Age of Darkness: Final Stand
Sztab VVeteranów
Tytuł: Age of Darkness: Final Stand
Producent: PlaySide
Dystrybutor:
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: BlueArga
Tytuł: Age of Darkness: Final Stand
Producent: PlaySide
Dystrybutor:
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: BlueArga
Age of Darkness: Final Stand

To co od razu mnie urzekło to oprawa audiowizualna. Dawno nie widziałam tak klimatycznej gry, która zachwyca oko i ucho. Chociaż studio odpowiedzialne za produkcje to mało znany indie developer, to widać, że naprawdę zainwestowali dużo czasu i zasobów aby dopieścić swoją produkcję. Mroczny, wręcz brudny klimat tej gry pozwala bardzo wczuć się w ten świat i poczuć czyhające zewsząd zagrożenie.
Same mechanizmy związane z rozbudową bazy i produkowaniem zasobów są mocno uproszczone, bo w końcu nie jest to typowy city builder. Z tego też powodu budynki budują się same, bez potrzeby czekania aż robotnik do nich podbiegnie i zacznie budować, a zasoby ogólnie są niewyczerpalne. Jak dla mnie jest to atut, bo dzięki temu możemy bardziej skupić się na budowaniu armii i fortyfikacji, co ma być głównym trzonem rozgrywki. Na stagnacje i tak nie ma miejsca, gdyż ciągle musimy się rozbudowywać, aby móc mieć większą armię zdolną do walki z coraz silniejszymi, i liczniejszymi przeciwnikami.
Aktualnie w grze nie ma zbyt wielu typów jednostek, zar
Mapy są proceduralnie generowane, dlatego też zawsze przebieg rozgrywki jest nieco inny. Ważne jest dobre wykorzystywanie naturalnych przeszkód w formie klifów czy zbiorników wodnych, przez które potwory nie mogą się przedrzeć - przynajmniej na razie, bo możliwe, że z czasem zostaną dodane także jednostki latające czy pływające. Na mapie oprócz grasujących w dziczy potworów napotkamy złoża cennych kruszców, elitarne potwory, a także specjalnie opuszczone miejsca skrywające skarby. Eksploracja jest więc równie ważnym elementem co rozbudowa bazy, a oddalone od siebie złoża cennych rud wymuszają na nas szybką ekspansje i tworzenie wysuniętych od głównej siedziby punktów, które również będzie trzeba potem bronić.
Na tym jednak atrakcje się nie kończą. Co określoną ilość dni (odstępy z czasem maleją) zaczyna się wyjątkowo ciężka noc, kiedy to jeden z kryształów koszmaru ulega zniszczeniu, a z jego wnętrza wypływają wielkie hordy potworów, które zmierzają w stronę

Czy gra posiada jakieś rażące wady? Na pewno AI wymaga jeszcze kilku poprawek, gdyż zdarzyło mi się widzieć jak hordy Koszmarów utykały w dziwnych miejscach, w efekcie czego stawały się łatwym celem. Nasze jednostki także czasem potrafią zablokować się o różne przeszkody, albo wybierać nieodpowiednią ścieżkę do wyznaczonego im celu. Optymalizacja gry także mogła by być lepsza, zwłaszcza, że z czasem na ekranie jest mnóstwo jednostek co dla gorszego sprzętu może być iście zabójcze.
Age of Darkness: Final Stand jest obecnie w Early Accessie, ale już teraz oferuje przyjemną i wymagającą rozgrywkę. Ponadto została udostępniona roadmapa z dalszymi planami na rozwój i co mogę powiedzieć - zapowiada się to naprawdę dobrze. To co najbardziej mnie cieszy, to planowany multiplayer, czyli coś czego w hicie They Are Billions nie było. Oprócz tego ma pojawić się także więcej bohaterów, budynków i typów jednostek. Produkcje zdecydowanie polecam i zachęcam do śledzenia jej rozwoju.
Autor: BlueArga