Medieval Total War
Tytuł: Medieval Total War
Producent: Creative Assembly
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: turowa/RTS
Premiera Pl:2002-09-27
Premiera Świat:
Autor: MAO
Medieval: Total War
2. Sprawne dowodzenie
Wygranie bitwy w Medieval: Total War nie jest rzeczą łatwą, dlatego przyda się wam lista sztuczek i forteli którymi posługują się najlepsi stratedzy od zarania dziejów.
Obsługa
Bez względu na to jak genialnymi jesteśmy taktykami, by wykonać zamierzone przez nas plany musimy
wcześniej dokładnie poznać środowisko gry i nauczyć się nią obsługiwać. Zacznijcie od poznania tajników przesuwania kamery
wszak bez dobrego widoku nie jesteśmy w stanie podjąć odpowiednich decyzji. Kamerę przesuwamy kursorami, pamiętając o tym, że
jednoczesne wciśniecie i przytrzymanie klawisza [shift] znacznie przyspiesza jej ruch. Jeśli chcemy natychmiast przenieść się
w miejsce gdzie przebywa interesująca nas jednostka - szybko klikamy dwukrotnie na ikonie ją symbolizującą. Medieval: Total War pod tym względem jest dość uboga oferując nam wyłącznie trzy ustawienia. Podstawowym
jest szyk ciasny (close formation) który doskonale nadaje się do marszu (
To
najlepszy sposób by odnaleźć oddziały które w panice rozbiegły się po całej mapie i ponownie posłać je na front. Walcząc na
wzgórzach konieczne będzie manewrowanie kamerą w pionie - zbliżenie uzyskujemy za pomocą klawisza [/], zaś oddalenie [*]
(
Łączymy je, aby nie wydawać każdemu z nich tego samego rozkazu. W tym celu trzymamy wciśnięty
klawisz [Ctrl] i klikamy na oddziałach które chcemy połączyć w grupę. Na koniec wystarczy wydać rozkaz Group (symbolizują go
dwie białe flagi umieszczone w górnej części ekranu). Najprzydatniejsze jest grupowanie jednostek ze względu na ich typ.
Proponuje tworzyć jedną dużą grupę piechoty (wkład której wejdą wszystkie nasze oddziały), trzy grupy kawalerii i dwie grupy
łuczników (
A skoro o łucznikach mowa, to wydając im rozkaz ataku wraz z przytrzymaniem klawisza [alt]
sprawiamy, że zaniechają oni obstrzału wroga i rzucą się do walki w zwarciu. Ponieważ nie oni stworzeni do walki wręcz (lekko
mówiąc ;-), z tej możliwości należy korzystać tylko w dwóch przypadkach - gdy skończy się nam amunicja, lub w przypadku
łuczników konnych - gdy przeciwnik ucieka w popłochu. W przypadku standardowej komendy ruchu, nasze jednostki przemieszczą
się na możliwie najkrótszej drodze. Starając się okrążyć przeciwnika, bądź też próbując zaatakować go od flanki należy
dokładnie zaplanować trasę którą będzie poruszał się nasz oddział. Do tego celu służy klawisz [shift]. Wciskamy go i
jednocześnie wskazujemy punkty w który kolejno mają przemieścić się nasze jednostki (
Najważniejszą
komendą którą przyjdzie nam używać jest włączenie/wyłączenie pauzy (klawisz [p]). Podczas zatrzymania czasu możemy spokojnie
przemyśleć nasze działania, sprawdzić stan bitwy, czy też wydać nowe rozkazy naszym oddziałom. Najbardziej przydatne jest to
gdy większo
W
momencie przesuwania jednostek przydatne będzie też przyspieszenie czasu - uzyskujemy to albo za pomocą suwaka znajdującego
się pod mini mapą, lub za pomocą kombinacji klawiszy [ctrl + t].
Formacje
Szyk luźny (loose line) stosujemy gdy znajdujemy się pod obstrzałem (stajemy się
trudniejsi do trafienia), a także ustawiamy w nim naszych łuczników (by mieli więcej miejsca i lepszy widok) (
Dodatkowo mamy kilka komend dzięki którym możemy ustawić odpowiednie zachowanie naszych oddziałów. I
tak kolejno, rozkaz Skirmish pozwala naszym jednostkom strzelającym cały czas trzymać się na odpowiedni dystans od
atakowanego celu, cofając się gdy przeciwnik się do nas zbliży. Jest to szczególnie dobre rozwiązanie w przypadku łuczników
konnych, którzy są w stanie błyskawicznie zmienić pozycje i ponownie rozpocząć obstrzał. Rozkaz utrzymać szyk (hold line)
wydajemy zazwyczaj piechocie która walczy z liczniejszą od siebie grupą nieprzyjaciół.
Ma on dodatni wpływ na morale
naszego wojska i pozwala dłużej utrzymać interesującą nas pozycje, dając czas na ściągnięcie w to miejsce posiłków. Komenda
Engage at will powoduje, że nasze jednostki porzucają ustalony wcześniej szyk i walczą z przeciwnikiem w rozsypce (
Jeśli jednak siły są wyrównane, to
walka w rozsypce może niekorzystnie odbić się na morale naszego wojska i przesądzić o naszej klęsce. Rozkaz utrzymać pozycje
(hold position) jest alternatywą dla komendy skirmish. Sprawa, że nasz oddział będzie twardo stał w miejscu w którym się
znajduje mimo szturmu wroga.
Warto go wydać łucznikom gdy są oni zabezpieczeni przez naszą piechotę i mamy pewność,
że nieprzyjaciel się do nich nie przedostanie. Ostatnia polecenie - fire at will powoduje, iż nasi łucznicy sami będą
wybierać sobie cel i zaczną obstrzał bez naszej ingerencji. Przydatne acz trochę ryzykowne albowiem może się okazać, iż będą
oni strzelać w oddział wroga walczący w zwarciu razem z naszymi wojskami. Przy kiepskiej celności możemy ustrzelić więcej
własnych żołnierzy niż nieprzyjaciół!