Bounties of Babylon

Sztab VVeteranów
Tytuł: Bounties of Babylon
Producent: Cartographic Interactive
Dystrybutor:
Gatunek: Logiczna
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Bounties of Babylon
Producent: Cartographic Interactive
Dystrybutor:
Gatunek: Logiczna
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera świat:
Autor: Klemens
Bounties of Babylon

Zasady rozgrywki są całkiem proste – rozgrywka podzielona jest na tury, przy czym pierwsza z nich przypisana jest do gracza. Na początku każdej z nich dokonuje on wyboru dwóch z trzech płytek, charakteryzujących się innym biegiem arterii rzecznych (czy też kanałów), jak i umiejscowieniem na ich brzegu takich bądź innych owoców. Następnie musimy ulokować owe dobrane płytki (bądź je odrzucić, w żadnym razie jednak nie możemy ich przenieść do kolejnej tury), po czym rzucamy klasycznymi (no, prawie) sześciościennymi (a właściwie sied
Zabawa nie jest specjalnie trudna, gra oferuje zresztą trzy poziomy trudności. Nie da się jednak ukryć, że te ostatnie różnią się między sobą dość trywialnie, krzemowy przeciwnik nigdy bowiem nie wykazuje się jakąś błyskotliwością, taktycznym i strategicznym zmysłem, przeciwnie, albo zachowuje się „w miarę rozsądnie”, albo jest po prostu idiotą, ewidentnie nie wykorzystuje nadarzających się mu sposobności.

Nie da się również ukryć faktu, że rozgrywka jest mocno losowa. Przejawia się to tak w oferowanym nam elementach krajobrazu (na początku danej planszy wystarczy tylko ją przeładować, by zapewnić sobie jak najkorzystniejsze opcje startowe), jak i wynikach rzutów kośćmi. Nie jest to więc typowa gra logiczna w stylu szachów czy go, raczej należy się nastawić na emocje towarzyszące mniej „sportowym” karciankom.
Miarą znaczenia polskiego rynku gamingowego jest fakt, iż coraz więcej gier oferuje również wersję językową adresowaną do użytkowników znad Wisły, lecz w przypadku rzeczonego tytułu niewątpliwie mamy do czynienia z tłumaczeniem maszynowym, polszczyzna całości jest mocno „polskawa”, czasami wręcz niezbyt zrozumiała.
Bounties of Babylon to gra prosta, balansująca między prostactwem a błyskotliwością. Nie da się ukryć, że właściwa dla niej mieszanka mechanik niekoniecznie jest optymalna, całość nieco przypomina typowe stołowe gry planszowe, na dobre i złe.
Autor: Klemens