WarCraft III: Reforged
Sztab VVeteranów
Tytuł: WarCraft III: Reforged
Producent: Bllizard Entertainment
Dystrybutor: Blizzard Entertainment
Gatunek: RTS/RPG
Premiera Pl:2020-01-29
Premiera Świat:
Tytuł: WarCraft III: Reforged
Producent: Bllizard Entertainment
Dystrybutor: Blizzard Entertainment
Gatunek: RTS/RPG
Premiera Pl:2020-01-29
Premiera Świat:
Świeże grafiki z Warcraft 3 Reforged
Przypominamy, że zapowiedzi pojawiły się blisko rok temu na niesławnym BlizzConie 2018. Na udostępnionych materiałach możemy ujrzeć różne ujęcia z głównego menu czy ekranów ładowania oraz portrety postaci.
Zaprezentowano również ekrany ładowania kampanii, na których widnieje mapa Azeroth z widocznymi krainami Wschodnich Królestw, Kalimdoru i Northrend, będącymi miejscem akcji Warcrafta 3. Razem z nimi zamieszczono rysunek z budzącym grozę Malfurionem Stormrage (Burzogniewnym dla fanów Hearthstone’a).
Sporo miejsca poświęcono zrzutom ekranu (zamieszczonym przez Anshluna w osobnym poście). Te grafiki ukazują nam głównie widok z menu, czyli jak będzie wyglądała gra podczas wyboru frakcji, opcji rozgrywki czy scenariusza. Tutaj największą poprawę widać w samym tle z flagą Hordy wbitą w niszczone meteorami Legionu pustkowie. Elementy interfejsu również zostały poddane rewitalizacji, jednak one już w wersji oryginalnej prezentowały się bardzo dobrze.
Na uwagę natomiast zasługują portrety: już na pierwszy rzut oka widać, jak wiele czasu poświęcono każdemu modelowi z osobna. Wzory i przetarcia na zbrojach i materiałach, faktury tkanin, pojedyncze kosmyki w brodzie lub włosach głowy, pryszcze i krosty na twarzach, gra cieni... Zdecydowanie jest na czym zawiesić oko, choć niewykluczone, że w samej rozgrywce nie będzie to aż tak widoczne z uwagi na o wiele mniejszy format w samym i
nterfejsie gry.
Przedstawiono wiele różnych portretów postaci występujących w oryginalnym Warcrafcie III, lecz z pewnością nie wszystkie. Na assety w pełnej krasie przyjdzie nam jeszcze poczekać.
Jeden z forumowiczów Wowhead zauważył, że niektóre elementy są… jego autorstwa. Zaznaczył przy tym, że nikt z twórców Warcrafta się z nim nie kontaktował w tej sprawie. Chodzi tu w głównej mierze o dwie grafiki – Siepacza na tle Orgrimmaru, stolicy orków znanej z World of Warcraft, i Anub’araka na tle Tirisfal Glades, niegdysiejszej potęgi Lordaeronu, teraz okrytej klątwą Nieumarłych.
Blizzard wykorzystał fanowskie grafiki do utworzenia oficjalnych assetów promujących ich tytuł. Ujęcie Orgrimmaru pochodzi z serwisu deviantart natomiast Tirisfal Glades z serwisu reddit. Nawet jeśli intencją studia było okazanie szacunku społeczności wiernych fanów, przyzwoitość nakazuje wskazanie autora prac, do których się nawiązuje. W przypadku drugiego zestawu sprawa byłaby o tyle skomplikowana, że autor grafiki posiłkował się z kolei inną, pochodzącą z gry Lord of the Rings: War in the North. Pojawiają się też głosy zarzucające Blizzardowi zwyczajne lenistwo.
Źródło:
"arRacoon" - GRY-OnLine
Autor: Klemens
Zaprezentowano również ekrany ładowania kampanii, na których widnieje mapa Azeroth z widocznymi krainami Wschodnich Królestw, Kalimdoru i Northrend, będącymi miejscem akcji Warcrafta 3. Razem z nimi zamieszczono rysunek z budzącym grozę Malfurionem Stormrage (Burzogniewnym dla fanów Hearthstone’a).
Sporo miejsca poświęcono zrzutom ekranu (zamieszczonym przez Anshluna w osobnym poście). Te grafiki ukazują nam głównie widok z menu, czyli jak będzie wyglądała gra podczas wyboru frakcji, opcji rozgrywki czy scenariusza. Tutaj największą poprawę widać w samym tle z flagą Hordy wbitą w niszczone meteorami Legionu pustkowie. Elementy interfejsu również zostały poddane rewitalizacji, jednak one już w wersji oryginalnej prezentowały się bardzo dobrze.
Na uwagę natomiast zasługują portrety: już na pierwszy rzut oka widać, jak wiele czasu poświęcono każdemu modelowi z osobna. Wzory i przetarcia na zbrojach i materiałach, faktury tkanin, pojedyncze kosmyki w brodzie lub włosach głowy, pryszcze i krosty na twarzach, gra cieni... Zdecydowanie jest na czym zawiesić oko, choć niewykluczone, że w samej rozgrywce nie będzie to aż tak widoczne z uwagi na o wiele mniejszy format w samym i
Przedstawiono wiele różnych portretów postaci występujących w oryginalnym Warcrafcie III, lecz z pewnością nie wszystkie. Na assety w pełnej krasie przyjdzie nam jeszcze poczekać.
Jeden z forumowiczów Wowhead zauważył, że niektóre elementy są… jego autorstwa. Zaznaczył przy tym, że nikt z twórców Warcrafta się z nim nie kontaktował w tej sprawie. Chodzi tu w głównej mierze o dwie grafiki – Siepacza na tle Orgrimmaru, stolicy orków znanej z World of Warcraft, i Anub’araka na tle Tirisfal Glades, niegdysiejszej potęgi Lordaeronu, teraz okrytej klątwą Nieumarłych.
Blizzard wykorzystał fanowskie grafiki do utworzenia oficjalnych assetów promujących ich tytuł. Ujęcie Orgrimmaru pochodzi z serwisu deviantart natomiast Tirisfal Glades z serwisu reddit. Nawet jeśli intencją studia było okazanie szacunku społeczności wiernych fanów, przyzwoitość nakazuje wskazanie autora prac, do których się nawiązuje. W przypadku drugiego zestawu sprawa byłaby o tyle skomplikowana, że autor grafiki posiłkował się z kolei inną, pochodzącą z gry Lord of the Rings: War in the North. Pojawiają się też głosy zarzucające Blizzardowi zwyczajne lenistwo.
Źródło:
"arRacoon" - GRY-OnLine
Autor: Klemens