Emperor of the Fading Suns
Tytuł: Emperor of the Fading Suns
Producent: Holistic Design
Dystrybutor: -
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:1996-10-01
Premiera Świat:
Autor: 5916
Emperor Of Fading Suns | ||
NIE NAPRAWIAJ DZIAŁAJĄCEGO
Za poprawianie gry, jak było do przewidzenia, zabrali się fani. Istnieją 2 podstawowe nakł
adki: NOVA i HYPERION. Kilka
innych modyfikacji korzysta z tych dwóch, jako podstawy. Pierwszą rzeczą, którą fani
poprawili w NOVA było działanie szpiegów - po prostu stali się oni niewrażliwi na ostrzał z
dalekich dystansów. Przez to nawet pojedynczy zabójca może zabić szlachcica, bez względu na
obstawę. Zmiana ta została wprowadzona poprzez zmianę typu ruchu szpiega i uodpornienie tego
typu na większość broni (żaden typ ruchu nie został dodany, więc pojazdy wykorzystujące go
nagle przestały działać tak, jak powinny). Zadanie, które w normalnej grze wymagało całego
stada agentów może teraz wykonać jeden, lub kilku wysyłanych po kolei. Co więcej ten sam los
spotkał dowódców, którzy teraz mogą bez strachu dowodzić pojazdami, ale... to spowodowało, że
nie ma rozróżnienia pomiędzy specjalizowanymi jednostkami przeciw-pancernymi i przeciw-
piechotnymi. Kilkanaście kolejnych jednostek przestało spełniać swe funkcje. Twórcy obu
poprawek pozwolili ponadto pojazdom antygrawitacyjnym na ruch nad wodą, zmniejszając tym
samym potrzebę budowy floty.
Generalnie zmniejszono siłę jednostek milicyjnych (w NOVA mają ruchliwość 0), w HYPERION
wszelkie współczynniki jednostek są obliczane na podstawie zużytych w ich produkcji surowców
(wiele wojsk ma ruchliwość w okolicach kilkunastu). Niby na pierwszy rzut oka nie jest tak ź
le, ale zabrali się też do wymyślania stad własnych jednostek, chociaż w oryginalnej grze nic
w tej materii nie szwankowało. Gorzej, zaczęli też zmieniać tabele walki - wynikiem jest
powrót superstack, którego udało się uniknąć twórcom oryginalnej gry. Co ciekawe wydaje się
to nikomu nie przeszkadzać, chociaż po planszy latają niezniszczalne floty wyładowane
relikwiami.
Oczywiście z tego całego "poprawiania" nie może wynikać jedynie samo zło. A właściwie -
przypadkiem trafiła się jedna dobra rzecz. Matt Caspermeyer, twórca HYPERIONA odkrył, gdzie
program przechowuje produkowane przez Symbiotów jednostki i poprawił je (ale dopiero w
ostatniej wersji 1.4g, na pierwszy rzut oka wygląda, że Symbioci nie będą teraz produkować
niektórych jednostek naziemnych). Niby poprawka jest wliczona w załączony plik *exe, ale
razem ze zmianą zwiększającą ilość surowców w Agorach, która wygląda na kompletnie nieprzemy
ślaną (Po co dodatkowe Exotica? Po co zwiększać ilość Gemów i singularities? Albo Energy i
Metal-u?). Aby pozbyć się tego drugiego trzeba wyedytować oryginalny plik *exe i zmienić co
następuje:
Przetestowałem - wygląda, że działa bez zarzutu. Zanim jeszcze przydzielono jakiekolwiek
ministerstwa flota na Stigmata została zmieciona i zastąpiona przez radosne stado 20 statków
Symbiotów.
E-mail autora: Inqistor | ||
Autor: 5916 | ||
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |