Sprostowanie w sprawie gier nie przynoszących zysku
Spore zainteresowanie wśród graczy wzbudziły rewelacje magazynu Forbes. Na jego łamach opisano raport organizacji Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), zgodnie z którym zaledwie 4% gier trafiających do sprzedaży potrafi wygenerować zyski dla swojego wydawcy. Tak niski odsetek wydawał się podejrzany od samego początku - i słusznie. Powyższe informacje doczekały się bowiem sprostowania.„To był jeden wielki błąd” - stwierdził rzecznik organizacji EEDAR. Okazuje się, że nie 4, a 20% gier przynosi zyski. Z wszystkich rozpoczętych projektów tylko co piątej udaje się zaś dobrnąć do końca fazy produkcyjnej, a następnie zagościć w sklepach. Jak więc łatwo wyliczyć, 4% to odsetek gier przynoszących zyski, jeżeli za podstawę przyjąć wszystkie tytuły, nad którymi rozpoczęto prace.
Rzecznik EEDAR-u wspomniał również, że wszystkie pozostałe dane, zamieszczone na łamach Forbesa są prawidłowe. Renomowany magazyn biznesowy już wkrótce ma sprostować nieprwadziwe treści.
Źródło:
Patryk "Pepsi" Purczyński - Gram.pl 2008-11-24 21:03:45