gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 490
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Condor Squad - II Wojna Swiatowa
inqistor

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4742

PostForum: Historia   Wysłany: Nie Lut 06, 2005 11:26 am   Temat: Condor Squad - II Wojna Swiatowa
V3 to wielolufowe działo dalekiego zasięgu (kolejno odpalane po drodze ładunki miały przyspieszać pocisk, tak, aby doleciał do Londynu). Montowano je w pobliżu Calais, ale zrezygnowano po kolejnych nalotach. 2 prototypy zostały użyte w czasie Ofensywy w Ardenach.
  Temat: tu wpisujcie zauwazone błędy na stronie.
inqistor

Odpowiedzi: 136
Wyświetleń: 69056

PostForum: Sztab VVeteranów - strona   Wysłany: Nie Lut 06, 2005 11:23 am   Temat: tu wpisujcie zauwazone błędy na stronie.
Co to za linki na dole strony? Bielizna erotyczna? No bez jaj.
  Temat: W samo południe - INWAZJA!
inqistor

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 4843

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Sty 30, 2005 1:27 pm   Temat: W samo południe - INWAZJA!
Siedzimy sobie na w miarę ufortyfikowanym brzegu, a tu jakiś wredny przeciwnik przypływa i urządza inwazję. Ma sporą przewagę w powietrzu, ale i nam pozostało kilka samolotów, no i sporo dział nadbrzeżnych. Co powinno być celem ostrzału?

1. Barki desantowe - ostrzał spowoduje zapewne ich rozproszenie, ale czy większe niż pogoda? Ponadto każda barka to niewielkie straty, chociaż na dłuższą metę wiele zatopionych, może zaowocować opóźnieniami w transporcie zaopatrzenia.
2. Statki transportowe - tu siedzą wojska, więc każdy taki zatopiony to spotre straty, także w logistyce. Jednak to one są najlepiej bronione, więc raczej żaden samolot się nie przedrze.
3. Okręty wojenne - zatopienie takiego to spore wydarzenie dla obu stron, ale wpływ tego na desant będzie raczej wyłącznie psychologiczny. 10 dział w jedną, czy drugą niewiele znaczy, przy kilku dywizjach.
4. Plaże desantowe - działa są wstrzelane, ponieważ nasze wojska stacjonowały już tak długo, więc możliwy jest ostrzał na ślepo. Potencjalnie można trafić składy amunicji, czy innego zaopatrzenia, ale już sam ostrzał może spowodować, nawet bez jakichkolwiek strat, gigantyczne opóźnienia w rozładunku. Na dłuższą metę uda je się kiedyś przezwyciężyć, ale w krótkim terminie oddziały na lądzie mogą nagle stracić zaopatrzenie i posiłki.
  Temat: W samo południe - MtG
inqistor

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4173

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Sty 23, 2005 12:11 pm   Temat: W samo południe - MtG
Czy to nie powinno być w Sztabie RPG? Umarł? A kto go założył? Skoro założył, to zapewne miał coś do powiedzenia w tym temacie. Nie miał? Rozliczyć. To moje motto. Simon mądrze gada, bo widzę, że kolejni reformatorzy sie szykują. Ile to już nie działa stary adres forum? Półtora miesiąca?

Do rzeczy - kto nie zna skrótu nie odpowie na pytanie, a najprowdopodobniej nawet nie wejdzie w temat :twisted:
Co prawda chodzi o grę Magic the Gathering Microprose, ale tak naprawdę o wszelkie Collectible Card Games.
Co jest najważniejsze dla zwycięstwa w grze?
1. Dobre karty - rary po 300$ za sztukę (bym podał przykład Black Lotusa, ale chyba go zakazali ;) )
2. Dobre combosy - karta, która w połączeniu z inną kartą i jeszcze inną tworzy zabójcżą kombinację
3. Prawidłowo ułożona talia - można mieć zabójczego rara w talii, ale jeśli będzie tylko jeden szanse na wyciągnięcie go są minimalne. A jeśli jeszcze nie będzie many, aby go zagrać?
4. Szczęście - jak to się "fachowo" nazywa? Mana screwed? Land screwed? Można mieć "boską" talię i karty, ale jeśli w 15 kolejnych turach nie wyciągniemy lądów poza początkowymi? Albo w wielokolorowej talii lądy akurat nie pasujące do kart?
  Temat: W samo południe - Czy wszystko działa?
inqistor

