Holdfast: Nations At War

Sztab VVeteranów
Tytuł: Holdfast: Nations At War
Producent: Anwil Game Studios
Dystrybutor: A.P.N. Promise
Gatunek: gra akcji
Premiera Pl:2020-03-05
Premiera Świat:
Autor: Elennes
Tytuł: Holdfast: Nations At War
Producent: Anwil Game Studios
Dystrybutor: A.P.N. Promise
Gatunek: gra akcji
Premiera Pl:2020-03-05
Premiera Świat:
Autor: Elennes
Holdfast: Nations At War

Na mapie dużo się dzieje i często bywa chaotycznie. Pomimo tego, że przeciętny żołnierz może oddać jeden strzał na ponad 20 sekund, a gra poprzez premie do celności zachęca do strzelania grupami, ciągle można usłyszeć strzały. Do tego spory wachlarz artyleryjski od skromnych folgierzerzy poprzez moździerze, klasyczne działa, a kończąc na rakietach, pozwala zapomnieć o ciszy. Saperzy próbują zapewnić pozosta
Samych map jest dużo, część jest wyraźnie inspirowana dodatkiem Napoleonic Wars. Jednak zostały one rozszerzone, ponieważ mapy są ogromne i jako piechur prawdopodobnie nie zobaczymy całej za pierwszym razem. Różnorodność map jest zwiększona o porę dnia i pogodę, sprawiając, że granie na tej samej mapie będzie inne w odbiorze z powodu różnych warunków. Przykładowo pod osłoną nocy znacznie łatwiej będzie zrobić zasadzkę w zagajniku albo przekraść się na lepszą pozycję. Wielkość terenów pozwala na przeprowadzenie manewrów i oskrzydleń, a w przypadku kawalerii niepostrzeżenie udać się na tyły do obozu wroga. W zależności od klasy różnie można odczuwać chaos bitwy. Żołnierz liniowy po pewnym czasie już nie widzi zbyt wiele, dlatego że pole bitwy pokrywa dym z luf. Medyk będzie świadkiem wielu sytuacji, na które inni nie zwrócą zbytniej uwagi, bo on obserwuje bitwę w poszukiwaniu rannych.
Walka nie zmieniła się zbyt wiele względem Napoleonic Wars. W przypadku zwykłej broni białej mamy 4 kierunki ataku i obrony, przy czym istotne jest także umiejscowienie postaci i miejsce trafienia, w przypadku bagnetu zaś pchnięcie górne i dolne. Znacząco jednak został ulepszony system strzelania z broni palnej. Początkowo

Rozgrywka dla niektórych może być powolna, gdyż sporo czasu spędzamy na poruszaniu się i przeładowywaniu broni. Wymaga ona również nauczenia, ponieważ walka jest mocno brutalna. Jedno precyzyjne trafienie kulą lub pchnięcie bagnetem prawdopodobnie zakończy się zgonem. Jednak wynagradza to uczucie związane z udaną serią zabójstw. Dodatkowo balansuje to mocno rozgrywkę, znacząco utrudniając bycie jednoosobową armią. Najlepszy strzelec nie zdąży odstrzelić zbyt wielu wrogów, a wyjątkowo wybitnego szermierza zawsze można zastrzelić, gdy ten przeszarżuje. Walka wręcz ma swoje mankamenty, szczególnie dotyczy to hitboxów. Tak samo kierunkowość ataku i obrony nie zawsze idzie w parze ze zdrowym rozsądkiem. Mimo to jest bardzo fajna w odczuciu i oferuje sporo satysfakcji, kiedy już ją opanujemy.
| 1 | 2 | następna >>