Steel Division: Normandy 44

Sztab VVeteranów
Tytuł: Steel Division: Normandy 44
Producent: Eugen Systems
Dystrybutor: Paradox Interactive / Steam
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2017-05-23
Premiera świat:
Autor: Ignis
Tytuł: Steel Division: Normandy 44
Producent: Eugen Systems
Dystrybutor: Paradox Interactive / Steam
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2017-05-23
Premiera świat:
Autor: Ignis

Steel Division: Normandy 44

W Steel Division nie uraczymy rozbudowy „bazy” czy gromadzenia różnorakich zasobów. Zamiast tego mamy do dyspozycji pulę punktów „rekwizycji”, która jest uzupełniana co minutę czasu rzeczywistego. Pożytkując ten specyficzny zasób, możemy wzywać wsparcie spoza mapy dla naszych już toczących walki oddziałów. Dodatkowo Eugen zdecydował się na podział bitwy na 3 fazy – A, B i C. W każdej z nich nasza wybrana dywizja ma inny przyrost punktów rekwizycji, a same fazy symbolizują kolejne momenty bitwy, poczynając od pierwszych starć między strażą przednią, gdzie dysponujemy zazwycz
Całkiem unikatowym elementem gry jest możliwość konstruowania swoich dywizji – nie tylko wybieramy stronę konfliktu i jedną z 18 dostępnych dywizji (po 9 na stronę), ale także sami komponujemy skład tej dywizji spośród dostępnych dlań jednostek. Tworząc naszą grupę bitewną musimy zwrócić uwagę na górny limit jednostek, którego przekroczyć nie możemy. Dodatkowo jednostki dzielą się na poszczególne typy, takie jak zwiad, piechota, broń pancerna czy lotnictwo. To, jakie oddziały są możliwe do wyboru, zależy przede wszystkim od rodzaju dywizji – jak można łatwo wnioskować, dywizje pancerne obfitują w czołgi, a dywizje piechoty oferują liczne oddziały piesze. Komponując skład naszej dywizji należy również zwrócić uwagę na skończoną amunicję, będącą w

W samej rozgrywce deweloper postawił na coraz powszechniejszy system morale jednostek, zarówno tych spieszonych, jak i wszystkich innych. Po długotrwałym ostrzale oraz stratach własnych i u pobliskich, sojuszniczych oddziałów, nasze jednostki mogą zostać przygwożdżone, a nawet zostać zmuszone do ucieczki – taki rozkaz możemy też wcześniej wydać sami, aby uniknąć niepotrzebnych strat. Ten system morale jest podobny do tego, który zadebiutował w Company of Heroes. Jednostki nie mają też „paska zdrowia” - ma tutaj raczej zastosowanie zasada „jeden strzał – jeden trup”. To samo tyczy się pojazdów, gdy ich pancerz (jak w rzeczywistości, najmocniejszy jest z przodu) zostanie spenetrowany, nasza jednostka najczęściej efektownie zakończy swoją karierę w płomieniach. Czołgi i inne pojazdy mogą wszakże doznać innych, mniej krytycznych uszkodzeń – takich jak zerwane gąsienice, uszkodzenia systemu jezdnego czy samego uzbrojenia. Najistotniejszą rzeczą jest jednak doświadczenie jednostek, wpływające znacząco na ich zdolność bojową – celność, czas celowania i przeładowywania, zasięg widzenia i inne. Doświadczenie jest przydzielone do danych oddziałów w formie gwiazdek, których może być od 0 do 3, a doświadczenia tego nie można zwiększyć w trakcie bitwy, na przykład za skuteczne działanie. Wyjątkiem są jednostki dowodzenia, które znajdując się w pobliżu innych oddziałów, inspirują je i swoim dowodzeniem dodają im tymczasowo jeden poziom doświadczenia więcej, do maksymalnie 3 gwiazdek. Obecność dowódcy utrudnia również przygwożdżenie naszych oddziałów i pozwala zachować im skuteczność nawet gdy są okrążone.
| 1 | 2 | nastpna >>