Kondycja fizyczna
Podobnie jak morale ma olbrzymi wpływ na skuteczność w walce naszych jednostek. Jest jednocześnie
ograniczeniem które nie pozwala ganiać naszych oddziałów z miejsca na miejsce. Główna zasada jest taka - za wszelką cenę
powinniście oszczędzać siły podległych wam jednostek. Szarża jest wprawdzie zabójcza, szybkie przemieszczanie oddziałów
po polu bitwy w celu okrążenia przeciwnika jest przydatne, jednak nie można popaść w przesadę i robić tego ciągle. Przed
rozpoczęciem bitwy spokojnie przemieszczajcie oddziały wydając im komendę marszu. Do biegu należy zmuszać ich w wyjątkowych
sytuacjach (jeśli bardzo zależy nam na zajęciu jakiegoś strategicznego miejsca) (rys. 9). Dopiero gdy znajdziemy się w
pobliżu przeciwnika wydajemy komendę szarży. Zmęczone jednostki dość wolno regenerują siły, jednak mimo wszystko powinniście
starać się im to umożliwić. Jest to szczególnie ważne gdy odział wpadł w panikę. Po przejęciu nad nim kontroli nie posyłajcie
wyczerpanych biegiem żołnierzy natychmiast na plac boju, pozwalając im chwilę odpocząć i co ważniejsze - uspokoić się
(rys. 10). I przy okazji jeszcze jedna rada - gdy oddział wpadnie w panikę jak najszybciej starajcie się przejąć nad
nim kontrolę, aż do skutku wydając rozkaz [ Rally ]. W ten sposób nasi żołnierze mniej zmęczą się biegiem.
Warunki pogodowe i ukształtowanie terenu
Tu sytuacja jest niezwykle prosta. W czasie deszc
zu i wietrznej pogody mocno spada skuteczność jednostek
strzelających. Dlatego warto porównać pod tym względem naszą armie i wojska nieprzyjaciela dokonując wyboru czy zależy nam na
osłabieniu siły łuczników (rys. 11). Wybór momentu w którym rozpocznie się starcie zawsze należy do atakującego. Jeśli
zaś chodzi o ukształtowanie terenu to kluczową rolę pełnią wzgórza. To na nich powinny być rozstawione nasze wojska,
albowiem łucznicy strzelając w dół zadają większe obrażenia, a i zbiegające jednostki zadadzą większe zniszczenia
nieprzyjacielowi jednocześnie zyskując przewagę morale. Niestety przeciwnik jest doskonale świadomy tej zależności i również
będzie dążył by rozstawić się na wzgórzu. I tak sobie będziemy stali ;-). Ponieważ w Medieval: Total War na rozegranie
bitwy jest przeznaczony określony czas po upływie którego automatycznie wygrywa strona broniąca, niedogodności z prowadzeniem
ataku pod górę spłyną na stronę atakującą. I niestety ;-( niewiele da się z tym zrobić. Druga istotną informacją dotyczącą
obszaru na którym toczy się walka jest odpowiednie wykorzystanie terenów zalesionych. Jednostki pozostające w obrębie drzew,
przez długi czas są niewidoczne dla nieprzyjaciela, a także trudniej trafić je z łuku. Najważniejsze jest jednak to, że w
lesie znacznie spada skuteczność konnicy (rys. 12). Wniosek płynie z tego taki, że jeśli nieprzyjaciel dysponuje w tej
kwestii przewagą, to zamiast toczyć bitwę w szczerym polu staramy się zagonić go miedzy drzewa.