Lord Of The Rings: Fellowship of The Ring
Sztab VVeteranów
Tytuł: Lord Of The Rings: Fellowship of The Ring
Producent: Surreal
Dystrybutor: Play It
Gatunek: przygodowa
Premiera Pl:2003-12-20
Premiera Świat:
Autor: 91
Tytuł: Lord Of The Rings: Fellowship of The Ring
Producent: Surreal
Dystrybutor: Play It
Gatunek: przygodowa
Premiera Pl:2003-12-20
Premiera Świat:
Autor: 91
The Lord Of The Rings: The Fellowship Of The Ring | ||||||
Green Hill
Znajdując się w cieniu roślin rzucamy kamieniami w ten sposób by zainteresować psa. Głuptas nie zwróci uwagi skąd nadlatują, a wyłącznie na to gdzie spadają! Rzucajcie kamienie za budę, tak by psiak odwrócił się do nas tyłem. Teraz szybko i po cichutku (by się skradać należy trzymać wciśnięty klawisz [Shift]) zabieramy kwiat i uciekamy. W drugiej zagrodzie sytuacja się powtarza, z tym ułatwieniem, że dodatkowo możemy kryć się przed wzrokiem psa za olbrzymimi stogami siana (rys.4). Pamiętajcie by co chwila rzucać kamień i tym samym zajmować uwagę kundla. Po zabraniu kwiatów tą samą drogą którą przybyliśmy wracamy do Baywater.
Beywater Oddajemy kwiatki staruszkowi i wracamy do wioski. Naprzeciwko domu Lobelli, czyli patrząc na lewo od pala w centrum osady, znajduje się tawerna „Pod zielonym smokiem”. W środku napotkamy naszych dobrych znajomych Pipa (a mówiąc dostojniej- Peregrina Tooka) i Merrego (Meriadoca Brandybucka). Po krótkiej przyjacielskiej pogawędce opuszczamy tawernę i wracamy do Hobbitonu. Hobbiton Kierujemy się wprost do naszego domu (choć już może raczej domu Lobelii). W pomieszczeniu znajdującym po lewej stornie od pokoju w którym zaczynaliśmy grę, znajduje się skrzynia zawierająca Pierścień. Po jego zabraniu opuszczamy dom. Jak widać w międzyczasie nastała noc. Odbijamy w prawo, przechodzimy przez ogród podążając do domu dziadunia Gamgee. Będziemy świadkami jego rozmowy z szukającym nas czarnym rycerzem- Nazgulem. Gdy scenka się skończy i konny oddali, od dziadunia dowiemy się, iż Sam będzie czekać na nas na farmie Maggota (w Green Hill, tam gdzie zbieraliśmy kwiaty). Jednak dostać się tam nie będzie już tak łatwo jak wcześniej. Koniecznie zapiszcie stan gry. Zaczyna robić się niebezpiecznie. Nie możemy dać się wytropić Nazgulom które na swoich potężnych rumakach penetrują okolice. Odbijcie szybko w lewo, przeskoczcie płotek podążajcie przed siebie. Pamiętajcie by cały czas się skradać, a nie biec ! O ile to możliwe unikajcie chodzenia drogą przemieszczając się po trawie. Mostu przy młynie pilnuje kolejny Nazgul. Nie ma innej drogi by wydostać się z Shire, więc będziemy musieli go wyprowadzić w pole. W tym celu ustawcie się prostopadle do mostu (patrząc z lewej strony) by móc swobodnie rzucać w Nazgula kamieniami (rys. 5).
Jeden kamień w niego, jeden na most, kolejny ląduje na drogę przy młynie. Zaciekawiony rycerz powinien ruszyć się z miejsca i podjechać w miejsce gdzie rzuciliśmy kamień. Rzucamy je więc nadal, coraz to dalej od młyna. Teraz gdy już most jest już wolny, cichutko się do niego przedostajemy i biegniemy co sił w nogach przed siebie. | ||||||
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | następna >> |