Dyson Sphere Program

Sztab VVeteranów
Tytuł: Dyson Sphere Program
Producent: Youthcat Studio
Dystrybutor:
Gatunek: Ekonomiczna
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Dyson Sphere Program
Producent: Youthcat Studio
Dystrybutor:
Gatunek: Ekonomiczna
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Dyson Sphere Program

Podejrzewam, że powyższe rozwiązanie wywoła grymas niezadowolenia na twarzy niejednego z miłośników strategii ekonomicznych, ubolewających nad implementacją mechanik zbierackich i craftingowych do ich ukochanego gatunku, w przypadku jednak DSP nie zabraknie kośćca właściwego dla klasycznych simów/tycoonów.
Słowem-kluczem do omawianej pozycji jest bowiem efektywność, dążenie do której stanowi tak naprawdę esencję rozgrywki. Początkowo łatwo uwieść się skali swobody, brakowi konieczności liczenia się z każdym pikselem wolnej powierzchni i wykazywać pewną dezynwolturę w zakresie wznoszenia kolejnych i kolejnych obiektów. Jest to jednak droga wiodąca na manowce, albowiem mnogość oferowanych budynków i interakcji pomiędzy nimi sprawia, że w istocie szybko robi się ciasno. Gra wybacza błędy, lecz nie „wielbłądy”.
Wiele produkcji tzw. wczesnego dostępu oferuje sobą „kostropatość” mechanik, czasami ich daleko posunięty brak wyważenia bądź niezupełność, lecz w przypadku dzieła Youthcat Studio o niczym takim nie może być mowy. Całość bardzo umiejętnie ze sobą się „spina”, trudno wskazać konstrukcję, która stanowiłaby typową

Chyba największym felerem omawianej gry jest nieco kulejący jej kod, ewidentnie dopraszający się o optymalizację. Nieco usprawiedliwia go oprawa, znacznie bardziej skłaniająca ku opadowi szczęki niźli ma to miejsce w przypadku duchowych „kuzynów” jak Factorio czy Satisfactory, choć i tak ustępująca pola chociażby takiemu No Man’s Sky.
Dyson Sphere Program to gra nie tylko z wielkim potencjałem, lecz już na obecnym etapie oferująca mnóstwo satysfakcjonującej zawartości, i to nawet w sytuacji, gdyby zaraz-teraz miała ona zostać porzucona przez autorów. Ci ostatni jednak regularnie i rzetelnie rozwijają swój produkt, co pozwala wierzyć, że gra nie tylko doczeka oficjalnej premiery, co i po tej dacie będzie stanowiła punkt odniesienia dla wielu kolejnych deweloperów.
Autor: Klemens