gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 490
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: W samo południe - Niemiecka Armia i pojazdy
inqistor

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 5258

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Lis 21, 2004 12:56 pm   Temat: W samo południe - Niemiecka Armia i pojazdy
Coś krótki tytuł można tu umieścić. Pytanie dotyczy najczęściej używanego typu pojazdu w siłach niemieckich podczas II Wojny Światowej. Dla uproszczenia odpowiedzi zawęzimy do typów trakcji.
Osobiście nie znam odpowiedzi na to pytanie i wątpię, aby ktokolwiek przeprowadzał takie badania, więc pełna dowolność.

1. Ciężarówki - a więc pojazdy kołowe. Przede wszystkim podstawowe wyposażenie wszelkich służb zaopatrzeniowych, występowały więc w każdej dywizji. Ponadto był to podstawowy pojazd grenadierów (wbrew pozorom, w Dywizji Pancernej nie więcej niż 2 bataliony posiadały transportery opancerzone, z kilkoma wyjątkami - jak Panzer LEHR), ciągnik dział - także przeciwlotniczych
2. Pojazdy gąsiennicowe - przede wszystkim czołgi, a także transportery opancerzone piechoty. Transportery takie wykorzystywały też bataliony rozpoznawcze wszystkich dywizji. Ciągniki do cięższych dział - o ile ciężarówki są tanie i efektywne, słabo sobie radzą w terenie, dlatego lepszy do transportu dział będzie w tym przypadku ciągnik gąsiennicowy. W końcu wszelkie działa szturmowe i niszczyciele czołgów, a kompania Marderów i Stugów powinna być w każdym batalionie przeciwpancernym w każdej dywizji.
3. Konie - koń jaki jest każdy widzi. Czy utrzymanie konia jest tańsze, czy droższe od ciężarówki? W każdym razie konie radzą sobie w terenie z pewnościa lepiej, niż ciężarówki. Obecność konii w Armii Niemieckiej potwierdza wiele zdjęć (między innymi parada zwycięstwa w Paryżu), chociaż ogólnie twierdzi się, że fakt ich użytkowania niemieckie kroniki skrzętnie ukrywały. Prawdopodobnie używane do transportu dział i w dowozie zaopatrzenia. Muły były też podstawowym środkiem transportu sprzętu w Dywizjach Górskich. W końcu co by przejechało po wąskich, górskich ścieżkach?
4. Rower - "rower poniemiecki, a kot z centralnej Polski" - w każdym filmie polskim, zarówno wojennym, jak i krótko powojennym występują poniemieckie rowery. Czy ktoś się zastanawiał skąd one się wzieły? Czy Niemcy to naród zapalonych cyklistów? Rower jest pojazdem prostym w obsłudze i utrzymaniu. Co ważniejsze nie zużywa żadnego paliwa. Żeby nie było, że coś wymyślam - w Normandii średnio każdy batalion piechoty posiadał jedną kompanię cyklistów - to oznacza, że co najmniej 1/4 liniowej piechoty posiadała rowery! Co więcej - prawdopodobnie cała 30 Brygada Szybka była szybka - ponieważ poruszała się na rowerach. Bataliony Fizylierów, w które przekształcił się 3 pułk w Dywizjach Piechoty Niemieckiej najczęściej wykorzystywał rowery. 17 Dywizja Grenadierów Pancernych SS nie miała pełnego stanu transportu - i jakże by inaczej - 2 bataliony jechały do Normandii na rowerach. Czy rowery były wyposażeniem tylko w północnej Francji, czy na całym zachodzie? Czy używano ich też na wschodzie? Nie znam odpowiedzi na te pytania, więc nadal pełna dowolność w odpowiedzi. Oczywiście nie tylko Niemcy używali rowerów - Batalion Piechoty Brytyjskiej miał na wyposażeniu 31 rowerów w 1943 roku. W 1944 ilość ta wzrosła do 33. Saperzy Brytyjscy mieli co najmniej po 1 w batalionach. No i w końcu Generał Sosabowski osobiście przeprowadzał rozpoznanie przedpola pod Arnhem na rowerze. Co prawda zarekwirowanym, ale zawsze.
  Temat: W samo południe - najważniejszy element w grach RPG
inqistor

