Dominions 2: The Ascension Wars
Sztab VVeteranów
Tytuł: Dominions 2: The Ascension Wars
Producent: Illwinter
Dystrybutor: Shrapnel Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: 5916
Tytuł: Dominions 2: The Ascension Wars
Producent: Illwinter
Dystrybutor: Shrapnel Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: 5916
Dominions II: The Ascension Wars | ||||||||
Duże ikony postaci po lewej to obecni w prowincji przywódcy. Widzimy
jednego zwykłego dowódcę, oraz naszego boga. C'tis nie jest do końca standardowy, ponieważ
większość ras startuje jeszcze ze zwiadowcą, a C'tis takowego nie posiada. Ma natomiast
ciekawego zabójcę Empoisoner-a, który od biedy może też służyć za zwiadowcę (nie, żeby był
gorszy od niego, ale kosztuje tyle co 5 i pół). U góry ikony imię, poniżej portret, a na dole
aktualny rozkaz na następną turę. Ikonka miecza po prawej oznacza, że przywódca prowadzi
armię. Ilość mieczy oznacza wielkość armii.
Po prawej 3 bloki przycisków, pierwszy to kontrola rozgrywki (poza magic, który przenosi nas do laboratorium), poniżej przyciski rozkazów dla prowincji - w kolejności: informacje, przej ście do ekranu armii, ekranu najemników i ekranu rekrutacji. Na samym dole są widoczne wszystkie Specjalne Miejsca i budowle, które w prowincji ktoś odkrył do tego czasu. Budynki nie zajmują jednego z 4 slotów dla Magicznych Miejsc, dlatego spis może być dłuższy niż 4. przyjrzyjmy się bliżej co mamy w stolicy:
Specjalne Miejsca są tylko 2, ale nie ma co szukać tu następnych. W stolicach nigdy nie ma innych Miejsc. Przypatrzmy się teraz mapie. W naszej prowincji widać kilka elementów. Najważniejsze to emblemat i prostokąt z krzyżują cymi się liniami pod nim. Emblemat pokazuje właściciela prowincji. Nasz jest zielony, wszystkie prowincje na około są neutralne. Prostokąt to wielkość stacjonującej tu armii. Jeś li ma krzyżujące się linie na miejscu obecny jest przywódca (prostokąty innych zawsze to maj ą, nawet jeśli przywódcy nie ma). U podstawy prostokąta widać znak fortyfikacji i świątyni. Stos monet po lewej to orientacyjny dochód prowincji. W tym przypadku stosik jest spory. Ś wieczka po prawej to siła DOMINION. Biała świeczka to nasze, czarna wrogie. Wielkość świeczki to wielkość DOMINION. Na początek wybierzmy z przycisków po prawej Map filters – tu ustawiamy co ma być widoczne na mapie. Zaznaczone jest prawie wszystko, ale weźmy i pozostałe - Neigbors i Names. Teraz widać dokąd prowadzą drogi z naszej prowincji, oraz ich nazwy. Wybierzmy Mercenaries – po świecie krążą najemnicy w poszukiwaniu zajęcia. Są przeważnie nie źle wyszkoleni i wyposażeni, ale kontrakt podpisuje się na 3 tury. Po ich upłynięciu można kontrakt przedłużyć – aktualny pracodawca ma fory – każda proponowana moneta liczy się podwó jnie. Wynajmuje ten gracz, który daje najwięcej, jeśli nikt się nie decyduje na wynajem cena spada, a w końcu najemnicy odejdą. The Black Fists – 20 ludzi za 150. Edward Black Fist ( Kawalerzysta) dowodzi 20 Ciężkimi Piechurami. Piechur taki kosztuje 10, a więc 150 za grupę nie jest jakąś szczególną okazją. Ciężka Kawaleria jest warta ponad 50, a dowódca jeszcze wi ęcej, więc Edward trochę polepsza wydatek. Przy niskim ustawieniu siły neutralnych prowincji nie ma szybkiej potrzeby wynajmowania dodatkowych wojsk najemnych. Przy najemnikach pamię tajmy zawsze o bilansie. Co prawda zaoszczędzimy sporo czasu, który by zajęła produkcja wojska, ale za którymś ponowieniem kontraktu i tak będziemy w końcu do nich dopłacać, więc wynajmuje się najemników w jednym celu – to oni mają ponieść straty, zamiast naszych wojsk, a potem niech idą do domu. Nikogo nie bierzemy.
Teraz Army setup. Kulla dowodzi dwoma oddziałami. Klikając prawym przyciskiem na wojownika zobaczymy jego statystykę. Jeden oddział to gwardziści miejscy, a drugi lekka piechota. Gwardziści mają specjalną ikonę obrony fortyfikacji. Znajdując się w nich liczą się podwó jnie. Obejrzyjmy współczynniki – defence większe od attack, a strength plus obrażenia broni (3) jest mniejsze od protection 14. Walcząc sami ze sobą mają większe szanse chybić, lub nie zadać obrażeń, niż osiągnąć sukces. Walka dwóch takich grup byłaby walką na wyczerpanie. Zauważmy napis u góry - home garrison – to miejsce rekrutacji jednostki – tam ma ona bonus do morale. Lekka piechota ma identyczną broń, ale także oszczepy (javelin) do miotania. Ich jedynym pancerzem jest tarcza, ale i tak mają spore Protection. Większe Defence, ponieważ ci ężka zbroja nie ogranicza go. Obejrzyjmy jeszcze Kulla – ciut lepiej wyposażony, niż gwardzi ści, ale nie jest specjalnie lepszy od nich. Leadership 25 nie pozostawia zbyt dużo miejsca na manewr, ponieważ już ma 20 ludzi. Dominions II: The Ascension Wars - poradnik
|
| << poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | następna >>
| |
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
30.11.2011 |
Madlock »
Czytałem ten poradnik, gdy grałem w Dominions 3. D
więcej komentarzy
dodaj komentarz