Scorchlands
Sztab VVeteranów
Tytuł: Scorchlands
Producent: Ringlab
Dystrybutor:
Gatunek: Ekonomiczna
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Scorchlands
Producent: Ringlab
Dystrybutor:
Gatunek: Ekonomiczna
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Scorchlands
Może nie aż tak znowu dużo, lecz w dziele Ringlab dopatrzymy się co najmniej kilku pomysłów, które trudno uznać za typowe dla gier opatrywanych łatką „city builderów” (choć nie twierdzę, iż wszystkie one mają charakter unikalny). Ot, możemy zakładać więcej niż jedno „miasto” – a właściwie nie tyle możemy, co musimy. Żadne z nich bowiem nie zagwarantuje nam możliwości zorganizowania procesu produkcyjnego, który pozwoli osiągnąć nam cel główny – zagospodarować planszę i migrować na okoliczne ciało niebieskie.
Kluczowy jest transport, ten zaś odbywa się inaczej niźli przywykliśmy. Nie będziemy więc budować ścieżek – jak miało to miejsce w cyklu The Settlers - czy szlaków transportowych właściwych dla różnorakich gier „Cywilizacjopodobnych”, lecz wbrew pozorom będziemy mieli do czynienia z dość zaawansowaną technologią…
przesyłu drogą quasi-laserową. Co jednak istotne poszczególne linie świetlne nie mogą się ze sobą krzyżować czy przy trwałym oddaleniu od gruntu przyjmować postać krzywych. W konsekwencji musimy zacząć się bawić różnorakimi laserami czy specyficznymi katapultami (nie pytajcie) – i wyraz „zabawa” jest tu jak najbardziej adekwatny.
Do gry zaimplementowano również obcą właściwie city builderom mechanikę walk, które jednak również rozgrywają się w sposób bardzo specyficzny. Przeciwnicy bowiem zasadniczo pozostają bierni wobec naszych poczynań, jednakże dobranie się im do skóry wymaga zajścia ich odpowiednimi siłami od właściwej strony, co brzmi trywialnie prosto, lecz ma postać pewnej logicznej zagadki, której poziom czasami może wymagać dłuższego pogłówkowania. Sądzę jednak, iż tego rodzaju podejście będzie odpowiadało miłośnikom gatunku.
Gra ma postać „wczesnodostępową” i oferuje rozgrywkę na raptem kilka godzin, na dzień dzisiejszy nie zapewnia również trybu rozgrywki swobodnej, ale jak na Early Access i tak prezentuje się całkiem godnie. Jest to produkt dość dopracowany pod względem technicznym – trudno dopatrzyć się jakiegokolwiek buga – i cieszy zmysły, nade wszystko oczy.
Scorchlands to powiem świeżego powietrza i kolejny dowód na to, że naród zamieszkujący między Bugiem a Odrą „czuje” city buildery, potrafiąc właściwie wyważyć elementy znane a pożądane przez graczy, jak i własną dozę innowacyjności, nie lekceważąc względów estetycznych. Wiele tytułów w tej cenie już po „pełnoprawnej” premierze nie oferuje porównywalnej jakości.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu prasowego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/scorchlands
Autor: Klemens
Kluczowy jest transport, ten zaś odbywa się inaczej niźli przywykliśmy. Nie będziemy więc budować ścieżek – jak miało to miejsce w cyklu The Settlers - czy szlaków transportowych właściwych dla różnorakich gier „Cywilizacjopodobnych”, lecz wbrew pozorom będziemy mieli do czynienia z dość zaawansowaną technologią…
Do gry zaimplementowano również obcą właściwie city builderom mechanikę walk, które jednak również rozgrywają się w sposób bardzo specyficzny. Przeciwnicy bowiem zasadniczo pozostają bierni wobec naszych poczynań, jednakże dobranie się im do skóry wymaga zajścia ich odpowiednimi siłami od właściwej strony, co brzmi trywialnie prosto, lecz ma postać pewnej logicznej zagadki, której poziom czasami może wymagać dłuższego pogłówkowania. Sądzę jednak, iż tego rodzaju podejście będzie odpowiadało miłośnikom gatunku.
Gra ma postać „wczesnodostępową” i oferuje rozgrywkę na raptem kilka godzin, na dzień dzisiejszy nie zapewnia również trybu rozgrywki swobodnej, ale jak na Early Access i tak prezentuje się całkiem godnie. Jest to produkt dość dopracowany pod względem technicznym – trudno dopatrzyć się jakiegokolwiek buga – i cieszy zmysły, nade wszystko oczy.
Scorchlands to powiem świeżego powietrza i kolejny dowód na to, że naród zamieszkujący między Bugiem a Odrą „czuje” city buildery, potrafiąc właściwie wyważyć elementy znane a pożądane przez graczy, jak i własną dozę innowacyjności, nie lekceważąc względów estetycznych. Wiele tytułów w tej cenie już po „pełnoprawnej” premierze nie oferuje porównywalnej jakości.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu prasowego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/scorchlands
Autor: Klemens