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 11261

PostForum: Dyskusja ogólna   Wysłany: Nie Lis 14, 2004 4:24 pm   Temat: W samo południe - najważniejszy element w grach RPG
Czas na drugą ankietę w tym dziale. Co jest najważniejsze w grze RPG? Co by nie było OT zaczniemy od strategii :wink:

1. Walka taktyczna - Jak by nie było, gry RPG wyewoluowały z gier taktycznych - walki kilku na kilku. W większości systemów walka jest jednym z ważniejszych elementów rozgrywki, o grach komputerowych nie wspominając. Jednak na komputerze mamy ogromny rozrzut - począwszy od gry jedną postacią, gdzie nie wymyślimy zbyt skomplikowanych taktyk, poprzez EYE OF BEHOLDER, czy MIGHT & MAGIC, gdzie bezsensownie pstrykamy ikonki ataku, wyłuskując pojedynczo przeciwników, aż po najwyższą formę rozwoju, do którego FALLOUT ma całkiem blisko, ale brakuje tam jednak więcej postaci. Mowa oczywiście o sztandarowych dwóch seriach EPIC FANTASY ADVENTURE firmy SSI. Tam nasza 6-8 osobowa drużyna może się potykać nawet z kilkudziesięcioosobowym wojskiem. Pozycja, wykorzystanie terenu, a przede wszystkim wyposażenie i czary, to co tygrysy lubią najbardziej.
2. Planowanie postaci - dopieszczamy statystyki, planujemy jej rozwój, uzbrajamy ją, zbieramy artefakty itd. W końcu zdobywamy POTĘGĘ :twisted:
3. Przygoda - gdyby się przyjrzeć bliżej, większość przygód jest naciągana i kompletnie nielogiczna, o głupocie mieszkańców nie wspominając, ale widocznie graczom wystarcza główna (z niewiadomych powodów, przeważnie) rola i iluzja wolnego wyboru ;) Radzę jednak dla własnego zdrowia nie szukać dziur w scenariuszach.
4. Wolny wybór - tym razem musimy zapomnieć o grach komputerowych (no, może z wyjątkiem DARKLANDS). Wbrew pozorom wybór to nie losowanie, czy najpierw ubijemy smoka, czy trolla, ale nasz udział w intrydze. W grach komputerowych przeważnie stosuje się tanie sztuczki w stylu gości chcących zniszczyć świat, aby gracze nie mieli wyboru, ale wyobraźmy sobie prostą sytuację - czarnoksiężnik chce podbić królestwo, król wynajmuje drużynę... ale dlaczego drużyna nie miała by zaproponować swoich usług czarnoksiężnikowi?
  Temat: Fragile Allegiance
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 4544

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto Lis 09, 2004 7:34 pm   Temat: Fragile Allegiance
Jak większość - na PODPSACH

http://www.the-underdogs.org/game.php?id=426
  Temat: W samo południe - Master of Orion II
inqistor

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 7777

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Lis 07, 2004 12:10 pm   Temat: W samo południe - Master of Orion II
Sięgamy po kolejną klasyczną pozycję. Jedna z niewielu gier, w których projekt statku może determinować strategię walki. W Master of Orion II technologia i produkcja to nie wszystko. Można kontrować statki przeciwnika czy to poprzez walkę partyzancką, lub specyficzne projekty. Co jest więc najważniejsze w tej grze dla statku kosmicznego? Pytanie odnosi się raczej do początkowej i średniej fazy gry - wtedy, kiedy potrzeba kilku salw do zniszczenia statku, same statki produkują się kilkadziesiąt tur, a planeta ze Star Base i wyrzutnią rakiet jest sporym wyzwaniem dla floty.

