Warrior Kings

Warrior Kings
Sztab VVeteranów
Tytuł: Warrior Kings
Producent: Microdis
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2002-05-08
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 86 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Warrior Kings

Misja 5 – Taryngijska głusza

Główne cele:
1. Sprzymierz się z jednym ze szlacheckich rodów Taryngii
2. Przygotuj zasadzkę na armię imperium i zniszcz ją
3. Odprowadź wiedźmę do jej świętego gaju
4. Zaprowadź pięciu wieśniaków do martwego drzewa
5. Zniszcz inne rody

Kolejna bardzo przyjemna choć dość długa misja. Zaczynamy na zachodzie i musimy powędrować aż na drugi koniec mapy (1). Ruszamy więc szybko na wschód rozbijając po drodze mały oddział imperium. Robimy małą przerwę i podążamy wyłącznie Artosem na północ. Na pobliskim wzgórzu napotkamy wiedźmę która poprosi nas o pomoc w dojściu do jej świętego gaju (3). Skoro i tak już udajemy się na wschód to niby dlaczego mielibyśmy jej nie pomóc? Dodatkowo przyłączy się do nas grupa demonów które będą służyły Artosowi jako ochrona. Wracamy wraz z wiedźmą do naszych wojsk i cała brygadą podążamy na wschód. Tuż przed wejściem do lasu znajduje się kilka domostw, mieszkający w niej zbójcy zaoferują nam układ - my im oddamy połowę żywości za co oni pozwolą naszym wojskom bezpiecznie przejść przez las. Szaleńcy, chyba nie wiedzą do kogo mówią! My nie płacimy nikomu haraczy, każcie więc im spadać na drzewo!

Tuż po wkroczeniu do lasu zostaniemy zaatakowani przez barbarzyńców - widać ich groźby nie były bezpodstawne. Ich wyeliminowanie zajmie chwilkę czasu, roześlijcie konnicę po lesie by szybciej wybić łuczników wroga. Równocześnie ze wzgórza na północy runie na nas oddział rycerzy nieprzyjaciela - pilnujcie łuczników bo mogą być kłopoty! Przechodzimy przez las i odbijamy na północ - pomiędzy wzgórzami znajduje się Gaj do którego mamy doprowadzić wiedźmę (3). W nagrodę zarówno gaj jak i magiczny krąg w którym napotkaliśmy wiedźmę przejdą na naszą własność. Dostaniemy również zadanie - doprowadzić pięciu wieśniaków do martwego drzewna na południowym zachodzie (4). Warto później je wykonać bo poświęcając życie tych pięciu oraczy ziemi, otrzymamy w zamian całkiem silną armię złożoną z zombie! Tymczasem z całą armią kierujemy się na południowy wschód i równamy z ziemią ostatni obóz imperium.

Przed nami kluczowy dla rozgrywki wybór. W okolicy znajdują się siedziby dwóch rodów (1). Na południu swoją siedzibę mają „fioletowi” którzy znajdują się na wysokim poziomie technicznym, na północy „pomarańczowi” czczący pogańskich bogów. Nie trudno zgadnąć, że

sprzymierzymy się z tymi drugimi. Poczekajcie jednak chwilę, bo gdy tylko wybierzemy jeden z rodów, przedstawiciele drugiego wypowiedzą nam wojnę. Warto jest więc ich troszkę ubiec ;-). Całą armię przemieszczamy na południe i rozstawiamy wewnątrz osady niczego nie przeczuwających „fioletowych” . Artosem zaś udajemy się na północ do miasta „pomarańczowych” z wiadomością, że zdecydowaliśmy się stanąć po ich stronie. Gdy osada przejdzie na naszą własność - równocześnie wydajemy rozkaz wojskom do ataku na „fioletowych”. To będzie prawdziwa masakra! Może nie jest to zachowanie fair, ale czego wymagacie w końcu jesteśmy pogańską hołotą! ;). Kolejne zadanie wykonane.

Szybko wracamy naszymi wojskami do wioski - ostatni przeciwnik może zaatakować lada chwila! Przystępujemy do rozbudowy osady. Standardowo 15 wieśniaków zbiera żywność i 15 ścina drewno. Wybudujcie też cech i opracujcie rozpocznijcie w nim badania nad ciężkim pługiem co dodatkowo podniesie efektywność pracy wieśniaków. Równocześnie tworzymy armię z którą zaatakujemy nieprzyjaciela. W jej skład powinna wejść spora grupa łuczników (ok. 25) wyposażonych w wozy dostawcze i wspieranych przez ciężką kawalerię (ok. 15). PóĽniej możecie jako uzupełnienie podsyłać niezwykle szybkie ale też i kosztowne konne wojowniczki. Ruszamy na zachód atakując pierwszy obóz czerwonych. Łucznikami podpalamy palisadę i spokojnie czekamy aż wszystko spłonie równocześnie eliminując wybiegające z obozu jednostki wroga. Dalej przemy na zachód niszcząc napotkaną wioskę i wreszcie przechodzimy do szturmu na główną osadę nieprzyjaciela. Ona również zbudowana jest w większości z drewna więc już po chwili zapłonie od naszych strzał! Zacznijcie od spalenia bramy, później rzućcie do ataku konnice by szybko wybić pozostałych przy życiu łuczników nieprzyjaciela. Zniszczenie dworu (5) jest równoznaczne z pokonaniem ostatniego rodu i wypełnieniem zadania.

Czas na wielki finał - zasadzkę na armię imperium. Jest ona dość liczna więc nie ma co ryzykować konfrontacji na otwartym terenie. Na przygotowania jest jeszcze chwilka czasu więc warto wytrenować kolejną grupę łuczników - przeznaczcie na to wszystkie surowce. Ustawiamy naszych strzelców na wzgórzach w centrum mapy - nieprzyjaciel chcąc przejść przez las będzie musiał podążać tą drogą. Teraz wystarczy cierpliwie czekać i niczym kaczki wystrzelać bezradną ciężką kawalerię i piechotę nieprzyjaciela. Ach, cóż to było za zwycięstwo!

skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - 1 ŚREDNIA OCENA - 50%
Strategia dobra ale mogła być lepsz
Szymiii - 50%
więcej recenzji dodaj recenzję