Dominions 2: The Ascension Wars
Sztab VVeteranów
Tytuł: Dominions 2: The Ascension Wars
Producent: Illwinter
Dystrybutor: Shrapnel Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: 5916
Tytuł: Dominions 2: The Ascension Wars
Producent: Illwinter
Dystrybutor: Shrapnel Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: 5916
Dominions II: The Ascension Wars | ||||||||||
TURA 19 – CZAS KOŃCZYĆ
Neutralni Rycerze zaatakowali Machaka w 43 (i wygrali). W stolicy jakiś niemrawy atak 2 żoł nierzy, a w Towen (45) był jedynie garnizon. Nigdzie nie widać jakiejś większej armii Machaka, chociaż na skalach jego liczebność nie zmniejszyła się zbytnio. Czyżby atakował dalej na południe, pozostawiając stolicę i boga na pastwę losu?
Wydałem kilka rozkazów i rozdałem kilka przedmiotów magicznych. Reszta należy do chętnych, którzy wczytają załączony save. Pozostawiam wszystkim doświadczenie na własnej skórze co oznacza obrona zamku w wysokości 350, jak walczyć z latającymi/pływającymi istotami, odkrycie, czy na wyspie jest siedziba Magów Wody i dlaczego w Northia (47) są bez przerwy rozruchy, pomimo zmniejszenia podatków?
NA ZAKOŃCZENIE Teraz każdego zostawiam samemu sobie. W załączeniu save ostatniej tury, ale jest ono z pełnej wersji gry, z patchem 2.16, więc nie mam pojęcia, jak się zachowa w demie. Chodzą słuchy, ze DEMO kończy się na 40 turze. Szczerze mówiąc, grałem w nie tak dawno, że juz nie pamiętam, ale lepiej sie pospieszyć. Gdyby ktoś chciał wiedzieć dlaczego do zmniejszenia iluś tam rozruchów trzeba obniżyć podatki o tyle i tyle, albo gdzie wyczytałem dokładny skład wojsk najemnych – nie ma tego w instrukcji, jednak ciekawe rzeczy można ściągnąć z różnych fanowskich stron. Tu jest prawie wszystko.
AI jest dobry w jednym – rajdach. Jeśli wpuścimy jego armię na nasze tereny nie liczmy, że b ędzie dbał o jej przeżycie – urządzi atak na jak najsłabiej bronione prowincje, wchodząc coraz głębiej w nasze terytorium. Po 2 takich “wycieczkach” dochody w ”odwiedzonych” prowincjach będą wynosiły z połowę początkowych. To prosta droga do załamania gospodarczego. A teraz kilka rad:
Nie wiem, czy ktokolwiek widział wszystkie Magiczne Miejsca/przyzwane istoty, albo użył wszystkich czarów. Ja grałem w to ho, ho, ho, ho, ho, ho, ho, ho, a może i dłużej i na przyk ład nigdy nie widziałem Firbolg Castle. Początkujący gracz powinien zagrać Ulm. To najlepiej opancerzeni żołnierze w całej grze i mają słabą magię. Mało doświadczeni nie powinni brać ras podwodnych, ani Ermor (mowa tu o AI, tych Nacji nie powinni brać nawet gracze średnio doświadczeni). Ten ostatni zawsze podbije większość mapy, AI nie wie, jak sobie z taką hordą radzić. Dobrze jest też unikać Pangaea ( mogą mieć theme podobne do Ermor), Abysia (Krew i Ogień), Mictlan (Krew), oraz Caelum (lataj ą).
E-mail autora: Inqistor Dominions II: The Ascension Wars - poradnik | ||||||||||
Autor: 5916 | ||||||||||
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
30.11.2011 |
Madlock »
Czytałem ten poradnik, gdy grałem w Dominions 3. D
więcej komentarzy
dodaj komentarz