Warrior Kings
Tytuł: Warrior Kings
Producent: Microdis
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2002-05-08
Premiera Świat:
Autor: MAO
Warrior Kings
Misja 2 – Ucieczka do Englii
Główne cele:
1. Pomóż wiosce w walce z Barbarzyńcami
2. Ochraniaj Karawanę
3. Wspomóż
wioskę
4. Wspomóż wioskę
5. Wspomóż wioskę, ocal syna Starszego wioski
6. Pokonaj barona
Ragnara
Zaczynamy na wybrzeżu w północno wschodniej części mapy. Dysponujemy ograniczonymi zapasami jedzenia które szybko się
zmniejszają dlatego natychmiast musimy poszukać jakieś osady. Najbliższa znajduje się na wschodzie (1) . Grupujemy
jednostki i wyruszamy odeprzeć atakujących ją Barbarzyńców. Wdzięczni wieśniacy zdecydują się do nas przyłączyć. Szybciutko
budujemy farmy by w ten sposób ostatecznie oddalić widmo głodu. Trenujemy kolejnych wieśniaków i budujemy następne farmy.
Razem powinniśmy mieć ok. 25 pracowników, z czego 15 będzie zajmować się uprawą roli, a pozostali wyrębem drzew. W pobliżu na
zachodzie znajduje się kupiecka karawana (2). Po zabiciu otaczających ją Barbarzyńców, Artos powinien porozmawiać z jej
przywódcą (kliknijcie na ikonę dialogu). W podzięce za uratowanie kupcy otworzą Punkt Wymiany Handlowej w którym będziemy
mogli rekrutować zwiadowców. Warto z tej możliwości skorzystać i rozesłać ich po całej mapie by lepiej poznać pozycje i siły
naszych przeciwników. Wiedza o wrogu, o tym jakimi wojskami dysponuje, gdzie znajduje się jego baza itd. jest niezbędnym
elementem jeśli chcemy odnieść zwycięstwo. Bez dobrego zwiadu nie da się ustalić optymalnej taktyki za pomocą której będziemy
próbować pokonać wroga.
Odbijamy na południowy wschód ratując kolejna z wiosek przed atakiem Barbarzyńców (3). Artos powinien porozmawiać ze Starszym
Wioski. Wyzna nam on, że jeśli dostarczymy mu 200 jednostek materiałów to wieśniacy się do nas przyłączą i dodatkowo wybudują
dla nas koszary w których będziemy mogli rekrutować włóczników. Jeśli dysponujecie odpowiednią ilością materiałów to jak
najszybciej dostarczcie je do wioski. W tym celu należy wysłać wóz - odpowiedni rozkaz można wydać w naszym Dworze (na
północy). Gdy Wóz bezpiecznie dotrze na miejsce staniemy się posiadaczami kolejnej wioski. Natychmiast rozpocznijcie
rekrutacje włóczników (ok. 20). Podążamy z naszą armią na południe eliminując kolejne grupy Barbarzyńców blokujące nam drogę
i odbijamy na zachód w kierunku następnej osady (4). Po wspięciu się na wzgórze zniszczcie znajdującą się tam osadę
Barbarzyńców. Jest ona dość dobrze broniona, ale nasza Lekka Kawaleria powinna szybko rozprawić się z przeciwnikami. Do
zniszczenia osady używamy włóczników. Korzyści będą dwie - po pierwsze przestaniemy być nękani przez ataki barbarzyńców. Po
drugie, w zgliszczach wioski odnajdziemy płonące strzały które będą mogli wykorzystać nasi łucznicy. Ale zaraz, zaraz,
przecież my nie mamy jeszcze łuczników ;-) ! Posyłamy Artosa na rozmowę do pobliskiej wioski (4). W zamian za dostarczenie
jej 500 sztuk żywności wieśniacy przyłączą się do nas i nauczą trenowania łuczników!
Natychmiast wysyłamy wóz z naszego Dworu i gdy ten bezpiecznie dotrze na miejsce (koniecznie dajcie mu eskortę!) wioska
przejdzie na naszą własność, a w Koszarach będziemy mogli rozpocząć rekrutację Łuczników. To właśnie na nich
Przed nami już ostatnie zadanie - pokonać barona Ragnara. Jego główna siedziba znajduje się na południowym wschodzie mapy
(6). Grupujemy nasze oddziały w skład których powinno wejść ok. 30 łuczników i 20 chroniących ich włóczników. Wyruszamy na
południe. Po krótkim marszu powinniśmy dojść do jednej z wiosek kontrolowanych przez Ragnara. Jest ona praktycznie bezbronna
dlatego jej spalenie nie powinno być trudne. Uważajcie jedynie na Wieże Strzelnicze (jedna w wiosce, druga na wzgórzu na
zachodzie), albowiem mają one olbrzymi zasięg rażenia. Do ich zniszczenia użyjcie łuczników - wystarczy kilka płonących
strzał i chwilka odczekania aż płomienie pochłoną budynki. Przed nami największa jak do tej pory bitwa. Wojska barona
składają się głównie z ciężkiej kawalerii. Dzielimy na 3 grupy naszych łuczników przed którymi umieszczamy w linii włóczników
tak by zagrodzili oni dostęp wrogiej konnicy. Gdy już będziemy przygotowani do bitwy, wysyłamy w kierunku osady wroga jednego
z konnych jako przynętę. Gdy tylko kawaleria nieprzyjaciela ruszy za nim w pościg - zawracamy wciągając przeciwników wprost
pod obstrzał naszych łuczników! Nie powinni mieć najmniejszych szans! Po wyeliminowaniu trzonu armii barona, podążamy na
południe wybijając pozostałe jednostki. Po chwili Ragnar się podda prosząc nas o łaskę. I tu czas na bardzo ważny wybór -
darowanie mu życie jest jednoznaczne z wybraniem „ścieżki” Niebiańskiej, zabicie barona - „ścieżki” Pogańskiej. Każda z nich
składa się z 7 zupełnie innych misji! Ja darowałem baronowi życie i wam też to proponuje. Poganami jak już mówiłem zajmiemy
się później!