XCOM: Enemy Unknown
Sztab VVeteranów
Tytuł: XCOM: Enemy Unknown
Producent: Firaxis Games
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: turowa/RTS
Premiera Pl:2012-10-12
Premiera Świat:
Tytuł: XCOM: Enemy Unknown
Producent: Firaxis Games
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: turowa/RTS
Premiera Pl:2012-10-12
Premiera Świat:
Premiera Second Wave, czyli drugiego dodatku DLC do Enemy Unknown
Jeśli kampanię XCOM: Enemy Unknown macie już za sobą i zastanawiacie się nad kupnem ciekawego, acz zmuszającego do rozpoczynania zabawy na nowo Slingshota, Second Wave może przekonać Was do ponownego sięgnięcia po karabin. Nowe DLC skierowane jest do weteranów gry, gdyż dodaje szereg opcji znacząco modyfikujących zasady rozgrywki. Po pobraniu łatki, w menu pojawia się nowy ekran, pozwalający utrudnić sobie zabawę lub po prostu zmienić warunki panujące na polu bitwy, chociażby zwiększając zasięg broni, czy sprawiając, że nowi wojacy będą zaczynać z losowym poziomem statystyk. Fanów gry nie trzeba zapewne przekonywać, że niektóre z modyfikacji mogą wywrócić dobrze znane im strategie do góry nogami. Pełną listę opcji dostępnych w Second Wave znajdziecie poniżej:
* Damage Roulette: Broń ma większy zasięg rażenia.
* New Economy: Fundusze otrzymywane od Rady (The Council) stają się losowe.
* Not Created Equally: Nowi żołnierze zaczynają z losowy
m ustawieniem statystyk.
* Hidden Potential: Statystyki awansujących żołnierzy rosną w sposób losowy.
* Red Fog: Statystyki rannych żołnierzy spadają na czas trwania misji.
* Absolutely Critical: Strzał z flanki jest zawsze krytyczny.
* The Greater Good: Zdolności psioniczne mogą być nabyte jedynie poprzez przesłuchanie posługującego się nimi obcego.
* Marathon: Kampania trwa o wiele dłużej. Koszta są zwiększone, a czas przeprowadzania badań i leczenia ran żołnierzy wydłużony.
* Results Driven: Im większy poziom paniki w danym kraju, tym mniejsze wsparcie finansowe otrzymujemy z jego strony.
* High Stakes: Losowe nagrody za ratowanie Ziemian przed porwaniem przez obcych.
* Diminishing Returns: Koszt budowy każdej kolejnej satelity jest coraz większy.
* More Than Human: Dar psioniki jest niezwykle rzadki.
Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine
Autor: Klemens
* Damage Roulette: Broń ma większy zasięg rażenia.
* New Economy: Fundusze otrzymywane od Rady (The Council) stają się losowe.
* Not Created Equally: Nowi żołnierze zaczynają z losowy
* Hidden Potential: Statystyki awansujących żołnierzy rosną w sposób losowy.
* Red Fog: Statystyki rannych żołnierzy spadają na czas trwania misji.
* Absolutely Critical: Strzał z flanki jest zawsze krytyczny.
* The Greater Good: Zdolności psioniczne mogą być nabyte jedynie poprzez przesłuchanie posługującego się nimi obcego.
* Marathon: Kampania trwa o wiele dłużej. Koszta są zwiększone, a czas przeprowadzania badań i leczenia ran żołnierzy wydłużony.
* Results Driven: Im większy poziom paniki w danym kraju, tym mniejsze wsparcie finansowe otrzymujemy z jego strony.
* High Stakes: Losowe nagrody za ratowanie Ziemian przed porwaniem przez obcych.
* Diminishing Returns: Koszt budowy każdej kolejnej satelity jest coraz większy.
* More Than Human: Dar psioniki jest niezwykle rzadki.
Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine
Autor: Klemens
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
25.02.2019 |
tenshi_chan »
Enemy Unknown - świetna na początku i nudna od śro
więcej komentarzy
dodaj komentarz