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4406

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Sty 16, 2005 12:08 pm   Temat: W samo południe - Czy wszystko działa?
Po niedawnych kłopotach z dyskiem i przypominajac sobie moje boje z supportem do gier (a było tego kilka i jak da się przewidzieć nie pomogli mi w ani jednej kwestii, poza dawaniem oczywistych rozwiązań, które sam sprawdziłem, przed skontaktowaniem sie z obsługą). W związku z tym kolejne pytanie dotyczące oceniania - czy szeroko pojęte bug-i powinny wpływac na ocenę końcową gry?
Żeby nie było, ze coś wymyślam - 2 klasyki - Master of Magic i Master of Orion 2 mają kilka bugów, które zapewne już nigdy nie zostaną naprawione. Ten pierwszy ma często kłopoty z regeneracją, ten drugi teleportujące się czasami myśliwce (o złym liczeniu ich zasięgu nie wspominając). W Final Liberation gra wywala się po wybraniu opcji gry w sieci (zresztą Holistic Design ma ogólnie nie dokończone gry - w Emperor of Fading Suns nie działa sporo rzeczy, co nie znaczy, że nie da się grać). Oczywiście zapomnijmy o polskich tłumaczeniach, bo te są pełne dziur (na przykład Kohan - nie działają nowe patche, ani gra w sieci). Heroes of Might & Magic 3 nie był łaskaw się zainstalować na pewnych konfiguracjach sprzętu, aż do wyjścia bodajże Armageddon Blade. Z kolei EA w Shogunie ma wybitną ochronę antypiracka, która powoduje, że gra nie działa na większości nowych napędów (zresztą ochrona wystarczy na osobny temat).
  Temat: Czy w ogóle istnieje taka gra???
inqistor

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4219

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie Sty 16, 2005 11:46 am   Temat: Czy w ogóle istnieje taka gra???
Clash of Steel, chociaż do bardziej szczegółowego planowania High Command. Od biedy jeszcze seria Command Sida Meiera (najlepszy Conflict in Vietnam). Seria V4Victory dla skali batalionu. Nowa seria SSG Decisive Battles, chociaz ona ma sztuczny podział brygadowy. Ewentualnie coś Norma Krogera, ale to ma sztuczny podział strat.
Harpoon i Strike Fleet dla realistycznej bitwy morskiej.
  Temat: ATLANTIS - konkursy
inqistor

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 7846

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Sro Sty 05, 2005 7:30 pm   Temat: ATLANTIS - konkursy
Napoleon napisał/a:
a z kad to mozna pobrac (te cale atlantis)


Strona ze wspomnieniami autora, plus linki.

http://www.prankster.com/project/docs/history.htm

Cytat:
ile to kosztuje (jesli wogule cos kosztuje) :D ?


Było napisana pod wpływem Olimpii i w zwiazku z tym płatne przez kilka gier, ale teraz to projekt open-source, więc można nawet w nim grzebać (co robią różni maniacy na grupie Yahoo i wszystko popsuli :wink: )
  Temat: W samo południe - Kształt pola
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 4534

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Sty 02, 2005 10:51 pm   Temat: W samo południe - Kształt pola
Kształty mamy różne, ale właściwie dominują 2 - kwadraty i heksy (co ciekawe w RTS-ach też występują pola, tylko ukryte). Kwadraty są najprostsze do narysowania, ale mają mały problem - czy można się poruszać na skos, czy nie? A jeśli można, to ile taki ruch kosztuje (zwyczajowo półtora raza tyle, co ruch w bok, ale to przecież nie jest dokładna wartość)? Heksy są teoretycznie uniwersalne - do każdego sąsiedniego pola jest tak samo daleko, ale problem występuje przy dłuższych trasach, ponieważ heksy nie układają się w siatkę pionowo-poziomo, tylko w jeden kierunek i 2 skosy od niego, więc tylko ruch w jednej płaszczyźnie będzie się odbywał po prostej, a w drugiej dziwnymi slalomami.
Te dwie możliwości nie wyczerpują oczywiście wszystkich odpowieedzi. Inny - stały to pola o innym kształcie, ale o identycznych proporcjach. Być może są to trójkąty, a być może inne kształty, ale na przykład połączone liniami dróg. Ostatnią mozliwością są pola abstrakcyjne, dopasowane do mapy - być może prowincje, lub obszary wodne, typy terenu itp.
  Temat: W samo południe - współczynniki jednostek w RTS-ac
inqistor

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4218

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Gru 26, 2004 4:34 pm   Temat: W samo południe - współczynniki jednostek w RTS-ac
Gry Blizzard-a mają tę zaletę, że współczynniki jednostek są wypisane. Tak naprawdę to prawie wszystkie RTS-y mają współczynniki w jednostkach, tylko designerzy postanowili je ukryć, zapewne aby wprowadzic element niepewności (tak naprawdę, aby ukryć swoją niekompetencję ;) ) - prowadzi to do wielce ekscytujących sytuacji, gdzie aby poznać możliwości nowej jednostki trzeba ich z 20 wyprodukować i puścić na wroga, aby skończyły smutno. Który więc z tych współczynników jest najważniejszy?

