Warlords Battlecry

Warlords Battlecry
Sztab VVeteranów
Tytuł: Warlords Battlecry
Producent: Strategic Studies Group
Dystrybutor: Play It
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2000-10-05
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 70 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Warlords Battlecry

Epizod 2- Temple of Ymorgia

Cel: Pokonać Nieumarłych broniących Świątyni. Nasz Bohater musi odnaleźć wejście do jej środka. Robert, Gront i nasz Bohater muszą przeżyć.

Prosta, wręcz banalna misja z której ukończeniem nie będziecie mieli żadnych problemów. Szybko budujemy Pałac, a następnie dwie Jaskinie w których rozpoczynamy trening Bazyliszków. I na tym zakończymy rozbudowę! W międzyczasie przejmujemy kontrolę nad pobliskimi kopalniami: Węgla (3), Rudy (3), Złota (3), Kryształu (3). Na zachodzie znajduje się jeszcze kopalnia Złota (1) (uważajcie bo w pobliżu czai się spora grupka Orków wraz z Herosem), na wschodzie kolejna kopalnia Złota (1). Na północny wschód od niej natraficie również na złoża Złota (3), Rudy (3) i Kryształu (3)- to nam w zupełności wystarczy. Przeciwników mamy czterech- dwóch standardowych: na północnym wschodzie znajduje się baza Czarnych Orków, na północnym zachodzie osada Orków "czerwonych". Do tego na zachód od naszej bazy przebywa wspomniana już przeze mnie banda Orków, a na północy grupka Nieumarłych których koniecznie musimy pokonać. Tylko ci ostatni będą naszym celem- resztą możecie się nie przejmować. Na północ od naszej bazy zaczyna się pasmo górskie otaczające znajdującą się w centrum dolinę. Jak nie trudno się domyśleć tam właśnie znajduje się poszukiwana przez nas Świątynia. Jedyne wejście do doliny znajduje się na zachodzie. Możliwie najszybciej przystępujemy do ataku- wystarczy nam 5 Bazyliszków wspieranych przez naszych Herosów. Grupujemy jednostki i kierujemy się na północny zachód. Dość szybko natraficie na posterunek Nieumarłych- nie są oni zbytnio wymagający (Heros, 2 Liszych i sporo "leszczy") więc i potyczka nie potrwa zbyt długo. Tradycyjnie wspomagamy naszą armię czarami (przydatny okaże się czar Firebreath). Po wygranej walce nie zapomnijcie zniszczyć wszystkich grobów (tak na wszelki wypadek)! Wkraczamy do doliny i podążamy na wschód. Dość szybko natraficie na Setrotha, wraz z którym podążamy do Świątyni. Znalezienie wejścia z takim przewodnikiem będzie jedynie formalnością. Nasz Bohater otrzyma 71 punktów doświadczenia (razem 892) i awansuje na 14 poziom. 10 punktów zdolności przeznaczamy na podniesienie umiejętności rzucania czarów kanonu magii Piromanicji do 7 i zwiększeniu Kupiectwa o +1. Na wzmocnienia możemy przeznaczyć 14 punktów.

Epizod 3- Siege of Archanon

Cel: Pokonać Elfy Ciemności by zdobyć drugą Łzę. Setroth, Gront i nasz Bohater muszą przeżyć.

Zaczyna się od wesołego incydentu- zdenerwowany ciągłym pesymizmem Roberta, Gront wyrywa mu serce. Heh ;-). Jak widać, z Olbrzymami lepiej nie zadzierać- rozumek mają malutki, jednak siła ich bicepsów stanowi dostateczny argument w dyskusji ;-). Sama misja okaże się nie tyle trudna co dość długa. Budujemy Pałac i przejmujemy okoliczne kopalnie: Złoto (3), Ruda (3), Kryształ (3) i Węgiel (3). Na północy znajdują się złoża Węgla (2), a dalej Piramida (w której otrzymamy zadanie do wykonania). Na wschód od

