Warlords Battlecry

Warlords Battlecry
Sztab VVeteranów
Tytuł: Warlords Battlecry
Producent: Strategic Studies Group
Dystrybutor: Play It
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2000-10-05
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 70 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Warlords Battlecry

Epizod 4- The Solfhaven Fleet (Film)

Epizod 5- Straits of Darkness

Cel: Odnaleźć bazę Elfów Ciemności i zniszczyć Mistic Tower. Robert, Kaari, Elana i nasz Bohater muszą przeżyć.

Banalnie prosta misja, widać autorzy gry nie układali kampanii według kryterium trudności. Na starcie dysponujemy potężną Elficką flotą w skład której wchodzi: 5 Niszczycieli, 5 Statków wojennych, 2 Statki Zwiadowcze, 3 Okręty Transportowe, i 4 Galeony. Szczególnie te ostatnie są niezwykle przydatne w patrolowaniu wód albowiem potrafią być niewidzialne! Dodatkowo na plaży prócz naszych bohaterów czeka 12 Łuczników i Treant. Imponująca armia!. Pora nieco dokładniej przyjrzeć się morzu które nas otacza. Wody są usiane statkami przeciwnika, dlatego do zwiadu najlepiej użyć niewidoczne dla wroga Galeony (nie można podpływać jednak zbyt blisko),a w przypadku koniecznych starć, atakować cała flotą (unikniemy niepotrzebnych strat). Na północy, na małej wysepce odnajdziemy Mauzoleum (zadanie) a dalej na północnym zachodzie skrzynię ze skarbem, a płynąc dalej w tym samym kierunku natkniemy się na kolejną . Na północnym wschodzie znajduje się Kuźnia, gdy tylko podpłyniemy otrzymamy 2 Okręty Transportowe i 3 Krążowniki do naszej dyspozycji. Daleko na południowy zachód od wyspy na której znajduje się mauzoleum natrafimy na 6 Wagonów z surowcami (3 Złota, 1 Kryształu, 1 Węgla, 2 Rudy) i port który nasz Bohater będzie mógł przejąć. Dzięki temu możemy wyprodukować kolejne dwa okręty wojenne. Na zachodzie znajduje się ostatnia skrzynia ze skarbem. Baza wroga znajduje się na północy (praktycznie północno zachodzi narożnik mapy). Bez najmniejszej trudności można wybić wszystkich obrońców za pomocą statków. Pod żadnym pozorem nie wyładowujcie naszych bohaterów na wyspę- nie ma sensu by ryzykować ich życie. Nasz bohater otrzyma 62 punkty doświadczenia (razem 856) i awansuje na 14 poziom. 15 punktów umiejętności przeznaczamy na zdolność Spell Mastery. Mamy 12 punktów do wykorzystania na rekrutację nowych jednostek.

Epizod 6- Elnaria

Cel: Zniszczyć znajdującą się na wzgórzu Wieżę Obserwacyjną. Robert, Kaari, Elana i nasz Bohater muszą przeżyć.

Zaczynamy ma małej wyspie. Szybko przechodzimy do rozbudowy bazy przejmując kontrolę nad okolicznymi kopalniami (Złoto (3), Ruda (3), Złoto (2), Ruda (2), Kryształ (3), Węgiel (3), Dokami, a także wagonami Złota, Rudy i Węgla. Jak już pewnie zauważyliście, stoimy na czele Leśnych Elfów, warto więc wspomnieć o ich możliwościach budowlanych. Po postawieniu Wieży zyskamy możliwość budowania Drzewa Życia (centrum produkcyjne, pełni rolę koszar), Uzdrowiciela i Wieży Zwiadowczej. Po rozbudowaniu Wieży do drugiego poziomu będziemy mogli postawić standardową Strzelnicę (warto zwrócić uwagę na brak Targowiska!). Po rozbudowaniu Wieży do poziomu trzeciego możemy budować Gniazdo i Tawernę. Gdy rozbudujemy Wieżę do czwartego poziomu uzyskamy możliwość budowania Magicznego Źródełka (można zatrudniać w nim Impy) a także Białego Drzewa (tu trenujemy Sprite i wspaniałych zwiadowców- Pixie). Na koniec po rozbudowaniu wieży do poziomu czwartego będziemy mogli w Drzewie Życia trenować najsilniejsze jednostki elfów- Driady. Podstawowym surowcem potrzebnym do rozboju bazy jest Kryształ. Warto wspomnieć o wszystkich ulepszeniach jakie możemy przeprowadzać w poszczególnych budynkach, albowiem to właśnie one świadczą o sile Elfów. W Wieży możemy rozpocząć badania nad: Runami Cielosa (pozwolą trenować Łuczników, i są niezbędne by pó

