Mahokenshi

Sztab VVeteranów
Tytuł: Mahokenshi
Producent: Game Source Studios
Dystrybutor: Iceberg Interactive
Gatunek: karcianka
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Bauer
Tytuł: Mahokenshi
Producent: Game Source Studios
Dystrybutor: Iceberg Interactive
Gatunek: karcianka
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: Bauer
Mahokenshi

Jest to z pewnością odświeżające podejście do tworzenia talii, pytanie czy zaczynanie od początku przypadnie każdemu do gustu. Główne misje fabularne szybko stają się trudne, co za tym idzie walka o większe i lepsze karty z przodu jest dość często utrudniona ze względu na losowość ręki jaką dobieramy.
Podczas wybierania misji do wyboru po odblokowaniu mamy 4 bohaterów (tytułowych mahokenshi), z których każda dotyczy stworzenia z japońskiego mitu. Ayaka z wyrastającymi skrzydłami ma w żyłach odrobinę Tengu, co pozwala jej zużywać mniej energii podczas podróży po różnych rodzajach terenu podczas lotu. Sota, z drugiej strony, to skradający się ninja rzucający zatrutymi kunai, kieruje on gigantycznym potworem-pająkiem Ogumo, tworzy pułapki i atakuje z daleka, podczas gdy Kaito jest klasycznym samurajem-tankiem ze swoją wodną obroną
Istnieje niewielka różnica kart między postaciami, ale w większości czujemy, że się od siebie różnią, oferując zauważalnie różne możliwości gry i unikalne ataki kartami. Misje rozgrywane są w systemie turowym. Możesz wydać tylko określoną ilość energii na turę, która jest podzielona między karty do gry i poruszanie się między misternie zaprojektowanymi równinami, wzgórzami, lasami i górami, ukształtowanie terenu ma ogromne znaczenie i potrafi odwrócić losy bitwy. Na przykład lasy wzmacniają obronę, podczas gdy góry i wzgórza wzmacniają twój atak.
Poruszanie się po otwartych mapach i rozważanie ryzyka i korzyści związanych z odejściem od głównego celu i odwiedzeniem dodatkowych sklepów, dojo i dających złoto skrzyń ze skarbami w celu wzmocnienia talii to główne zadanie w tej grze. Późniejsze mapy pozwolą ci również zwiększyć podstawową energię, atak, obronę i, jeśli udasz się do wymaganych miejsc medytacyjnych, ma to szczególne znaczenie jeżeli misja rozgrywana jest na czas. Mahokenshi mocno stawia na skalowanie trudności, im dłużej w danej misji, tym jest trudniej – na przykład gigantyczne demony zyskują więcej życia za każdą zniszczoną przez siebie wioskę.
Niestety, często bywa tak, że obrana przez nas taktyka nie jest wystarczaj

Ale to nie szybkość zdobywania punktów doświadczenia jest największym problemem Mahokenshi. Uważam,że wszelkiego rodzaju doświadczenie grania postaciami jest słabe, ponieważ nie tylko zaczynasz nimi od zera w każdej misji, ale także losowość tego co możesz umieścić w talii powoduje, że ciężko tak naprawdę poczuć klimat danego bohatera, dla którego styl gry powinien być jednak specyficzny.
Makokenshi na pewno ma swoje momenty. Ale kiedy wiesz, że te cudowne synergie kart, które właśnie odkryłeś, zostaną ponownie usunięte na początku następnej misji, zaczynasz czuć zawód i znużenie. Losowość jest okrutna w świecie Mahokenshi, czego nie jestem fanem.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/en/game/mahokenshi
Autor: Bauer