1. Atak - czyli zadawane przez jednostkę obrażenia
2. Pancerz - wartość o którą są zmniejszane wszystkie zadane ciosy
3. Wytrzymałość - czyli żywotność. Ile jednostka może znieść przed zniszczeniem
4. Szybkość - można szybko dojechać, zmienić pozycję, czy uciec, ale czy jest przydatna w czasie walki?
5. Typ ataku - być może ma jakiś bardzo daleki zasięg, albo trafia wszystko w pewnym obszarze?
6. Typ ruchu - niektórzy chodzą, a niektórzy latają. Najwredniejsze jest to, że nie wszyscy mogą strzelać do wszystkich typów ruchu :twisted:
  Temat: W samo południe - Wpływ wymagań sprzętow
inqistor

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 4418

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Gru 19, 2004 3:44 pm   Temat: W samo południe - Wpływ wymagań sprzętow
Powrót do dyskusji o ocenianiu. Kiedy widzę "rozsądne" wymagania, wydaje mi się, że mieszkam na innej planecie. Nikt ze znajomych, także tych zza granicy (w tym Anglia i USA) ich nie spełnia, ale nadal są uważane za "rozsądne".
Stąd pytanie - czy wymagania sprzętowe gry powinny wpływać na ocenę?
  Temat: W samo południe - wstrzymanie ofensywy
inqistor

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4218

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Gru 12, 2004 12:42 pm   Temat: W samo południe - wstrzymanie ofensywy
Co jest głównym powodem wstrzymania ofensywy? Trochę trudno to odnieść do konkretnych gier, bo tam przeważnie nie ma ani zmęczenia, ani zaopatrzenia, chyba, że w świeże jednostki.

1. Opór przeciwnika - dosyć szerokie pojęcie - opór na jednym odcinku, może być brakiem sił na innych.
2. Konieczność uzupełnienia strat - ale od kiedy? Rommel się nie przejmował takimi błahostkami ;)
3. Konieczność podciągnięcia zaopatrzenia - tu chodzi o długość dowozu
4. Konieczność zgromadzenia zaopatrzenia - a tu, że się skończyło i je trzeba dopiero zgromadzić
5. Zmęczenie oddziałów - czy goniąc przeciwnika ktoś musi wogóle spać? ;)
  Temat: ATLANTIS - konkursy
inqistor

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 7846

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Gru 07, 2004 10:58 pm   Temat: Re: Pytanie kolejne
inqistor napisał/a:
Jak najłatwiej (i przy jak najmniejszym ryzyku) sprawdzić współczynniki i możliwości bojowe przeciwnika?


To już wiemy, więc tym razem proste pytanie.

Jaki jest udźwig krowy?
  Temat: W samo południe - Master of Orion II
inqistor

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 7810

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Gru 07, 2004 10:55 pm   Temat: W samo południe - Master of Orion II
Switek napisał/a:
tylklo niech zobacze co sie pozmieniało w porównaniu kiedy ja jescze grałem!


Ja też ze znajomymi grywam czasami na KALI. Ale my naprawdę gramy w MoO2, czyli wersja WINDOWS, Antaranie, dyplomacja, Orion, AI i standardowe rasy, a nie jakieś pitu - pitu, jak w lidze ;)
Dlatego w tym względzie nic się nie zmieniło.
  Temat: W samo południe - Ocena a cena
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 4319

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Gru 05, 2004 3:57 pm   Temat: W samo południe - Ocena a cena
Powrót do pytań o ocenę gry. Czy cena powinna wpływać na ostateczną ocenę?
To wbrew pozorom dosyć skomplikowane pytanie. Czy są gry darmowe, za które bylibyśmy skłonni zapłacić? Rejestracja, która otwiera nowe możliwości w grze (kiedyś dosyć popularna forma - na przykład Scorched Earth). Gry przeciętne, ale wykorzystujące jakieś popularne akurat tematy i w związku z tym absurdalnie drogie itd.
  Temat: W samo południe - Ukraina i EU
inqistor

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 6566

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Lis 28, 2004 2:58 pm   Temat: W samo południe - Ukraina i EU
Oczywiście nie Unia Europejska, a Europa Universalis.
Załóżmy, że mamy sytuację podobną do aktualnej, ale chodzi tym razem o grę Europa Universalis. W grze, jak to w większości panuje prawo dżungli - jesteś słabszy - podbijamy. Dla uproszczenia - kraj nie jest w stanie zmienić władzy i poprosił nas - Polskę - o pomoc. Co robimy, zakładając, że Rosja jest żywotnie zainteresowana regionem - posiadając bazy swojej marynarki na Krymie. Nie zapominajmy też, że Casus beli do ewentualnego wkroczenia jest - a nawet kilka - tereny kiedyś były nasze, a jeden z oponentów wyraźnie poprosił o pomoc ;)

1. Instalujemy "przyjazną" władzę.
2. Wkraczamy z wojskiem przywracając "Kresy" do macierzy - gdzieś tak do okolic Lwowa, reszta niech się martwi.
3. Rozbiór - umawiamy się z Rosją. Każdy wkracza i bierze swój kawałek.
4. Strefa buforowa - wkraczamy i bierzemy wszystko. Zagłębie Donieckie i Krym nasz. Polska od morza do morza, ale Rosja nas już nie lubi ;)
 
Strona 29 z 33
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
fanfiki, anime
Strona wygenerowana w 0,18 sekundy. Zapytań do SQL: 16