LOGOWANIE
Zarejestruj sie

Dominions 2: The Ascension Wars

Dominions 2: The Ascension Wars
Sztab VVeteranów
Tytuł: Dominions 2: The Ascension Wars
Producent: Illwinter
Dystrybutor: Shrapnel Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: 5916
Ocena
czytelników 74 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!
Dominions II: The Ascension Wars

Dominions II: The Ascension Wars - poradnik

WIKINGOWIE ATAKUJĄ

Dawno, dawno temu Mike Singleton wypuścił grę Lords of Midnight, twierdząc, ze rozpoczyna ona nowy gatunek. Nie on pierwszy i nie ostatni, ale jest to chyba jedyny przypadek w przemyśle gier komputerowych, kiedy twórca nie pomylił się. Seria, jak większość przeciąganych, skończyła w niesławie. A samą przynależność do elitarnej rodziny produkcji EPICKICH trudno zdefiniować.

Dominions II: The Ascension Wars to najlepsza obecnie na rynku gra strategiczna. Ilość dostępnych tam czarów, istot, rodzajów magii, magicznych przedmiotów itp. Czyni każdą rozgrywkę długą i niepowtarzalną – prawdziwe EPIC. Ta gra nie ma prawa się znudzić i nie ma prawa zostać odinstalowana z twardego dysku. Została napisana przez 2 Szwed ów ze studia Illwinter. To druga część serii, a na czerwiec planowana jest 3, czas wi ęc najwyższy na poradnik. Ta część nie różni się zbytnio od pierwszej, więc i przy trzeciej nie powinien stracić na aktualności. Gra ma wiele całkowicie oryginalnych rozwiązań (dla znawców nie całkowicie, ale zwykły gracz ich na oczy nie widział). Opowiada o walce bogów o dominację. Każdy bóg dowodzi jedną z kilkunastu Nacji.

Trudno ją zakupić w normalnej dystrybucji (na świecie, u nas nikt o niej nie słyszał ). Na jednej płycie jest dostępnych kilka wersji gry – dla Windows, Linux, Macintosh-a i Solaris. Wersje są kompatybilne i posiadają ten sam system zapisu stanu gry, o ile można go nazwać “zapisem” (coś, jak w Diablo II – dla znawców w Rogalach – nie ma generalnie opcji nagrania i odtworzenia – automatycznie następuje to w trakcie wychodzenia z gry). Normalnie jest niemożliwe wgranie poprzedniej tury, co powinno nauczyć gracza rozsądnych posunięć. Bitwy rozgrywane są automatycznie, z uwzględnieniem ustawionych przez graczy zaleceń.

KTO CHCE ZOSTAĆ SMOKIEM?

Po pierwsze ściągamy ze strony http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/d2/6.htm odpowiednią wersję DEMA. Pozwala ono na grę jedynie siedmioma Nacjami i wynajdywanie do czwartego poziomu magii (te ograniczenia dotyczą wyłącznie graczy ludzkich). W komplecie są 2 duże mapy – za duże, jak na początek – poszukajmy czegoś małego. Na stronie producenta jest kilka dodatkowych map. Ta wygląda interesująco: http:// ulm.illwinter.com/dom2/ormus.zip – 32 prowincje ziemne i 11 podwodnych – aż nadto dla 3 lądowych graczy, a i można poćwiczyć operacje (pod)wodne. Wrzucamy oba rozpakowane pliki mapy do katalogu maps i odpalamy demo...

Na początek należy stworzyć swojego boga. Wybieramy Create a New God. Teraz najważ niejsza decyzja – jaką Nacją zagramy. Te w nawiasach są niedostępne w demie. Wybór Nacji, to przede wszystkim narodowe jednostki, których większość będzie można rekrutować w każdym zamku, oraz stolica i charakterystyczne dla niej Magiczne Miejsca, które dadzą spory dochód Magicznych Kamieni, a być może możliwość rekrutowania specjalnych jednostek tylko w tym miejscu na mapie. I tylko dla naszej Nacji!

Do pierwszej rozgrywki weźmiemy C'tis – rasę Jaszczuroludzi wyspecjalizowanych w Magii Śmierci. Posiadają naturalną łuskę, więc ich żołnierze mają ciut lepszą ochronę, przy tym samym wyposażeniu. Nie wystawiają normalnych strzelców, ani kawalerii, więc odpadnie nam kombinowanie składu wojsk (przynajmniej bez użycia magii), ponadto dzięki Magii Natury unikniemy kłopotów z zaopatrzeniem. Wybierzemy ich też z bardzo prostego powodu – jeden z ich Odłamów (theme) pozwoli nam na zawężenie ilości dostępnych opcji – za chwilę o tym, bierzemy C'tis. Tworzenie boga, to też kreacja czegoś na kształt jego wiary, na to wszystko mamy 500 punktów. Pierwsze co wybieramy, to manifestacja postaci boga. Jest ich sporo do wyboru, a ka żda to nie tylko wygląd, ale i współczynniki, wyposażenie, siła wiary i Ścieżki Magii. Poklikajmy na nich chwilę prawym przyciskiem, to pokaże wszystko, łącznie z opisem. Dla wybranego Odłamu będzie potrzebna odporność na chorobę bagienną. Posiadają ja formy z umieję tnościami zmiennocieplność (cold blooded), albo mieszkaniec bagien (swamp survival, ktoś ma wątpliwości co do tłumaczenia? Swamp survival to nie tylko “przeżywanie”, ale i brak utrudnień w poruszaniu się po danym typie terenu). Jest jeszcze drugie wyjście – brak wpływu choroby na formę, a więc wszyscy nie-do-końca-żywi (lifeless), albo już nie-żywi (undead). To nieco zawęża dostępny wybór, kolejne zawężenie to dostępne Ścieżki Magii – z wcześniejszego opisu nacji wiemy, że C'tis specjalizują się w Magii Natury i Śmierci - początkowe Specjalne Miejsca w stolicy będą wytwarzać te dwa rodzaje Kamieni (magic gem). Magia Astralna to dodatkowa Ścieżka C'tis, ale nie mają oni bezpośredniego dostępu do takich Kamieni na począ tku (nie, tego w opisie nie było, nie macie co szukać).

Dominions II The Ascension Wars 214742,1
Większość form jest ogólna dla wszystkich Nacji, ale niektóre są na wyłączność.


Dominions II: The Ascension Wars - poradnik

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | następna >>
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
30.11.2011 | Madlock » Czytałem ten poradnik, gdy grałem w Dominions 3. D
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję