Cities: Skylines
Sztab VVeteranów
Tytuł: Cities: Skylines
Producent: Colossal Order Ltd.
Dystrybutor:
Gatunek: Ekonomiczna
Premiera Pl:2015-03-10
Premiera Świat:
Autor: tenshi_chan
Tytuł: Cities: Skylines
Producent: Colossal Order Ltd.
Dystrybutor:
Gatunek: Ekonomiczna
Premiera Pl:2015-03-10
Premiera Świat:
Autor: tenshi_chan
Cities: Skylines
Muszę przyznać, że Cities: Skylines jest świetnym builderem, daje masę możliwości, łącznie z podziałem naszego miasta na dzielnice i dla każdej można ustanowić odrębne przepisy. Byłam trochę rozczarowana, że budynki budują się same kiedy tylko przeznaczeę pod budowę kolejne ziemie. Wolałam mieć na to wpływ, czy to będzie wieżowiec, budynek owalny czy niski blok. Jednakże tyle rzeczy jest do zrobienia, że po prostu bym nie zdążyła ze wszystkim, jeśli chciałabym, aby miasto powstało jeszcze w tym roku. Wprowadzenie automatyzacji i awansowanie budynków, kiedy wszystkie potrzeby mieszkańców są zaspokojone, było strzałem w dziesiątkę. Jednakże nie w każdym przypadku.
BOLĄCZKI DUŻYCH MIAST
Najbardziej irytują mnie drogi, które podczas budowy automatycznie się wyginają w kierunku najbliższej funkcjonującej już jezdni. W momencie kiedy mam w głowie jakiś wzór tego miasta, bywa to frustrujące.
Występuje tu także bardzo ograniczona rotacja. Budynki automatycznie dopasowują się do jezdni i nie od nas zależy, w którą stronę, a czasem jest to naprawdę istotne. Położenie tutaj ronda zgodnie z naszą wolą także granicz
y z cudem, choć ono reaguje na rotację, to jednak tylko co ileś stopni. Ciężko je dopasować, tak jakbyśmy chcieli.
Brakuje mi też tutaj możliwości przeskakiwania między jednym typem budowli, aby móc nią zarządzać. Przykładowo, chcę oczyścić wszystkie wysypiska śmieci, mam ich z 50. Muszę je podświetlić na mapie i znaleźć każdy z osobna, by kliknąć i włączyć oczyszczanie każdemu z osobna i tak 50 razy. Nieprzemyślane to było.
Ozłocę też twórców jeśli kiedyś wprowadzą system powiadomień o zbliżającym się końcu miejsca na wysypisku czy cmentarzu. Obie budowle, kiedy przestają funkcjonować, mogą prowadzić do sporej katastrofy w naszym mieście, a kiedy są pełne, to ich oczyszczanie zajmuje masę czasu. Nie można oszukiwać i po prostu daną budowlę skasować, a w jej miejsce wybudować nową, więc trzeba tego po prostu pilnować i co jakiś czas sprawdzać. W momencie kiedy nasze miasto jest duże, często nawet nie pamiętam, gdzie co budowałam i muszę ganiać po zakładkach i wyszukiwać po całej mapie, by sprawdzić, czy aby na pewno nie skończyło się jeszcze miejsce. Kiedy taką kontrolę trzeba wykonywać regularnie, co jakiś czas, bywa to upierdliwe. Nigdy też nie wiem, kiedy oczyszczanie się kończy i mogę ponownie włączyć do użytku budynek, kolejna kontrola którą trzeba co jakiś czas robić wyszukując po całej mapie wysypisk i cmentarzy. Tu jak na złość nie ma automatycznego włączenia się po oczyszczeniu całości.
PŁACZ I PŁAĆ, POTEM GRAJ
Kolejnym przykrym problemem na który cierpi większość gier Paradoxu, jest masa DLC. Brakuje Ci trochę akcji w czasie budowania? Kup klęski żywiołowe! Myślisz, że masz już w swoim mieście wszystko - dokup zabytków. Nuży Cię ten sam obraz - kup padający śnieg... Mimo to mając samą podstawkę też można się zabawić przez wiele godzin. Z kolei pełna rozgrywka ze wszystkimi opcjami to dopiero wisienka na torcie. Daje nam praktycznie nieograniczone możliwości zarządzania miastem, jego ekonomią, ekologią, korkami, osiedlami, komunikacją miejską.