źniej móc trenować Treanty), Runami Aninosa (pozwolą trenować konnicę), Runami Manosa (umożliwią trening Czarodziei), Runami Abosa (w połączeniu z Runami Cielosa pozwolą trenować Treanty), a także Starożytnymi Wispami (pozwala połączyć cztery Wispy w jedną. Kosztuje to 100 kryształów, ale nowo stworzony robotnik posiadać będzie dość silny i generował Kryształ z wydajnością kopalni pierwszego poziomu). W budynku Uzdrowiciela możemy wprowadzić technologię Uzdrowienie 1,2,3 (zwiększające szybkość regeneracji punktów życia przez nasze jednostki), a także Balsam Elkora. Jego użycie kosztuje 400 Kryształów, ale leczy i przywraca on punkty życia wszystkim naszym jednostkom obecnym na mapie. W strzelnicy możemy rozpocząć pracę nad: Fletcher (zwiększa o +5 obrażenia zadawane przez strzały), Bowyer (zwiększa zasięg strzał o +2), Bowmaster (+10 do obrażeń, +4 do zasięgu naszych strzał) i Flaming Arrows (czyli po prostu płonące strzały, zadające prócz standardowych obrażeń, jeszcze te od ognia. Pozwalają chwilowo podpalić przeciwnika). W Wieży Zwiadowczej możemy wprowadzić Sokole Oko 1,2,3- zwiększające pole widzenia naszych jednostek kolejno o +2,+3,+4 i Dalekowzroczność odsłaniające całą mapę (super przydatne). W Tawernie tak jak to było w przypadku Krasnoludów możemy podnieść Morale 1,2,3 i Handel (opcja specyficzna dla Targowisk, pozwalająca wymieniać towary). W Białych Drzewach możemy wprowadzić ulepszenia zwiększające możliwości bojowe Treantów. W kolejności będą to: Ciernie (zwiększające zadawane obrażanie o +10), Żelazne barki (+2 do klasy pancerza) i Potężne Dęby (+3 do umiejętności walki). Natomiast w Magicznym Źródełku możemy rozpocząć badania nad Medytacją 1,2,3 która kolejno zwiększy umiejętności rzucania czarów naszego Bohatera kolejno o +2,+4,+6- niezwykle przydatne. To tyle tytułem wprowadzenia, pora zająć się samą rozgrywką. Na starcie dysponujemy całkiem zgrabną armią w skład której wchodzi 6 Lodowych Strażników, 2 Smoczych Jeźdźców i Księżycowy Strażnik (potrafi razić kilkunastu przeciwników równocześnie). W najbliższym czasie należy wybrać się na małą morską wycieczkę i przejąć kopalnie rozstawione na okolicznych wyspach. Na zachodzie znajduje się kopalnie: Złoto (2) i Węgiel (2), a na północy od naszej wyspy- Mauzoleum i tuż obok wysepka ze skrzyniami. Dalej na północnym zachodzie Kryształ (2) i Złoto (2),a na północy Ruda (2) i Złoto 2. Odbijając na północy wschód trafimy na nieco większą wyspę dostępu do której broni kilka Galeonów. Nie ma sensu wdawać się z nimi w walkę, lepiej szybko przemknąć pomiędzy nimi. Na samej wyspie przebywa spory odział Elfów wraz z Bohaterem. Walka może być ciężka, jednakże gdy posłanie do boju wszystkich jednostek jakimi dysponowaliśmy na starcie powinno zagwarantować zwycięstwo (wcześniej w Dokach należy zbudować jeszcze dwa Okręty Transportowe by móc za jednym kursem przewieść całą naszą drużynę). Na wyspie znajdują się kolejne Doki, kilka kopalni (w tym bardzo ważny Kryształ) i wagonów z surowcami. Główna baza wroga znajduje się na dużej wyspie położonej na północnym zachodzie. W jej centrum, na wzgórzu stoi nasz cel- wieża obserwacyjna. Cała misja jest banalnie prosta. Cierpliwie rozbudowujemy naszą bazę, rekrutujemy dwa Smoki (teoretycznie wystarczy jeden, ale lepiej nie ryzykować), lecimy do celu (najlepiej zaatakować od północnego wschodu- najsłabiej broniona część wyspy) podlatujemy do wieży i olewając atakujących nas obrońców przystępujemy do dzieła zniszczenia. Wystarczy chwila i możemy cieszyć się zwycięstwem. Nasz Bohater otrzyma 58 punktów doświadczenia.
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
11.11.2008 | Klemens » Zły adres, siwku123, my nie popieramy piractwa...
09.11.2008 | siwek123 » siema ej przyslij mi ta gre na poczte plx 3 wersje
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - 1 ŚREDNIA OCENA - 95%
I i II to najlepsze części tej gry.
Szymiii - 95%
więcej recenzji dodaj recenzję