Knights in Tight Spaces
![Knights in Tight Spaces](../tapety/covers/knights-in-tight-spaces.jpg)
Sztab VVeteranów
Tytuł: Knights in Tight Spaces
Producent: Ground Shatter
Dystrybutor:
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl: 0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Knights in Tight Spaces
Producent: Ground Shatter
Dystrybutor:
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl: 0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
GALERIA SCREENÓW
![Knights in Tight Spaces Screen 1](../tapety/screen/knights-in-tight-spaces-scr1.jpg)
![Knights in Tight Spaces Screen 2](../tapety/screen/knights-in-tight-spaces-scr2.jpg)
Trafiamy na dwuwymiarową planszę, naszym celem zaś jest pozostać ostatnim na placu boju.
Nie od razu jednak niczym w szachach plansza zostaje obsadzona wszystkimi aktorami. Ich przybycie nigdy jednak nie jest tajemnicą, również z góry wiemy, które punkty zostaną obsadzone przez „niemilców”, takoż tzw. timing, wyczucie czasu może nie jest wszystkim, lecz jest bardzo istotne. Niby toczymy turowe walki, niby dysponujemy daleko posuniętą swobodą, ale nie możemy sobie pozwalać na tracenie okazji, dezynwolturę w elegancji naszych posunięć, albowiem choć każdy ruch możemy kontemplować do woli, to jednak czas liczony w rzeczonych turach nie jest naszym sprzymierzeńcem.
Gra implementuje również mechaniki właściwe dla karcianek, a mianowicie nie w każdej turze możemy pozwalać sobie na takie same ruchy. Czasami sytuacja na planszy prosiłaby się o wykonanie stosownego manewru, niestety, ten był możliwy „tylko” poprzednio lub stanie się dostępny dopiero „za chwilę”, gdy jego efektywność będzie dużo, dużo mniejsza.
Nie od razu jednak niczym w szachach plansza zostaje obsadzona wszystkimi aktorami. Ich przybycie nigdy jednak nie jest tajemnicą, również z góry wiemy, które punkty zostaną obsadzone przez „niemilców”, takoż tzw. timing, wyczucie czasu może nie jest wszystkim, lecz jest bardzo istotne. Niby toczymy turowe walki, niby dysponujemy daleko posuniętą swobodą, ale nie możemy sobie pozwalać na tracenie okazji, dezynwolturę w elegancji naszych posunięć, albowiem choć każdy ruch możemy kontemplować do woli, to jednak czas liczony w rzeczonych turach nie jest naszym sprzymierzeńcem.
Gra implementuje również mechaniki właściwe dla karcianek, a mianowicie nie w każdej turze możemy pozwalać sobie na takie same ruchy. Czasami sytuacja na planszy prosiłaby się o wykonanie stosownego manewru, niestety, ten był możliwy „tylko” poprzednio lub stanie się dostępny dopiero „za chwilę”, gdy jego efektywność będzie dużo, dużo mniejsza.