Iron Harvest

Sztab VVeteranów
Tytuł: Iron Harvest
Producent: KING Art Games
Dystrybutor: Koch Media Poland
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2020-09-01
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Iron Harvest
Producent: KING Art Games
Dystrybutor: Koch Media Poland
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2020-09-01
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Iron Harvest

Bliski polskiemu sercu ma być również koncept pozostających w konflikcie ze sobą frakcji – a mianowicie Polanii (wiadomo), Ruswietii (też jasna sprawa) oraz Imperium Saksońskiego (ależ naturalnie). Na chwilę obecną wersja alfa pozwala jednak poznać jednostki właściwe dla pierwszego i ostatniego z wymienionych bytów, a i to w niepełnej obsadzie, przy czym tempo rozgrywki i tak przymusza użytkownika nade wszystko do wykorzystywania jednostek spieszonych.
Przypadł mi do gustu fakt, że w epoce broni palnej, i to maszynowej, w grę nie wchodzi rekrutacja pojedynczych żołnierzy, zaś podstawową „jednostką” taktyczną jest pluton (czy też drużyna wedle odmiennej nomenklatury). Na początku co prawda dość łatwo oszukać się co do potencjału własnych bądź wraży
Nadto może nie wielką nowalijką (nie ponad dwie dekady po premierze StarCrafta…) jest zróżnicowanie poszczególnych frakcji – siły nie… tzn. saksońskie cechują się pewną „ociężałością”, acz mającą przełożenie na znaczną siłę ognia oraz odporność. Aktualnie trudno orzekać o tym elemencie (nie wszystkie jednostki są dostępne, co więcej nie ma możliwości „zapoznania się” z Ruswietią), a niewątpliwie będzie on bardzo ważki dla oceny efektu końcowego.
Na chwilę obecną tytuł nie oferuje zbyt wiele, by poważyć się na bardziej stanowcze oceny i przewidywania. I tak mapy przyciągają oko, racząc dość swojskimi krajobrazami, acz cechują się równinnością, niepozwalającą ocenić taktycznego potencjału potencjalnie trójwymiarowej rzeźby terenu. Tryb kampanii pozostaje na razie w powijakach, zaś moduły wyzwań i skirmishów nastawione są raczej na rozgrywkę o charakterze tower defense czy capture the flag niźli typowe gromadzenie surowców oraz organizację wzajemnych podjazdów. Można tylko poważyć się na obawy, iż tytuł ten pod względem taktycznym czy sz

Atutem gry na chwili obecną jest oprawa audiowizualna. Nie sposób nie odnieść, iż autorzy starali się zaadaptować znane im – w Niemczech – oraz właściwe dla wschodnich sąsiadów krajobrazy; te piaski czy te wierzby prezentują się znajomo, a przybliżenia nie rozczarowują, przeciwnie, potrafią przyciągnąć oko animacją, mimo że same tekstury aktualnie nie prezentują się specjalnie imponująco.
KING Art Games dało się poznać jako autorzy udanych przygodówek, acz ich „przesiadka” do innego gatunku w postaci The Dwarves okazała się porażką. W konsekwencji Iron Harvest pozwoli nam na wskazanie tendencji. Nie ukrywam, że byłbym spokojniejszy o efekt końcowy, gdyby za produkcję wzięli się więksi „wyjadacze”, choć „świeżość” niemieckich deweloperów pozwala żywić nadzieję na oryginalność szeregu rozwiązań, mimo że zapowiadają oni powrót do oldskulowych korzeni gatunku.
Autor: Klemens