Battle of Britain II

Battle of Britain II
Sztab VVeteranów
Tytuł: Battle of Britain II
Producent: Shockwave Productions Zone
Dystrybutor: Nicolas Games
Gatunek:
Premiera Pl:2006-07-26
Premiera Świat:
Autor: 5915
Ocena
czytelników 68 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!
Battle Of Britain II

Battle Of Britain II



„Bitwa o Anglię” stanowiła jeden z najciekawszych epizodów wszystkich potyczek powietrznych podczas trwania II Wojny Światowej. Niewątpliwie jest to też jeden z etapów historii, który chyba każdy kojarzy i to za sprawą filmów, książek, podręczników w szkole no i oczywiście uczestnictwa w niej polskich słynnych dywizjonów. Była to batalia o tyle dramatyczna , co niezwykła i niespotykana w dziejach dotychczasowych wojen. Codziennością stały się naloty, bitwy powietrzne na niespotykaną dotąd skalę, w których to zgrabne Spity czy konie robocze Brytanii – Hurricane’y goniły Messerschmity 110, tudzież bombowce nurkujące. Kilka miesięcy zwanymi później „Bitwą o Anglię” było jedną z największych bitew, które zostały stoczone w powietrzu. Bitwa o Anglię stała się już nie raz tematem symulatorów. Temat ten jest bardzo wdzięczny do opracowania. Lata 40-te XX wieku ograniczały się bowiem do kilku typów samolotów bojowych na stronę konfliktu i właściwie do jednego frontu europejskiego – kanału dzielącego północną Francję oraz W. Brytanię, nad którym w grze Battle of Britain II Wings of Victory możemy się na nowo znaleźć przenosząc się do roku 1940 (lipiec-wrzesień).Battle of Britain II wydany przez ShockwaveProduction jest poprawioną wersją już dość „wiekowego” symulatora Rowan’s Battle of Britan, dlatego też przy nazwie pojawiła się owa dwójka.

BoBII WoV oferuje ogromną dynamiczną kampanię oraz autentyczne odtworzenie przebiegu całej Bitwy o Anglię. Doświadczysz niezwykłych przeżyć podczas epickich bitew z setkami samolotów w powietrzu na raz.

Również autentyczny system radarowy i system namierzania. Sieć brytyjskich radarów przybrzeżnych zauważa samoloty i przekazuje dane do centralnego dowództwa. Gotowość samolotów do lotu jest sprawdzana na najbliżej położonych lotniskach. Przechwytujące samoloty myśliwskie są odpowiednio nakierowywane. Uszkodzenie systemów radarowych powoduje tworzenie się "dziur" w obronnej tarczy radarowej. Obserwatorzy naziemni są obecni na terenach wiejskich całej Wielkiej Brytanii. Ich umiejętność lokalizowania niemieckich maszyn jest uzależniona od warunków pogodowych.

Z historycznych lotnisk startują do walki tysiące samolotów. Niszczenie lotnisk wroga zapobiega startom samolotów z danego lotniska. Technologia sztucznej inteligencji "RealPilot" powoduje, że wrogie samoloty mają takie same ograniczenia jak samoloty gracza, te same cechy i osiągi, włącznie z możliwymi ruchami joysticka. Zarówno gracz jak i wróg mogą wykorzystywać chmury w celu ukrycia się. Zbadaj i wykorzystaj słabości wroga za pomocą tabel załączonych do podręcznika pilota.

Technologia "prawdziwej pogody" oraz "realistycznego prognozowania pogody". Podczas gry warunki pogodowe są zmienne. Tworzą się fronty burzowe z wznoszącym się czołem burzy, powstają turbulencje. Pogoda podczas lotu zmienia się w czasie rzeczywistym i zgodnie z realiami.

Kompleksowe sterowanie samolotem, w tym zaawansowanymi funkcjami pracy silnika. Klikane przełączniki i dźwignie w kabinie, realistyczna procedura startowa - realizowana za pomocą myszy.

Dźwięki karabinów maszynowych, wybuchów i uderzeń wypełniają pole bitwy.

Autentyczne odgłosy pracy silnika i jego specyficzne zachowanie w różnych sytuacjach, wewnątrz i na zewnątrz. Otwórz osłonę kabiny pilota i posłuchaj różnicy. Symulacja możliwych awarii silnika: zgaśnięcie silnika, praca przerywana, przegrzanie silnika.

Niespotykane wizualne efekty powodują iż doświadczysz wspaniałych przeżyć. Realistyczne efekty trafienia kulą w samolot, cele naziemne, ziemię i wodę. Gra symuluje autentyczne wybuchy bomb, zgodne z wojskowymi danymi z testów, włącznie z realistyczną wielkością powstałej po wybuchu kuli ognia, czasem trwania i falą uderzeniową. Chmury czarnego dymu pokrywające pole walki. Lecąc jednym z setek bombowców obserwujesz jak niezliczone ilości bomb spadają na cele poniżej.