Na razie muszę stwierdzić, że Cities: Skylines jest naprawdę dobrą grą, która bije konkurencje na głowę, przyjemną i mimo wszystko trudną. Mieszkańcom ciągle coś się nie podoba, a zanieczyszczenia rozszerzają się strasznie szybko i mogą powodować epidemie. Mimo to wiele jeszcze w tej grze można poprawić i ulepszyć, ale nie ma gier idealnych. Albo jest ich bardzo niewiele;)
Autor: tenshi_chan
BOLĄCZKI DUŻYCH MIAST
Najbardziej irytują mnie drogi, które podczas budowy automatycznie się wyginają w kierunku najbliższej funkcjonującej już jezdni. W momencie kiedy mam w głowie jakiś wzór tego miasta, bywa to frustrujące.
Występuje tu także bardzo ograniczona rotacja. Budynki automatycznie dopasowują się do jezdni i nie od nas zależy, w którą stronę, a czasem jest to naprawdę istotne. Położenie tutaj ronda zgodnie z naszą wolą także granicz
Brakuje mi też tutaj możliwości przeskakiwania między jednym typem budowli, aby móc nią zarządzać. Przykładowo, chcę oczyścić wszystkie wysypiska śmieci, mam ich z 50. Muszę je podświetlić na mapie i znaleźć każdy z osobna, by kliknąć i włączyć oczyszczanie każdemu z osobna i tak 50 razy. Nieprzemyślane to było.
Ozłocę też twórców jeśli kiedyś wprowadzą system powiadomień o zbliżającym się końcu miejsca na wysypisku czy cmentarzu. Obie budowle, kiedy przestają funkcjonować, mogą prowadzić do sporej katastrofy w naszym mieście, a kiedy są pełne, to ich oczyszczanie zajmuje masę czasu. Nie można oszukiwać i po prostu daną budowlę skasować, a w jej miejsce wybudować nową, więc trzeba tego po prostu pilnować i co jakiś czas sprawdzać. W momencie kiedy nasze miasto jest duże, często nawet nie pamiętam, gdzie co budowałam i muszę ganiać po zakładkach i wyszukiwać po całej mapie, by sprawdzić, czy aby na pewno nie skończyło się jeszcze miejsce. Kiedy taką kontrolę trzeba wykonywać regularnie, co jakiś czas, bywa to upierdliwe. Nigdy też nie wiem, kiedy oczyszczanie się kończy i mogę ponownie włączyć do użytku budynek, kolejna kontrola którą trzeba co jakiś czas robić wyszukując po całej mapie wysypisk i cmentarzy. Tu jak na złość nie ma automatycznego włączenia się po oczyszczeniu całości.
PŁACZ I PŁAĆ, POTEM GRAJ
Kolejnym przykrym problemem na który cierpi większość gier Paradoxu, jest masa DLC. Brakuje Ci trochę akcji w czasie budowania? Kup klęski żywiołowe! Myślisz, że masz już w swoim mieście wszystko - dokup zabytków. Nuży Cię ten sam obraz - kup padający śnieg... Mimo to mając samą podstawkę też można się zabawić przez wiele godzin. Z kolei pełna rozgrywka ze wszystkimi opcjami to dopiero wisienka na torcie. Daje nam praktycznie nieograniczone możliwości zarządzania miastem, jego ekonomią, ekologią, korkami, osiedlami, komunikacją miejską.
Na razie muszę stwierdzić, że Cities: Skylines jest naprawdę dobrą grą, która bije konkurencje na głowę, przyjemną i mimo wszystko trudną. Mieszkańcom ciągle coś się nie podoba, a zanieczyszczenia rozszerzają się strasznie szybko i mogą powodować epidemie. Mimo to wiele jeszcze w tej grze można poprawić i ulepszyć, ale nie ma gier idealnych. Albo jest ich bardzo niewiele;)
Autor: tenshi_chan