naszej bazy natrafimy na cztery kopalnie Węgla (1), podążając na północny wschód- złoża Rudy (1) i dalej na południowy wschód- Złoto (1), Kryształ (1). Na koniec warto wybrać się na jeszcze dalszą wycieczkę na wschód, albowiem znajduje się tam wzgórze, a na nim kopalnie: Złota (3), Kryształu (3), Węgla (3) i Rudy (2). Obok znajduje się jeszcze jedna kopalnia- Rudy (1). Uf, trochę to trwało, ale w ten sposób uzyskaliśmy potężne zaplecze surowca potrzebne do pełnej rozbudowy naszej bazy. Na koniec warto jeszcze odwiedzić drugą Piramidę, która znajduje się na północnym wchodzie, położona równolegle do swojej poprzedniczki. Nadszedł czas by wspomnieć o przeciwnikach z którymi musimy się zmierzyć. Grupa "czerwonych" Elfów znajduje się praktycznie w centrum mapy, są oni dość nieszkodliwi, spokojnie czekają pilnując Niebieskiej Łzy. Na północy znajduje się wieża Archanon, a na północny wschód od niej natrafimy na bazę drugiego, o wiele trudniejszego przeciwnika ("fioletowi"). Warto przystąpić do szybkiego ataku (jak tylko skończycie przejmować kontrolę nad kopalniami), właśnie od strony Archanon. Zniszczyć jedną z wież blokujących wejście do bazy wroga, szybko wkroczyć, wyeliminować obrońców i przejąć kontrolę nad budynkami (to chyba najszybszy sposób). Przy odrobinie szczęścia wrogi Bohater znajdował się będzie poza bazą i nie będzie mógł nam przeszkodzić w dziele zniszczenia. Takie wczesne uderzenie skutecznie osłabi naszych nieprzyjaciół, dając nam czas na spokojną rozbudowę. Jeśli czujecie się na siłach to proponuję od razu ostatecznie rozprawić z wrogiem i zgładzić Herosa- nie będzie to łatwe albowiem tak jak to było w misji wcześniejszej dysponuje on niezwykle silnymi czarami (choć zaklęcie Resist Fire znacznie nam sprawę ułatwi), a i chęci do walki nie będzie miał zbyt dużych (czytaj: tchórz). Systematycznie rozbudowujemy naszą bazę, trenujemy przynajmniej 20 Bazyliszków wspomaganych przez grupkę Orków czy też innych jednostek. To wystarczy do wyeliminowania wroga. Najpierw ostatecznie dobijamy "fioletowych" (jeśli nie zrobiliście tego za pierwszym razem), nie zapomnijcie o kilkunastu wieżach które są rozstawione w linii, na północ od naszej bazy i ciągną się wschód poza wieże Archanon. Leczymy rany i wyprawiamy się na "czerwonych". Do unicestwienia jest spora liczba Magów dowodzona przez wrogiego Bohatera, jednakże zdecydowane uderzenie Bazyliszków powinno szybko z nimi poradzić. No i jeśli pierwszy atak się nie powiedzie, to zawsze możemy po uzupełnieniu strat uderzyć raz jeszcze. Jedynym dostarczycielem kłopotów może okazać się znajdujący w centrum Smok, ale zaklęcie Resist Fire uczyni go w 100% bezbronnym. W nagrodę nasz Bohater zdobędzie 87 punktów doświadczenia (razem 979) i awansuje na kolejny poziom. Do rozdysponowania mamy 10 punktów umiejętności, z których 6 przeznaczamy na naukę czarów Berserker i Fire Elemental (kanon magii Piromanicji), a cztery na podniesienie umiejętności Morale, Walka, Szybkość i Zdrowie o +1. Na wzmocnienia przed kolejnym starciem możemy przeznaczyć 15 punktów.
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
11.11.2008 | Klemens » Zły adres, siwku123, my nie popieramy piractwa...
09.11.2008 | siwek123 » siema ej przyslij mi ta gre na poczte plx 3 wersje
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - 1 ŚREDNIA OCENA - 95%
I i II to najlepsze części tej gry.
Szymiii - 95%
więcej recenzji dodaj recenzję