Warlords Battlecry
Tytuł: Warlords Battlecry
Producent: Strategic Studies Group
Dystrybutor: Play It
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2000-10-05
Premiera Świat:
Autor: MAO
Warlords Battlecry
Cel: Zniszczyć Elfy Ciemności by móc zdobyć ostatnią Łzę. Wyeliminować Wysokie Elfy. Elana musi przeżyć.
Ostatnia, niezbyt trudna jak na finał potyczka. Po nieporozumieniu z Wysokimi Elfami zmuszeni jesteśmy działać na własną rękę. Szybko rozbudowujemy naszą bazę. Na zachodzie natrafimy na kopalnie Węgla (3) i Złota (3). Na południu znajdują się dwie skrzynie ze skarbami, wraki statków i zwłoki nieszczęsnej ekspedycji pod przewodnictwem Paridiana i Minosa. Sprawiedliwości stało się zadość! Na północ od naszej bazy znajdują się Doki, kopalnie Rudy (3), Złota (3), Węgla (3) i Kryształu (3). Dalej na północy natrafimy jeszcze na kopalnie Złota (1), Kryształu (3) i Węgla (3). Odbijamy na zachód i przejmujemy ostatnią kopalnie Kryształu (1). Pora wspomnieć o naszych przeciwnikach. Wysokie Elfy znajdują się na daleko na zachodzie i właśnie z tamtej strony próbować będą uderzyć w Elfy Ciemności których baza znajduje się dokładnie w centrum planszy. Jest ona otoczona z trzech stron wzgórzami, na których rozmieszczone są kopalnie i broniące ich wieże strzelnicze. Podstawową i chyba największą trudnością okaże się pokonanie Herosa Elfów Ciemności który dość szybko nadciągnie z zachodu i spróbuje przejąć kontrolę nad naszymi kopalniami by później zaatakować naszą bazę. Jest to dość trudne zadanie i wypada się dobrze przygotować. Po wybudowaniu Drzewa Życia natychmiast rekrutujemy możliwie największą ilość Strażników Lasu i budujemy przynajmniej jedną wieżę obronną. Gdy tylko pojawi się nieprzyjaciel, atakujemy całą grupą- uważajcie bo dysponuje on potężnym zaklęciem Pierścień Ognia (związku z tym musimy skorzystać z czaru Resist Fire). Prawdopodobnie nie uda się wam go pokonać za pierwszym starciem i rannemu uda się zbiec. Nie ma co się martwić- wróci szybciej niż byście się tego spodziewali, dając nam kolejną szansę na pozbawienie go głowy- z którymś podejściem powinno się udać. Od tego momentu ataki wroga znacznie stracą na sile a my możemy zająć się rozbudową bazy. Możliwie najszybciej budujemy Gniazdo i rekrutujemy kilka Pheonixów. Są one niezłymi zwiadowcami i potrafią przejmować kontrolę nad kopalniami. Szczególnie ta ostatnia umiejętność znacznie się nam przyda. Szkoda tracić czas i surowce na rekrutację Łuczników, Druidów i Konnicy- naszą armię oprzemy na Treantach a przede wszystkim na Driadach. Do pomocy warto stworzyć też jednego Smoka- tak na wszelki wypadek. Zaczynamy od zniszczenia kilu wieży znajdujących się na wzgórzach w centrum mapy, tak by nasze Ogniste Ptaki mogły bez ryzyka przedostać się w pobliże bazy wroga. Za ich pomocą swobodnie przejmiemy kontrolę nad wszystkimi okolicznymi kopalniami. Z frontalnym atakiem na wroga nie ma co się zbytnio spieszyć. Wysokie Elfy powinny rozpocząć walkę z Elfami Ciemności (i prawdopodobnie przegrać), a skoro walczą dwaj nasi wrogowie to my możemy się tylko cieszyć, że w ten sposób znacznie się osłabiają i zaoszczędzają nam pracy. Gdy Smok i 10 naszych Driad będzie już gotowych, przystępujemy do u
Wprawdzie zakończyliśmy już naszą przygodę, ale to jeszcze nie koniec losów naszego Herosa- zostanie on eksportowany i będziemy mogli nim grać w trybie multiplayer czy też w pojedynczych scenariuszach których spory wybór przygotowali autorzy gry. 10 punktów umiejętności proponuję przeznaczyć na naukę czaru Armageddon i podniesieniu do 7 umiejętności rzucania zaklęć z kanonu magii Piromancji.
Rozdział 3- The Conqueror - Ścieżka "zła" Epizod 1- Treachery
Cel: Zniszczyć oddziały Generała Paridiana. Robert i nasz Bohater muszą przeżyć
Na wzmocnienia możemy przeznaczyć 10 Punktów. Zirytowany naszym wyborem Minos pozostaje wierny Paridianowi i postanawia nas odpuścić. Zostajemy również pozbawieni dowództwa nad armią ludzi. Na szczęście Robert i grupa Łuczników pozostała wobec nas lojalna. Ponieważ Paridian z cała pewnością nie powoli nam odejść, musimy uprzedzić jego posunięcie i sami uderzyć. Na wschodzie znajduje się 9 Łuczników, w centrum 9 i na zachodzie również 9. To powinno wystarczyć. Wojska Generała są zgrupowane na polanie w centrum mapy. Są o wiele liczniejsze od naszych, jednak nie dowodzi nimi tak dobry strateg ;-). Uważajcie przy przechodzeniu w pobliżu namiotów, albowiem natychmiast wyłonią się z nich małe grupki oddziałów przeciwnika! Najlepiej omijać je z daleka. Szybko udajemy się na północny wschód i od wschodu atakujemy. Nie rzucajcie się do frontalnego ataku, a jedynie z dystansu eliminujcie kilka najbliższych jednostek stopniowo przesuwając się do przodu. Przydadzą się zaklęcia Invigorate i Błogosławieństwo zwiększające umiejętności bojowe naszych oddziałów. Każdą poważnie ranną jednostkę natychmiast wycofujemy na tyły-gdy uzbiera się ich kilka korzystamy z czaru Grupowego Leczenia. Najtrudniej będzie pokonać przebywającego w centrum obozu Herosa i osłaniającą go grupkę konnicy. Nie ma co się spieszyć. W przypadku większego niepowodzenia natychmiast się wycofujemy, leczymy rany, czy też stopniowo przywołujemy sobie grupę Jednorożców. Wróg prędzej czy później musi uznać naszą wyższość. W centrum obozu znajduje się skrzynia, a druga na północy (uwaga na namiot z którego wyłoni się Rycerz). Warto się nimi zaopiekować. Dzięki zwycięstwu nasz Bohater otrzyma 48 punktów doświadczenia (razem 376), a na wzmocnienia możemy przeznaczyć 10 punktów.