Settlers II: 10-lecie
Sztab VVeteranów
Tytuł: Settlers II: 10-lecie
Producent: Blue Byte Software
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2006-10-27
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Settlers II: 10-lecie
Producent: Blue Byte Software
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2006-10-27
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Wywiad z Thomasem Friedmannem - twórcą gry Settlers II: 10th Anniversary
Settlers II sprzed 10 lat wyposażone były w multiplayer sprowadzający się do podziału ekranu pomiędzy dwóch graczy, wyposażonych w oddzielne myszki…
Owszem, i pomimo, iż wtedy dostarczało to niemało radości, nie mogliśmy teraz na tym poprzestać – takoż teraz mamy pełnoprawny tryb gry wieloosobowej poprzez LAN i internet dla maksymalnie sześciu graczy, na specjalnie doń przeznaczonych mapach.
A czy jest przewidziany tryb współpracy?
Jeśli masz na myśli możliwość kierowania przez dwóch graczy jednym plemieniem, jak to było możliwe w oryginalnych Settlersach II, to odpowiedź jest niestety negatywna.
Ale multiplayer gry Settlers II: 10th Anniversary przewiduje szereg kombinacji. Można grać w dwóch zespołach trzech na trzech, tudzież dwóch na dwóch czy jeden na jednego, albo w trzech zespołach po dwóch; możliwa jest także gra w drużynach nierównych ilościowo – dla przykładu dwóch na trzech czy nawet jeden na pięciu. Jeśli jednak pragniesz towarzyskiej rozgrywki bez elementu militarnego, możesz przyporządkować wszystkich graczy do jednej drużyny. Gdy wyłączysz wszelkie warunki zwycięstwa, to taka gra może trwać w nieskończoność.
Wywiad z Thomasem Friedmannem - twórcą gry Settlers II: 10th Anniversary
Po upływie dziesięciu lat trochę rozczarowującą wydała mi się informacja, iż kampania będzie liczyć, jak w oryginale, tylko 10 misji. Jak mniemam, tryb gry pojedynczej będzie także przewidywał możliwość rozegrania innych scenariuszy, wszak załączony ma być także edytor map. A czy będzie istniał jakiś generator losowy?
Na początku chciałbym powiedzieć, iż choć w istocie kampania zaoferuje graczom „tylko” 10 misji, ich ukończenie będzie wymagać niemało czasu. Po beta-testach szacujemy, iż wprawnemu graczowi zajmie to nie mniej jak około 20-30 godzin, co lokuje nas na rynku powyżej całkiem pokaźnej ilości innych produkcji.
Wszystkie mapy przewidziane dla multiplay’a będą dostępne także w trybie single. Przewidziany będzie także wspomniany tryb Piaskownicy bez przeciwników – takoż będzie możliwa rozbudow
a miasta bez martwienia się o poczynania wrogów. Tryb ten może być także atrakcyjny dla bardziej zaawansowanych graczy, którzy będą mogli poeksperymentować z nowymi strategiami rozbudowy.
Owszem, tak edytor map jak i generator losowy są przewidziane. Co więcej, dostępna będzie opcja importowania map z oryginalnych Settlersów II, takoż można będzie pograć we własne mapy, stworzone przed dziesięciu laty, w całkiem nowej oprawie.
bgcolor="#748D6D">
Czy wykorzystaliście właściwie cokolwiek z oryginału sprzed lat?
Tak, wszystkie dobre pomysły!:-) Kiedy pracowaliśmy nad czwartą odsłoną Settlersów mocno udzielaliśmy się na różnych forach. Wielu z naszych fanów pisało, że „dwójeczka” wciąż pozostaje ich ulubioną częścią i gorąco pragnęli ichniej sposobu zarządzania i systemu transportowego z powrotem. To miało sens: Settlers III i IV wyewoluowały w innym kierunku. A Settlers II wkrótce miało obchodzić swe dziesiąte urodziny, tak więc zaczęliśmy rozmawiać na temat remake’u z Ubisoftem – takoż ów remake jest naprawdę na miejscu, skoro tylu graczy chciało na powrót zagrać w „dwójkę”. Tyle że naprawdę nie ma jak przywrócić do życia na dzisiejsze maszyny dziesięcioletni już kod, takoż Settlers II: 10th Anniversary pisaliśmy dosłownie od zera. Nasz czołowy programista pracował nad oryginałem przed dziesięciu laty, podobnie jak ja i kilku innych członków zespołu. No i mieliśmy kod źródłowy… Takoż popatrzyliśmy na efekt naszych prac sprzed 10 lat, pośmialiśmy się serdecznie nad starożytnością owego kodu, a następnie zaczęliśmy pisać wszystko kompletnie od nowa.
