Emperor of the Fading Suns
Tytuł: Emperor of the Fading Suns
Producent: Holistic Design
Dystrybutor: -
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:1996-10-01
Premiera Świat:
Autor: 5916
Emperor Of Fading Suns | ||||||
TAKTYKA
Na początku każdy ma trochę wojska i kilka statków kosmicznych. Z orbity widać, gdzie
znajdują się miasta nie należące do nas (ale bez ich rodzajów i stacjonujących wojsk).
Najbezpieczniej jest wysłać tam jednostki naziemne, które rozpoznają teren, ale na począ
tkowej planecie można na ślepo bombardować z orbity. Jeśli cel znajduje się daleko, albo na
innym kontynencie można przyspieszyć przerzut sił przy pomocy statków transportowych - one
wcale nie muszą przewozić oddziałów pomiędzy planetami. Pamiętajmy o ruinach - każdy statek
kosmiczny (szczególnie transportowy) na początku gry jest bezcenny.
Obrona planety jest dosyć prosta. Jeśli przegramy bitwę w przestrzeni wróg musi jeszcze
wylądować. Jest kilka typów dział orbitalnych - są one powolne, ale strzelają do każdego
przeciwnika bombardującego z orbity, albo lądującego w promieniu 5 pól od jego stanowiska.
Przy ich pomocy trzymamy wroga z dala od centrum produkcyjnego planety (w każdym razie nie b
ędzie mógł dokonać bezpośredniego desantu) i w każdej turze wypuszczamy kilkadziesiąt
jednostek (jeśli nie zapomnieliśmy o zapasach metal-u i innych surowców).
W bitwie kosmicznej najważniejsze są lotniskowce - nie dość, że działają, jak zwykłe
transportowce, to jeszcze umożliwiają walkę przenoszonym przez nie myśliwcom i oddziałom
specjalnym. Dodatkowo takie jednostki są ukryte na początku walki. Do obrony planety dobre są
bazy orbitalne i myśliwce. Nie mogą zmienić systemu, ale uszkodzone można wycofać na
powierzchnię.
Umowy dyplomatyczne są wymuszane - jeśli oferujemy ministerstwo, zostanie ono
automatycznie przydzielone. Jeśli grozimy wojną, nastąpi ona automatycznie po odrzuceniu
propozycji.
Jeśli nie ma wojny AI nie przeciwdziała niczemu. Można bez problemu wylądować na przykł ad na Ziemi, zbudować tam bazę, przerzucić wojsko i w odpowiednim momencie zaatakować Tracker Legion to jedna z najlepszych jednostek - ruchliwość 10 i piechota (a więc najszybszy ruch), duże pole widzenia, niezłe ukrycie, do produkcji wymagany jedynie metal. W walce niestety to raczej mięso armatnie Gracz może korzystać z surowców swojego ministerstwa Przy budowie można korzystać z surowców na orbicie Jeśli chcemy szybko załadować surowce, które są rozrzucone po planecie wystarczy w najbliższej fabryce zacząć produkcję jednostki wykorzystującej je. Po odwołaniu produkcji przeznaczone na nią materiały pojawią się na polu fabryki. Te surowce są pobierane po kolei z konkretnych miejsc - do czasu wyczerpania jednego składu wyłącznie z danego składu. Inkwizycja musi wylądować na wolnym polu koło laboratorium. Jeśli pola dookoła są zabudowane i nie jesteśmy w stanie wojny, laboratorium jest bezpieczne Neutralnego szlachcica z ruin łatwo złapać. Wystarczy pozostawić nienaruszoną wykrytą armię, w swojej turze odejdą pozostawiając szlachcica na polu. Teraz tylko atak jakimś pojazdem ze słabym atakiem close (na przykład artyleria przeciwlotnicza) i przeciwnik powinien przeżyć walkę - łapiemy uciekiniera. Kościół nie bardzo działa, więc i dziesięcinę możemy zabrać dla siebie.
Po wyjściu z gry wszelkie technologie zakazane w czasie niej są znowu legalne Ostrzał z orbity można prowadzić do każdego z pól, ale nastąpi on tylko, jeśli są tam jednostki - to dosyć czasochłonne wykrywanie Podobnie z orbitą - wystarczy zaatakować puste pole, aby się dowiedzieć, czy ukrywają się tam statki Nie można atakować z morza. Jednostki na jednohexowej wyspie można jedynie zniszczyć bombardowaniem/lotnictwem. Zmiana sekty w kościele planety powoduje spadek lojalności wszystkich jednostek na planecie, należących do innej sekty. Ale to samo może stać się w tej samej turze dowolną ilo ść razy - zmiana kilkukrotnie spowoduje bunt wszystkich jednostek, ponieważ ich lojalność spadnie do 0 Neutralne stosy dzielą się na 2 rodzaje - obronne i ruchome. Obronne siedzą w miastach i czekają na atak. Ruchome “zwiedzają” planetę i mogą aktywować ruiny. Jeśli ruchomy stos poniesie duże straty pójdzie do najbliższego miasta i stanie się obronnym. Piechota walcząca w kosmosie działa tylko z pokładów lotniskowców. Myśliwce kosmiczne też - nie będą walczyć z pokładów zwykłych transportowców. Atak na orbitę planety można przeprowadzić w turze przybycia na nią - ładujemy myśliwce na transportowce, skaczemy nad planetę i wyładowujemy tam myśliwce. Nie straciły one punktów ruchu i mogą atakować.
|
| << poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | następna >>
| |