Sztab VVeteranów
Tytuł:
Producent:
Dystrybutor:
Gatunek:
Premiera Pl:
Premiera Świat:
Autor: 91
Ocena
czytelników GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI % procent
Might And Magic IX

Pierwszy wybór mamy za nami. Czas na pytanie drugie: przedstawicielami jakich ras powinni być nasi bohaterowie? W MM9 do wyboru mamy wyłącznie cztery rasy: Ludzi, Elfy, Krasnoludy i Pół-Orki.

Might and Magic IX 201741,1

Nie jest to dużo, lecz powinno wystarczyć. Oczywiście i w tym przypadku wybór nie może być przypadkowy ("oglądałem Władcę Pierścieni i podobały mi się Elfice więc z nich składać będzie się moja drużyna" ;), a oparty o zimne wyliczenia. Każda z ras posiada genetyczne uwarunkowania - jedne cechy rozwinięte lepiej inne gorzej. Cała sztuka polega więc na tym by zdecydować które cechy będą potrzebne przy profesjach które wcześniej wybraliśmy. Nasza postać określa sześć współczynników: Potęga, Magia, Wytrzymałość, Celność, Szybkość i Szczęście. Znaczenie każdego z nich dokładnie wytłumaczone jest w instrukcji, zajmę się więc przypisaniem poszczególnych cech do konkretnej profesji. Gladiator powinien być przede wszystkim wytrzymały. Pamiętajmy, że jego głównym zadaniem jest przyjmować ciosy, od zadawania wrogom obrażeń mamy naszych Magów! Pozostałymi cechami które rozwijamy jest kolejno szybkość, celność i wytrzymałość. Łowca jest postacią najbardziej zbalansowaną. Warto zadbać o wysoki współczynnik szczęścia (kosztem potęgi), albowiem to on będzie rozbrajał pułapki. Przy demontowaniu zabezpieczeń czarnych skrzyń fart jest bardzo potrzebny ;). Mag i Lisz wyglądają tak samo - podstawą jest maksymalnie wysoki współczynnik Magii - to on zapewnia nam dużą ilość punktów mana. W drugiej kolejności stawiamy na celność i szybkość. Potęgę, Wytrzymałość i Szczęście zmniejszamy do minimum - musimy chronić naszą "artylerię" za wszelką cenę, a to czy mają oni 25 czy 35 punktów życia nie robi większej różnicy - po pierwszym ciosie wroga i tak padną martwi. Wiemy już jakie cechy, są dla nas istotne, czas przyjrzeć się wiec dokładniej samym rasom i ich cechom początkowym.

RasaPotęgaMagiaWytrzymałośćCelnośćSzybkośćSzczęście
Człowiek131011111111
Elf101310-13+1111
Pół-Ork15+1014109-10
Krasnolud1110-15+11911


Cechy oznaczone [+] oznaczają, że dana rasa ma je szczególnie dobrze rozwinięte, dzięki czemu każdy wydany punkt podwyższa je o dwa punkty. I odwrotnie - na cechy oznaczone minusem musimy przeznaczyć, aż dwa punkty by móc podnieść je o punkt. Doskonale więc widać, że gdy wybierzemy na Gladiatora Elfa, to będziemy musieli przeznaczyć aż 30 punktów by móc maksymalnie rozwinąć wytrzymałość. Jeśli jednak wybierzemy Krasnoluda uzyskamy to samo kosztem 5 punktów! Wybór jest wiec oczywisty: Krasnolud - Gladiator, Człowiek - Łowca, Elf - Mag i Elf - Lisz. Might and Magic IX 201742,2

Teraz ustawiamy optymalnie wszystkie cechy, nadajemy naszym bohaterom odpowiednie imiona (Krasnoluda - brzydala chrzcimy imieniem Naczelnego ;), a pięknego i inteligentnego Elfa koniecznie należy nazwać Artur - inaczej gra się zawiesi ;) i z tak przygotowaną drużyną jesteśmy gotowi rozpocząć przygodę.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | następna >>
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
30.08.2022 | m237 » "Matilda II - twardy orzech" Zdjęcie przedstawiają
07.01.2014 | delux » Skorzenny nigdy nie był generałem majorem tylko po
16.06.2013 | Vodayo » Czysta matematyka i zapewne bliska prawdy. Słabośc
29.09.2012 | Podromca4321 » Dzięki nawet niewyobrażanie sobie jak mi to pomogł
17.04.2012 | Turel » Sejmitar: W wolnym tłumaczeniu znaczy tyle co sza
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję