Black and White 2
Tytuł: Black and White 2
Producent: LionHead Studios
Dystrybutor: Electronic Arts Polska
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2005-10-14
Premiera Świat:
Autor: 5912
Black & White 2 | ||
Black & White 2Gdybyśmy tak mieli zastanowić się nad tym, co potrzebne jest do stworzenia gry komputerowej, z pewnością większość odpowie krótko, acz treściwie: Pomysł! Najlepiej, gdy do tego ów jest oryginalny, choć jak pokazuje doświadczenie, interesujące i nowatorskie projekty gier często pozostawały tylko projektami. W ostateczności pomysły takie bywały zrealizowane w mniej lub bardziej udolny sposób. Tym, którym udało się przemienienie oryginalnego pomysłu w ciekawą grę, należy się uznanie i zasłużone miejsce wśród legendarnych twórców gier, wśród twórców takich jak John Carmack czy Peter Molyneux. Zwłaszcza ten ostatni znany jest z pomysłowości przy tworzeniu gier, choć niestety nie do końca dane jest nam cieszyć się w pełni tytułami tego pana. Zawsze czegoś w nich brakuje i przyjemność z gry zostaje zastąpiona przez rozczarowanie. Tak było właśnie w przypadku Black & White. Wielkie więc nadzieje gracze na całym świecie wiązali z nadejściem części drugiej tej gry i nie zawiedli się, chociaż...
Kolejnym elementem, który zachował się z poprzedniej części gry jest oczywiście chowaniec. Nie jest to raczej nic nowego, bo w końcu bez zwierzaka pod naszą opieką, byłaby to zupełnie inna gra. Wybór chowańca to pierwsza czynność, jakiej dokonujemy w grze i trzeba przyznać, że nie jest to proste zadanie, bo zdecydować się musimy na jednego z czterech dostępnych. Do wyboru mamy małpę, lwa, wilka i krowę, a raz wybrane stworzenie pozostaje z nami do końca. Rzecz jasna zwierzątko zmienia się w zależności od tego czy jest dobre, czy też złe. Na tym jednak kończą się wszelkie podobieństwa do części poprzedniej. Znacznej zmianie i polepszeniu uległ sposób, w jaki zarządzamy osiedlami naszych wyznawców. Pierwszą zmianą jest wygląd i sposób działania centrum miasta. Nie mamy już, jak w części poprzedniej, totemu, którym zmieniamy ilość ludzi modlących się i dających nam moc. Zamiast tego widoczne są kolumny z figurką przedstawiającą aktualne potrzeby mieszkańców, przy czym wysokość kolumny oznacza jak bardzo nasi wyznawcy potrzebują na przykład jedzenia. Oprócz tego w centrum miasta widoczna jest kolumna, której wysokość oznacza, jak bardzo dobrym lub złym bogiem jesteśmy, a na jej szczycie znajduje się - w zależności od naszego charakteru – buchający płomień lub fontanna. Kolejną rzeczą znajdującą się w centrum jest informacja o prestiżu naszego miasta. Dla grających bogiem pokojowym jest to informacja kluczowa do zwycięstwa, ponieważ do miast o wysokim prestiżu chętnie sprowadzają się ludzie z miast mniej znaczących, a co za tym idzie, przez imponowanie „niewiernym” można bezkrwawo zdobyć inne osady. Ostatnim elementem związanym z centrum miasta, jest obracający się weń model budynku, który jest w danej chwili najbardziej potrzebny naszym podopiecznym. Choć brzmi to wszystko dość chaotycznie, to zapewniam, że sprawia dużo lepsze wrażenie niż w poprzedniej części, a już z pewnością jest o wiele bardziej użyteczne. Rozbudowa osady przypomina teraz nieco bardziej standardowe RTSy. Wybierać możemy z całkiem sporej listy budynków, choć nie wszystkie są nam udostępnione od razu. Kolejne plany budynków wykupujemy za pieniądze z daniny, która z kolei przyznawana nam jest za wykonywane zadania, bądź też szczególne osiągnięcia. Należy też dodać, że na przykład rodzajów zwykłych domów jest całkiem sporo, od willi, poprzez wielopiętrowe małe mieszkania, aż po slumsy. Oczywiście to, jakie mieszkania przygotujesz dla wyznawców, będzie miało wpływ na to, za jakiego boga Cię uznają. Wiadomo przecież, że najchętniej wszyscy mieszkaliby w willach. Poza domostwami można budować szereg budynków takich jak świątynie, koszary czy też sale tortur. Wybór tego, co postawisz w swoim mieście, będzie zależał głównie od tego, czy zamierzasz wygrać pokojowo, czy też przez podbój. Black & White 2 | ||
| 1 | 2 | następna >> |