1. Wytrzymałość - a więc pancerz, struktura wewnętrzna i tarcza. W większości przypadków najważniejsza jest tarcza, ponieważ ona przejmuje dużą część trafień, ale kiedy spadnie całkiem...
2. Zadawane obrażenia - MIRV-y moga zniszczyć statek jedną salwą, ale kiedy natrafią na tarczę będą za słabe, aby ją przebić - to dopiero ciekawe zagadnienie.
3. Celność - co nam po broni, kiedy nie możemy trafić przeciwnika? A kiedy nie możemy trafić przesiadamy się na myśliwce/rakiety ;)
4. Obrona - konkretny współczynnik na który wpływa szybkość, zwrotność, doświadczenie i umiejętności rasy. Nie ma nic lepszego jak patrzeć, kiedy nasz wróg chyba salwą mającą zniszyć nasz statek. W tej kategorii znajdują się też wszelkie systemy obronne - czy to anty-rakiety, czy broń point-defense
  Temat: Nowe liczniki na stronie
inqistor

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4923

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pon Lis 01, 2004 8:57 pm   Temat: Nowe liczniki na stronie
Klemens napisał/a:
Ze nie wspomne o tym, iz codziennie na swiecie ma miejsce kilkadziesiat konfliktow zbrojnych, a nie widze obiektywnych kryteriow nakazujacych wyroznic Irak.


Dlaczego wyróżnić? To jedyne takie liczniki, które widziałem, jeśli ktos ma inne linki tym bardziej można by umieścić wszystkie, dla porównania.

Klemens napisał/a:
Rownie dobrze moglibysmy zamiescic liczniki z ONZu czy AI o liczbie osob umierajacych dziennie z glodu...


A co to ma wspólnego z wojskowością, albo strategią? Chyba liczba zabójstw z uzyciem broni palnej też nie nas nie interesuje?
  Temat: Seria Anno (1602/1503)
inqistor

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 11886

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Pon Lis 01, 2004 4:45 pm   Temat: Seria Anno (1602/1503)
Gra niezła, ale pamiętam, że handel dosyć niewydolny. No i w momencie, kiedy trzeba było zacząć robić armię i ją gdzieś wysłać robiło się nudno :wink: (w sumie to chyba tylko raz wytrzymałem do inwazji)
Oryginalną też bym jej nie nazwał, to wszystko było w Ceasar'ze tudzież Faraonie, czy Settlersach.
No i ten dziwny instalator - miliony spakowanych plików :twisted:
Ale wbrew pozorom nie było tak źle :)
  Temat: W samo południe - samolot Kamikaze
inqistor

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 4903

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Paź 31, 2004 11:51 am   Temat: W samo południe - samolot Kamikaze
Z okazji Halloween pytanie cokolwiek makabryczne. Naszym celem jest stworzenie oddziału pilotów-samobójców. Mają oni dolecieć do wrogiej floty, a następnie rozbić się samolotami, powodując jak największe zniszczenia. Piloci oczywiście będą szkoleni jak najkrócej, więc żadne zaawansowane manewry nie wchodzą w grę. Co zatem powinno być podstawowym parametrem ich samolotu?

1. Udżwig - jeśli już trafią to lepiej, żeby statek poszedł na dno od jednego samolotu.
2. Szybkość - zapewne nie będziemy mieli panowania w powietrzu, więc najlepiej uciec wrogim myśliwcom.
3. Opancerzenie - nie tylko myśliwce, ale i wrogi statek będzie do nas strzelał, lepiej więc, jeśli samolot wytrzyma sporo trafień. Do bazy nie musi wracać, ale dolot powinien się skończyć "szczęśliwie"
  Temat: Nowe liczniki na stronie
inqistor

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4923

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie Paź 31, 2004 11:45 am   Temat: Nowe liczniki na stronie
Wniosek o dodanie liczników ze stron
http://www.iraqbodycount.net/ czyli ofiary cywilne działań w Iraku
oraz http://www.costofwar.com/ czyli wydatki USA na operację.

