Heroes Of Might And Magic IV | ||||||
Heroes Of Might And Magic IVW tym tekscie chcę napisać w jaki sposób będziemy mieli okazję walczyć. Walka to chyba najważniejszy element gry bo jak wygrać wojnę bez walki? Jeżeli nie walczymy to nie jest to wojna. Chyba że zimna wojna;). Nie będę przynudzał- oto te informacje.
W Heroesie IV jednostki wyposażone w ręce;)- one mieć własne księgi magii
oraz napoje lecznicze, siły, many, szybkości, itp. Na pewno bardzo
pożyteczne.
Jednostki zdecydowane obracać się w 8 kierunkach a nie w dwóch jak
do tej pory (w prawo i w lewo). W końcu ma byc 3D. Choć mi to nie potrzebne.
Jak już wspomniałem w informacjach co do terenu ale tyczy się to
rownież walki więc na wszelki wypadek powtórzę. Teren gdzie będzie walka
przedstawiony został w izometrycznym rzucie i pełen jest pagorków za którymi
będzie można ukryć jednostki przed ostrzałem nieprzyjaciela.
Teraz o jednostkach-miotaczach czyli wszelakiego rodzaju łucznikach.
Jednostki miotacze nie w stanie zaatakować wrogich jednostek które
zostały ukryte za pasem strzału czyli nie będzie prostych lub złamanych
strzał, teraz będzie strzała lub jej nie będzie wcale;). Można więc będzie
ochronić słabe jednostki przed ostrzałem nieprzyjaciela poprzez ukrycie ich
za innymi jednostkami pieszymi lub za pagórkami znajdującymi się na polu
walki. Jeżeli naszego jednostkę-miotacza zaatakuje jednostka miotająca
nieprzyjaciela to nasza jednostka nie będzie się temu bezkarnie przypatrywać
tylko będzie kontratakować.
W trakcie walki jednostki zadawać obrażenia w tym samym czasie a nie
jak miało to miejsce do tej pory że jednostka atakuje i uderza pierwsza a
przeciwnik oddaje jak już poniesie straty. Co urzeczywistni rozgrywkę.
Jednostki posiadać teraz dwie rzeczy speed i zasięg. Ta pierwsza oznacza kolej ruchu podczas walki natomiast ta druga oznacza jej promień ruchu po polu bitwy.
Dawniej pisałem już o zmianach jakie zaszły w moralach i powodzeniu ale
pozwolę sobie je przypomnieć.
Morale będzie teraz decydowało o tym jak szybko jednostka zaatakuje
przeciwnika. Wysokie morale spowoduje że jednostka zaatakuje rychlej od
wroga a niskie morale spowoduje odwrotny skutek.
Natomiast powodzenie da wszystkim jednostkom szansę na zmniejszenie obrażeń
(czyli armia z dużym powodzeniem będzie miała sznasę na otrzymanie mniejszych
obrażeń niż armia z małym powodzeniem). Znacznie zmieni sie skala. Morale i
powodzenie będzie teraz w skali od -10 do +10.
Teraz na zakończenie kilka słów o walce na zamkach. W miastach nie będzie juz katapult. Natomiast będzie je można zakupić ale
do ich obsługi potrzebne Halflingi.
Jednostki w zamku naturalnie mieć wybór atakowania przez mury.
Aby dostać się do zamku będzie trzeba zniszczyć bramę- wjazd z powodu
braku katapult. Chyba że je posiadamy wtedy mamy większe pole do popisu.
Sztuczna inteligencja komputera będzie znacznie wyższa. To tyle o walce. Jak zwykle mam nadzieję, że zaspokoiłem wasze pragnienie.
Agent Heroes Of Might And Magic IVAutor: 5920
|
| |