Misja 3
Cel: Zgromadzić 10.000 jednostek jedzenia i 3000 sztuk złota
Jest to misja na przykładzie której wyjaśnię kwestie ekonomiczne. Dysponujemy dwoma grupami chłopów którymi kolejno budujemy mieszkanie, młyn, magazyn (blisko drzew) i kowala (1 - mapa 13). Czekamy, aż dojrzeje zborze zasiane wokół młyna i delegujemy połowę wieśniaków do jego zbierania (ikona z kosą). Przynajmniej pięciu chłopów wysyłamy do ścinania drzew w pobliżu magazynu- drewno będzie potrzebne do opracowania przydatnych technologii. Po wybudowaniu kowala będziemy mogli rozpocząć budowę kopalń. Są ich cztery rodzaje (w zależności na jakim terenie zostaną postawione): żelaza, kamienia, węgla i złota (rys. 4). Na północ od fortu znajduje się jedno złoże każdego z tych surowców, w obecnej misji stawiamy wyłącznie kopalnie złota (ziemia w miejscu w którym należy ją wybudować jest żółta (2 - mapa 13). W środku umieszczamy pięciu wieśniaków którzy zajmą się wydobyciem i jednocześnie rozbudowujemy kopalnie, dzięki czemu w najbliższym czasie będzie mogło w niej pracować 10 wieśniaków co da 2x szybsze wydobycie. Teraz pozostaje już nam cierpliwie czekać, aż uda się nam zgromadzić wymaganą ilość surowców. Dobrym pomysłem jest opracowanie pomocnych technologii ekonomicznych. W młynie dostępne są technologię drążenia kanałów w celu nawodnienia pól (dig canals for field irrigation) dzięki czemu o 300% zwiększy się wydajność pól, i ulepszenie sposobów przechowywania ziarna (Improve methods of grain treatment) o 140% przyspieszających gromadzenie jedzenia. Istnieje kilka poziomów tych ulepszeń, jednak ich cena wzrasta astronomicznie. W budynku kowala za symboliczną opłatą możemy opracować produkcję narzędzi (Produce agricultural tools) zwiększające wydajność pól o kolejne 200%, a także zakupywanie stali w Europie (Purchase cold steel in Europe) dzięki czemu o 50% zwiększy się szybkość trenowania halabardników. Tak oto dochodzimy do aspektu militarnego który w tej misji również jest nieodzowny. W forcie możemy wybudować arsenał dzięki czemu zyskamy dostęp do nowych jednostek: oficerów, doboszy (Drummer) i powierników sztandaru (Standar bearer). Mimo, iż są one dość silne (szczególnie oficer) w naszej armii pełnić będą wyłącznie rolę pomocniczą. Aby móc stworzyć oddział, ustawić go w wybranej formacji (dzięki czemu zwiększy się siła jednostek) i sprawie nim dowodzić w jego skład musi wejść dowódca i dobosz. Warto umieścić w nim również powiernika sztandaru, albowiem wpływa on dodatnio na morale żołnierzy. W American Conquest jeden oddział wojska może składać się wyłącznie tego samego typu jednostek o określonej liczebności: 15, 36, 72, 120 lub 196 żołnierzy. Reszta stanowić luźną rezerwę i za pomocą odpowiedniej komendy może zostać błyskawicznie przyłączona do oddziału gdy ten poniesie w walce straty. Kolejnym plusem grupowania jednostek w oddziały jest to, iż możemy teraz wydać komendę stania w miejscu, dzięki czemu znacznie wzrasta ich siła i morale. Proponuje, wykorzystali tą funkcję już teraz tworząc oddział złożony z piętnastu halabardników (rys. 5). Drugi z oddziałów (lub przynajmniej kilku luźnych żołnierzy) ustawcie na polach w pobliżu młyna i magazynu. Takie zabiegi są niezbędne albowiem przeciwnik po zbliżeniu się do naszych chłopów natychmiast bierze ich do niewoli przejmując nad nimi kontrolę! Wieśniak nie jest zbyt waleczny ani lojalny i służy temu kto ma broń! Chwila nieuwagi i