Co prawda oba nie są oficjalne (opierają się głównie na przekazach prasowych), ale obrazują koszty współczesnych działań wojennych i zagrożenia dla cywili.
  Temat: W samo południe - czynności w RTS-ach
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 4891

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Paź 24, 2004 12:03 pm   Temat: W samo południe - czynności w RTS-ach
Ankiety w tym dziale spadły nisko, więc czas na nową - jak wiemy skrót RTS oznacza Strategię Czasu Rzeczywistego, jednak ten czas jest rzeczywisty chyba dla kolibrów :twisted: . Z reguły w rozgrywce czasu brakuje, szczególnie w czasie bitew, stąd pytanie. Na co jest najmniej czasu w grze RTS?

1. Planowanie działań - mamy chwilowo jasną sytuację, tylko czy zdążymy pomyśleć, zanim coś nieprzewidywanego się stanie?
2. Wydawanie poleceń - na planowanie mamy czas, gorzej z wydawaniem poleceń tym setkom jednostek
3. Rozpoznanie działań wroga - co prawda można co chwilę wysyłać w różne miejsca zwiadowców, ale jeśli nie kontrolujemy ich osobiście najprawdopodobniej zginą, zanim zobaczymy co ich zabiło.
4. Kontrola własnego imperium - jeśli mamy jedno miasto z kopalniami nie ma problemu, co jednak, jeśli mamy 2 miasta, 3 dalsze kopalnie i 2 ważne placówki strzegące strategicznych przejść?
  Temat: W samo południe - Civilization ciąg dalszy
inqistor

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 8638

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Paź 17, 2004 3:09 pm   Temat: W samo południe - Civilization ciąg dalszy
Ciekawe, że nikt nie głosował za nauką, a taki czołg rozjeżdża starsze jednostki jedna po drugiej. Nie wspominając już o pancernikach, które same czyszczą wybrzeże, do okupacji wystarczą wojownicy.
Ciągniemy dalej Civilization. Tym razem pytanie o najważniejszą rzecz dla imperium.
1. Wielkość terenu - wielkość, a więc też ilość miast. Dużo miast - dużo ludzi, wojska, pieniędzy (tu rzadko)
2. Rodzaj terenu - co nam z połowy planety, jeśli to pustynia i lodowiec? Ale tak kilka kopalni złota, gemy itp. Jedno pole warte trzech innych.
3. Długość granic lądowych - jeśli jesteśmy jedyni na dużej wyspie, albo jedyna droga do nas (poza wodą) prowadzi przez wąski przesmyk możemy rozwijać się spokojnie, przy minimalnej ilości wojska.
4. Ilość wojska - teren terenem, miasta miastami, ale gdy mamy trzy razy więcej wojska nad granicą wroga nic go nie uratuije :twisted:
5. Przewaga technologiczna - wszyscy radośnie jeżdżą rydwanami, a my czasami przelecimy samolotem. Wszystko jasne?
  Temat: W samo południe - Civilization
inqistor

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 4611

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Paź 10, 2004 12:22 pm   Temat: W samo południe - Civilization
Powrót do klasyki.
Jak wszyscy wiemy miasta w Civilization (przynajmniej tych pierwszych), kumulują 3 rodzaje dóbr:
-snopki - do wyżywienia ludności, niektórych jednostek, a z nadmiaru rodzą się nowi ludzie. Tak więc więcej snopków - więcej ludzi. Więcej ludzi - więcej miast. No, ale w końcu braknie miejsca.
-tarcze - to właśnie z nich miasto wszystko produkuje. A jednostki to podstawa rozgrywki.
-strzałki - uzyskiwane z handlu, specjalnych dóbr, dróg, wody itd. Nie są bezpośrednio przydatne - przerabia się je na pieniądze służące głównie do utrzymania budynków, oraz żarówki - czyli siłę wynalazczą.
Co prawda można jeszcze ze strzałek robić dobra luksusowe, ale one są średnio przydatne dla imperium.
Tak więc - która z tych rzeczy jest ważniejsza?
  Temat: W samo południe - bitwy kosmiczne
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 3822

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Paź 03, 2004 12:34 pm   Temat: W samo południe - bitwy kosmiczne
Ponieważ w dyskusji nad ocenami drgnęło, dzisiaj coś z zupełnie innej beczki. Do tego dobry jest dział militaria, ale nie ma takiego chwilowo. Z historią też ma niewiele wspólnego, bo raczej traktuje o przyszłości :)
Przy pomocy jakich broni bedą rozgrywane bitwy kosmiczne? Trudno tu przypasować jakąś konkretną grę, ponieważ wszystkie używają raczej całej gamy możliwych zabawek.