Zaawansowany system komend w powietrzu i porozumiewania się z dowództwem i kontrolą na ziemi. Obsługa urządzeń z serii TrackIR, gra wspiera również Vector Expansion z pełnymi 6 stopniami swobody ruchu (poruszanie głowy do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo, do góry i w dół). Możesz podnieść głowę aby sprawdzić widok przed nosem swojego samolotu, wychylić się podczas kołowania, przybliżyć się do przyrządów i lepiej skupiać wzrok na celu.




Battle Of Britain II 142336,1

Po niebem Anglii


Battle of Britain 2 to właściwie ogromna kampania, w której jesteśmy dowódcą lotniczych sił zbrojnych (szef Dowództwa Lotnictwa Myśliwskiego Królewskich Sił Powietrznych – RAF, bądź Dowódca Luftwaffe, który ma do dyspozycji Luftflotte 2 oraz 3) i zarazem symulacja samego samolotu z czasów Bitwy o Anglię (dwa typy dla Wielkiej Brytanii: Spitfire Mk.1A lub B, bądź Hurricane Mk.1 A lub B, trzy typy dla Luftwaffe Bf-109E4, Bf-110C4 i Ju-87B2 + stanowiska strzeleckie w bombowcach). Tak szerokie podejście do tematu może faktycznie nas zdziwić i nawet odstraszyć (tak jak mnie parę ładnych lat temu gdy po raz pierwszy zobaczyłem ućkaną ikonkami mapkę strategiczną 2D). Mamy zatem w BoB2 do czynienia ze światkiem 2D (mapa strategiczna) oraz światkiem 3D (symulacja maszyny). Nie jest to standardowy typ symulatora, gdzie nasza kampania składa się z przeczytania odpraw i kliknięcia przycisku fly, a jeśli nam się nie uda zaczynamy misję od początku. Jednak to co może nas początkowo odstraszyć od BoB2, jeśli pojmiemy realia obsługi całego interfejsu zarządzania kampanią, a do tego rozumiemy jak zachować się w powietrzu, może na długie godziny przykuć nas do monitora. Grę już po łatwej instalacji i konfiguracji sprzętowej (trudniejszej, niektóre opcje są debilne, inne stare, jeszcze z Bob1, konfiguracja kontrolerów nie jest też zbyt "user friendly") można rozpocząć od treningu. Na dzień dobry wita nas menu z He-111, i opcjami: szybkie misje, kampania (RAF lub Luftwaffe), wczytanie gry, powtórka (można nagrywać film z gun cam) opcje gry (sporo tego), autorzy (wiadomo), wyjście do Windowsa oraz kontakt (do Shockwave).W "Instant action" twórca przewidział nam specjalny pakiet misji, który ma za zadanie wprowadzić nas w tajniki sztuki latania (dodatkowo zapowiedziano filmy na stronie oficjalnej BoB2 które mają pokazywać poszczególne etapy, kilka z nich już tam jest). Owe misje zostały ułożone w sposób mniej więcej od najprostszej do najtrudniejszej, tak wiec można rozpocząć je od startów czy lądowania (chociaż zwłaszcza starty w BoB2 wcale nie są takie proste, potem przejść w misje szersze, czyli krążenie wokół lotniska, starty i lądowania w formacji, lądowanie na uszkodzonym myśliwcu bądź z popsutym silnikiem (tak tak, silnik można tutaj zatrzeć) lot za liderem, który będzie starał się nas zgubić, atak na cel lecący, manewrowa walka powietrzna, atak na cele naziemne, atak na samotnie lecący bombowiec, atak w szyku na formację bombowców itp. Dodatkowo, można sprawdzić się od razu w dużych bitwach powietrznych. Wydawcy gry oddali do rąk użytkownika też misje historyczne (jak. np. największy nalot na Londyn 15.09 itp.), bazujące na prawdziwych wydarzeniach z okresu Bitwy o Anglię. Oczywiście nie muszę dodawać, że by w pełni pobawić się w BoB2 należy włączyć wszystkie opcje związane z realistyką lotu oraz wyłączyć ikonki oraz znaczniki na brzegu ekranu, które określają pozycję innych samolotów. W przeciwnym wypadku dostaniemy po prostu jakiś średni Arcade. Na plus można też dodać, że samoloty posiadają interaktywne kokpity podobnie jak w FS2004. Po wybraniu opcji zażądania silnikiem manualnie możemy w kokpicie operować myszką i przechodzić procedurę startową prawie jak w „prawdziwym” Spitfire klikając na poszczególne elementy wyposażenia (zwane tutaj „hot spotami”). Skoro jesteśmy już przy realistyce graficznej płatowca. Modele flyable 3D samolotów wykonane są bardzo ładnie. Na dużych zbliżeniach na teksturach widać zabrudzenia, nity i odpryski farby, oczywiście działa też opcja dot. dynamicznego oświetlenia w kabinie jak i na zewnątrz. Przy włączonym pełnoekranowym wygładzeniu ekranu w karcie graficznej obraz na monitorze czasem wygląda jak dzieło artystyczne. Wykonano nawet linki antenowe. Minusem może być fakt, że wszystkie samoloty danego typu mają to samo malowanie i oznakowanie. Do tego brak oznaczeń na samolotach przynależności do dywizjonów. Być może nie ma takiej możliwości rozróżnienia modeli w BoB1 czy BoB2 w enginie gry ale ogólnie szkoda, przydałoby się. Mamy za to sporo elementów ruchomych, a wnętrza kabin (zwłaszcza dotyczy to samolotów niemieckich), są wykonane naprawdę rewelacyjnie. Nieco gorzej wyglądają tekstury obiektów oraz tekstury ziemi, która jest do tego dość płaska, zdanie "Mesh terenu" nie jest tutaj znane twórcom chociaż na szczęcie klify Dover zostały odwzorowane i to całkiem zadowalająco. Dodatkowo na ziemi można znaleźć trochę obiektów 3D (hangary, wieże, stacje radarowe, składy amunicji, domy, personel maszerujący - czasem świetne animacje jak salutowanie itp., pojazdy i stacjonujące samoloty, balony zaporowe nad miastami, rzędy drzewek itd. ale nie ma tutaj na pewno tłoku w tej kwestii).