może się okazać, że zostaniemy bez pracowników. Podobnie sytuacja wygląda z kopalniami- wystarczy, że przeciwnik się do nich zbliży, a natychmiast tracimy nad nimi kontrolę i od tej pory wieśniacy wydobywają surowiec dla wroga! Na szczęście zarówno chłopów jak i kopalnie można odbijać. W pierwszym przypadku należy podejść do nich uzbrojoną jednostką, w drugim- dodatkowo wejść do środka kopalni (nie mogą tego uczynić strzelcy). Jednak w myśl staraj zasady lepiej jest zapobiegać niż leczyć, dlatego zawsze musicie osłaniać pracowników i pilnować by w ich pobliżu znalazła się choć jeden uzbrojony żołnierz (rys. 6). Na koniec wspomnę jeszcze o dwóch przydatnych opcjach dostępnych w mieszkaniu. Możemy wydać tam komendę zaznaczenia wszystkich obijających się chłopów rozmieszczonych na mapie i natychmiast znaleźć im jakieś zajęcie. Funkcja bardzo przydatna i zalecam z niej często korzystać efektywnie zarządzając naszą siłą roboczą. Drugim z rozkazów jest zaznaczenie wszystkich kopalni z niepełną załogą. Następnie po wciśnięciu [spacji] zostaniemy w to miejsce przeniesieni i będziemy mogli oddelegować do wydobywania surowca kolejnych chłopów- warto pilnować by w każdej kopalni pracowała pełna załoga.
Misja 4
Cel: Przetrwać 15 minut.
W tej misji nauczymy się organizować skuteczną obronę przeciwko zmasowanym i regularnym atakom przeciwnika. W forcie (1 - mapa 14) umieszczamy wszystkich strzelców (harquebuster) i budujemy arsenał. Wolne miejsca uzupełniamy chłopami którzy znajdują się w wiosce na zachodzie (2 - mapa 14) i jednocześnie systematycznie tworzymy z nich kolejnych strzelców. Koniecznie ustawcie punkt zbiorczy dla jednostek produkowanych w forcie, w samym centrum warowni, dzięki czemu nie obrońcy nie będą wychodzić na zewnątrz i pozostaną cały czas w środku. Halabardnikom wydajemy polecenie ochrony fortu (rozkaz guard, a następnie wskazując kursorem zmienionym w tarczę na interesujący nas cel), dzięki czemu będą automatycznie atakować wszystkie jednostki które zbytnio się do niego zbliża. W następnych misjach warto wydawać ten rozkaz wszystkim żołnierzom pilnującym kopalń i pracujących chłopów. Niedługo rozpoczną się ataki wroga (3 - mapa 14), pamiętajcie więc by zawieszać wtedy produkcję nowych jednostek, aby obrońcy mogli rozpocząć obstrzał. W naszych dwóch domach mieszkalnych które znajdują się na zachodzie ustawiamy ciągła rekrutację chłopów i ustawiamy im punkt zbiorczy tuż przy palisadzie fortu (rys. 7). Przeciwnik zaatakuje nas łucznikami uzbrojonymi w ogniste strzały, które mogą spowodować, iż nasz budynek stanie w płomieniach błyskawicznie obracając się w ruinę. Aby zapobiec jego całkowitemu spaleniu wykorzystamy stworzonych wcześniej chłopów wydając im polecenie reperacji (prawy przycisk myszy, kursor zmieni się w młotek). Im większą ilość wieśniaków oddelegujemy do tej pracy, tym szybciej ogień zostanie ugaszony, a budynek w pełni wyreperowany (rys. 8). Po ok. 7 minutach gry, można wykorzystać wolnych chłopów i zlecić im budowę bunkra (Blockhouse) w którym będziemy mogli umieścić kolejnych 20 obrońców. Na zakończenie istotna uwaga aktualna w każdej z misji- jeśli przeciwnik spali nasz fort, to można go błyskawicznie odbudować za symboliczną cenę! W American Conquest ceny budynków zmieniają się dynamicznie w zależności od tego ile ich posiadamy (wybudowanie pierwszego fortu kosztuje grosze, drugiego dużo więcej, natomiast trzeciego- fortunę)!
|