Warlords Battlecry
Tytuł: Warlords Battlecry
Producent: Strategic Studies Group
Dystrybutor: Play It
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2000-10-05
Premiera Świat:
Autor: MAO
Warlords Battlecry
Epizod 5- Battle of Dusk
Cel: Doprowadzić Setrotha na cmentarz by mógł wskrzesić Upadłych Wojowników. Setroth, Gront i nasz Bohater muszą przeżyć.
Niezbyt trudna, i bardzo krótka misja. Dysponujemy potężną armią w skład której wchodzi 6 Ogrów, 24 Orki, 8 Trolli, 12 Goblinów, 9 Wilczych Jeźdźców i Szaman. Z taką grupą możemy stawić czoła nawet całemu legionowi z piekła rodem i co ciekawe takie właśnie jest nasze zadanie. Nie ma co się spieszyć- pozwólcie Trollom pozbierać nieco owcy a tych w okolicy jest bardzo dużo), a naszemu Bohaterowi uzupełnić do maksimum punkty magii. Cmentarz znajduje się w rogu mapy na północnym wschodzie, jednak droga do niego będzie nieco okrężna, albowiem środek mapy przecina rzeka. Można ją przekroczyć w dwóch miejscach- na południu lub w centrum mapy- szczególnie polecam ten drugi wybór, dzięki temu unikniemy walki z częścią wojsk przeciwnika. To tyle wyjaśnień- grupujemy nasze jednostki i ruszamy do ataku. Najtrudniejsze będzie pierwsze starcie, i zabicie dwóch wytrzymałych przeciwników- Herosa dowodzącego wojskami i wspierającego go Demona. Nie zapomnijcie zwiększyć siły naszych wojsk za pomocą czarów (Invigorate, Błogosławieństwo, Smoczy oddech). Po wygraniu pierwszego starcia i przekroczeniu rzeki leczymy nasze rany i posuwamy się na północ. Przed samym cmentarzem czeka na nas jeszcze nieco mniej liczna niż poprzednio grupa przeciwników pod dowództwem kolejnego Bohatera, jednak chyba z ich unicestwieniem nie będzie większych problemów (możecie skorzystać z zaklęcia Berserker zwiększającego siłę naszych jednostek, czy też za pomocą Pierścienia Ognia skutecznie razić naszych nieprzyjaciół). Droga na cmentarz stoi otworem. Nasz Bohater zdobędzie 72 punkty doświadczenia (razem 1051), a na wzmocnienia możemy przeznaczyć 12 punktów.
Cel: Unicestwić wszystkie oddziały Ludzi i Krasnoludów. Setroth, Gront i nasz Bohater muszą przeżyć.
Niespotykanie trudna misja- trzeba się będzie nieźle napocić by zakończyć ją sukcesem. Dowodzimy grupą Nieumarłych związku z tym należy trzeba dokładniej przyjrzeć się ich możliwościom. Po wybudowaniu Pałacu możemy postawić Kryptę (w której rekrutuje się Zombii i Szkielety) i Kuźnię. Po rozbudowaniu Pałacu do poziomu drugiego uzyskamy możliwość budowy Kurhanu, a po rozbudowaniu Pałacu do poziomu trzeciego- Gniazda (standard) i Ołtarza. Gdy rozbudujemy Pałac do poziomu czwartego będziemy mogli postawić Bibliotekę i wreszcie w wybudowaniu Pałacu piątego poziomu zyskamy możliwość treningu najsilniejszych jednostek Nieumarłych- Wampirów. Zwróćcie uwagę, że sposób tworzenia armii Nieumarłych jest odmienny ten z którym spotkaliśmy się dotychczas. Powstają one w wyniku transformacji- słabsze za dodatkową opłatą przekształcają się w silniejsze. Zaczynamy od stworzenia zwykłego Szkieletu którego możemy przekształcić w Wighta lub Zmorę po wybudowaniu Kurhanu. Następnie po postawieniu Lochów Wighty możemy przekształcać w Slayer Knight, a po wybudowaniu biblioteki w Liszych. Natomiast Zmory możemy przemienić w Cienie, natychmiast po postawieniu Ołtarza. Na koniec warto wspomnieć o wszystkich możliwych ulepszeniach, albowiem one w dużej mierze świadczyć będą o silne naszej armii. W Pałacu możemy wprowadzić Ucztę Garka (Zombie stają się silniejsze i zyskują możliwość odzyskiwania surowców ze zwłok pokonanych), Strażnika Krypty (Zdolności bojowe Wightów wzrastają o +3), Nietoperze Wampiry (Nietoperze zyskują umiejętność Wampiryzmu), Cytadelę Ciemności (umożliwia zmienienie dnia w noc) i na koniec Władcę Ciemności (co zwiększy umiejętności dowodzenia naszego Bohatera aż o +8 punktów). W Krypcie możemy wynaleźć technologię pochówków co umożliwi budowanie Nagrobków (pozwalają rekrutować Szkielety, a w razie niebezpieczeństwa same mogą się w szkielet zamienić). W Kuźni warto rozpocząć badania nad Kuciem Broni (+5 do zadawanych obrażeń dla wszystkich jednostek piechoty), Mistrzostwem w Kuciu Broni (+10 do zadawanych obrażeń dla wszystkich jednostek piechoty) i Mithril Ciemności (+15 do zadawanych obrażeń dla wszystkich jednostek piechoty, +2 do klasy zbroi). W Kurhanie możemy wprowadzić Nawiedzanie (szybkość Zmór i Cieni wzrasta o +3) i Zawodzenie (+3 do umiejętności walki dla Zmór i Cieni). W Ołtarzu możemy wynaleźć Przywoływanie punktów magii 1,2,3 co zwiększy szybkość ich odzyskiwania kolejno o 150%, 200% i 300%. W Lochu można rozpocząć pracę nad Torturami (Slayer Knight zadają podwójne obrażenia), Upadłymi Rycerzami (Slayer Knight zadają potrójne obrażenia wszystkim Ludziom). W Bibliotece można wynaleźć Laskę Potępienia (+2 do zasięgu dla Liszych), Króla Liszych (zwiększa ich umiejętności bojowe o +2),