A co z udźwiękowieniem i muzyką – czy istnieje szansa na usłyszenie znanych melodii i odgłosów?
Komputery znacznie się zmieniły przez te 10 lat i podobnie rzecz się ma z formatami muzycznymi. Na nowo więc napisaliśmy i engine muzyczny. Muzyka została skomponowana specjalnie na potrzeby gry przez znane studio Nugle Bros., któremu gra sprzed lat jest doskonale znana, niemniej ich nowa muzyka jest w pełni oryginalna i nie stara się naśladować starych melodii.
Na początku chciałbym powiedzieć, iż choć w istocie kampania zaoferuje graczom „tylko” 10 misji, ich ukończenie będzie wymagać niemało czasu. Po beta-testach szacujemy, iż wprawnemu graczowi zajmie to nie mniej jak około 20-30 godzin, co lokuje nas na rynku powyżej całkiem pokaźnej ilości innych produkcji.
Wszystkie mapy przewidziane dla multiplay’a będą dostępne także w trybie single. Przewidziany będzie także wspomniany tryb Piaskownicy bez przeciwników – takoż będzie możliwa rozbudow
Owszem, tak edytor map jak i generator losowy są przewidziane. Co więcej, dostępna będzie opcja importowania map z oryginalnych Settlersów II, takoż można będzie pograć we własne mapy, stworzone przed dziesięciu laty, w całkiem nowej oprawie.
Czy wykorzystaliście właściwie cokolwiek z oryginału sprzed lat?
Tak, wszystkie dobre pomysły!:-) Kiedy pracowaliśmy nad czwartą odsłoną Settlersów mocno udzielaliśmy się na różnych forach. Wielu z naszych fanów pisało, że „dwójeczka” wciąż pozostaje ich ulubioną częścią i gorąco pragnęli ichniej sposobu zarządzania i systemu transportowego z powrotem. To miało sens: Settlers III i IV wyewoluowały w innym kierunku. A Settlers II wkrótce miało obchodzić swe dziesiąte urodziny, tak więc zaczęliśmy rozmawiać na temat remake’u z Ubisoftem – takoż ów remake jest naprawdę na miejscu, skoro tylu graczy chciało na powrót zagrać w „dwójkę”. Tyle że naprawdę nie ma jak przywrócić do życia na dzisiejsze maszyny dziesięcioletni już kod, takoż Settlers II: 10th Anniversary pisaliśmy dosłownie od zera. Nasz czołowy programista pracował nad oryginałem przed dziesięciu laty, podobnie jak ja i kilku innych członków zespołu. No i mieliśmy kod źródłowy… Takoż popatrzyliśmy na efekt naszych prac sprzed 10 lat, pośmialiśmy się serdecznie nad starożytnością owego kodu, a następnie zaczęliśmy pisać wszystko kompletnie od nowa.
A co z udźwiękowieniem i muzyką – czy istnieje szansa na usłyszenie znanych melodii i odgłosów?
Komputery znacznie się zmieniły przez te 10 lat i podobnie rzecz się ma z formatami muzycznymi. Na nowo więc napisaliśmy i engine muzyczny. Muzyka została skomponowana specjalnie na potrzeby gry przez znane studio Nugle Bros., któremu gra sprzed lat jest doskonale znana, niemniej ich nowa muzyka jest w pełni oryginalna i nie stara się naśladować starych melodii.
O serwisie |
Napisz do nas |
Praca |
Reklama |
Polityka prywatności
Copyright© 2001-2023 Sztab VVeteranów. Gry komputerowe, gry strategiczne, gry na pc.
Ta strona używa ciasteczek. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie ciasteczek, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.
Ta strona używa ciasteczek. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie ciasteczek, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.