1. Lasery - i nie chodzi tu wyłącznie o same lasery, a bardziej o działa energetyczne. Do strzelania z nich będzie potrzebna jedynie energia, więc statek nie będzie taszczył ze sobą amunicji. Nie ma na razie takich dział i nie znamy ich potencjalnych mozliwości, więc chwilowo to teoria.
2. Rakiety - co to jest, wszyscy wiemy. Być może będą wystrzeliwane z gigantycznych odległości i będą lecieć do celu tygodniami? Z pewnością odległość gwarantuje bezpieczeństwo samych statków. No i to coś, co można zbudować przy dzisiejszej technice.
3. Działa - strzelające pociskami - od rozpędzonych do absurdalnych szybkości małych kulek, poprzez magnetyczne działa Gaussa, aż do miotania asteroidów. Minusem jest oczywiście amunicja. Trzeba to wszystko wozić, a co gorsza może się skończyć, więc raczej statki kosmiczne nie będą mogły walczyć latami, bez uzupełnień (no chyba, że nabierze amunicji - asteroidów w pasach układów gwiezdnych). Prawdopodobnie będą duże i będą potrzebować dużo energii, bo proch nie na wiele się przyda w próżni.
4. Myśliwce - tu podejście Battletechowe. Małe statki uzbrojone jedynie w napęd układowy, transportowane przez duże, słabo uzbrojone i nie przeznaczone do walki transportery podprzestrzenne. Na małych statkach nie można zamontować potężnych dział, ale strata kilku takich, to nic w porównaniu ze stratą głównego "skoczka". Z grubsza myśliwce, to coś podobnego do bezpośrednio kierowanych rakiet, ale mogą mieć różne, niezbyt potężne uzbrojenie. No i nie jest wymagana z nimi stała łączność.
  Temat: W samo południe - składowe oceny gry strategicznej
inqistor

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 5087

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Wrz 26, 2004 12:47 pm   Temat: W samo południe - składowe oceny gry strategicznej
To co z tym nowym działem? Ktoś odpowiedział, ale jakiś usłużny administrator był łaskaw skasować cały wątek, zanim zobaczyłem odpowiedź.
W związku z wyraźną przewagą głosów tylko w kilku kategoriach (http://www.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=270), kolejne pytanie:

Czy składowe oceny gry strategicznej powinny mieć różny wpływ na ocenę końcową?
Jak widać w ankiecie grywalność zdecydowanie prowadzi, a muzyka ma 0 głosów. Czy więc zarówno ocena na przykład muzyki, jak i grywalności powinny mieć taki sam wpływ na ocenę końcową, czy inny?
  Temat: dobre mało znane strategie
inqistor

Odpowiedzi: 67
Wyświetleń: 28127

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Wto Wrz 21, 2004 10:11 pm   Temat: dobre mało znane strategie
Dominions

http://www.illwinter.com/

Battle for Wesnoth

http://www.wesnoth.org/

Star Knights

http://www.starknights.com/
  Temat: W samo południe - ocena gry strategicznej.
inqistor

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4877

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Wrz 19, 2004 12:00 pm   Temat: W samo południe - ocena gry strategicznej.
W ramach dyskusji nad sposobem oceniania gier w Sztabie. Aby określić sposób oceniania trzeba odpowiedzieć najpierw sobie na kilka pytań - więc lecimy.

Która gra strategiczna powinna być lepiej oceniona?
 
Strona 30 z 33
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
fanfiki, anime
Strona wygenerowana w 0,14 sekundy. Zapytań do SQL: 16