Pięknie za to została odwzorowana pogoda. Kolejny mocny atut tego symulatora. Chyba to pierwszy sim, w którym chmury wyglądają tak przepięknie i realistycznie. Początkowo sądziłem, że to tylko tekstura zrobiona na pdst. zdjęcia, jednak po wzbiciu się na 11.000 stóp przelatujemy przez warstwę chmur (z bliska już nieco gorzej ale nie przeszkadza). Świetny jest też kolor nieba o różnej porze, a zwłaszcza po prostu piękne są zrobione zachody czy wschody Słońca. Na plus zasługuje też woda w BoB2 (poziom od medium wzwyż). Fajną opcją jest też otwierana osłona kabiny i wystawianie głowy pilota za owiewkę, co może bardzo nam ułatwić sprawę przy przeszukiwaniu wzrokowo nieba czy też podczas lądowania, mój ulubiony „efekt szyby” też występuje. Gdy jesteśmy użytkownikiem Tracka IR czy Tracka IR+Vector (BoB2 obsługuje tę funkcję, należy ją jednak dodatkowo włączyć w opcjach gry) mamy wiele zalet w obsłudze kabiny i orientacji w sytuacji na niebie. W przypadku Vectora Exp. do Tracka IR zadbano nawet o funkcję, że gdy mamy zamkniętą kabinę "głowę" można przybliżyć jedynie do osłony kabiny, dopiero po jej otwarciu "głowę pilota" można wystawić na zewnątrz. Słowem Bomba!

Jeśli chodzi o model lotu przy wszystkich opcjach realistyki włączonych – powiem tak: jakiś model lotu i zachowania energii jest, tzn. samoloty wytracają prędkość przy wznoszeniu, nurkując nabierają, przy niskich prędkościach zaczynają być niestateczne i zaczynają się trząść, ponadto reagują na wiatry lecz nie jest to dokładnie jak być powinno. Podobnie jest z przeciągnięciem, w końcu ono wystąpi jednak powinno być to o połowę szybciej niż jest. Za to operowanie skokiem śmigła wpływa nam bardzo ładnie na charakterystykę lotu, można samolot też trymować w pionie i poziomie (nawet z kokpitu myszką), można osobno używać Nieźle też jest przedstawione twardnienie sterów zgodnie ze zwiększającą się prędkością lotu. Do dobrych cech z realistyki dodano też efekt siły odśrodkowej śmigła, fajnie też przedstawiony jest wpływ ujemnego albo dodatniego G na pilota podczas manewrów (przy tym drugim słychać nawet jak nasz pilot ciężko zaczyna oddychać, a wzrok zaczyna mu szybko odjeżdżać w miarę zwiększonego G). Są zatem pewne smaczki i ogólnie model lotu może się podobać choć ma też nieco niedociągnięć. Mocną stroną BoB2 omawiany "flight model" na pewno nie jest ale też nie jest to na pewno poziom jakiejś arcade. Pewne elementy lotu zostały tutaj przedstawione i mogę nawet chyba powiedzieć, że niedoświadczonej osobie z lataniem (przy pełnej realistyce) obecny tutaj model lotu i tak sprawi wiele kłopotu.

Battle Of Britain II

| 1 | 2 | następna >>
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję