Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana

Sztab VVeteranów
Tytuł: Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana
Producent: Magdalena Madej-Reputakowska, Maciej Reputakowski, Michał Stachyra, Maciej Zasowski
Dystrybutor: REBEL.pl
Gatunek: karcianka
Premiera Pl:2008-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Tytuł: Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana
Producent: Magdalena Madej-Reputakowska, Maciej Reputakowski, Michał Stachyra, Maciej Zasowski
Dystrybutor: REBEL.pl
Gatunek: karcianka
Premiera Pl:2008-00-00
Premiera Świat:
Autor: Klemens
Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana
1) jeśli posiadasz Znak Wiedźmina na początku rozgrywki, zazwyczaj najbardziej opłacalne jest wzięcie karty postaci Foltesta. Oznacza ona bowiem wzbogacenie Twego konta licytacyjnego o co najmniej +2, a w danej turze nikt nie będzie jeszcze licytował o przeprowadzenie ataku,
2) to, co wyżej, warto też zrobić – w razie gry z jednym przeciwnikiem – w turze następującej po tej, w której przeprowadził on atak, zazwyczaj nie będzie on bowiem mógł sobie pozwolić na wygranie kolejnej licytacji,
3) przy wykonywania akcji specjalnej prawie zawsze najlepiej jest dobierać monetę – oznacza ona bowiem zysk co najmniej +2 dla Twego konta licytacyjnego, czyli maksymalny (i nieczęsty) osią
gany przy dobieraniu karty ataku. Warto zaś zachować cierpliwość, z upływem czasu bowiem i tak do Twej ręki trafi duża ilość tych ostatnich,
4) przy licytowaniu prawa do ataku, gdy wiadome jest, że gracz przeciwny także jest zdecydowany go przeprowadzić, opłacalne jest zalicytowanie od razu wartości granicznej dla siebie tudzież granicznej –1 – przeciwnik wygrywając taką licytację będzie musiał drogo za to zapłacić i praktycznie wyłączy się z gry na dwie następne tury,
5) gdy przeciwnik posiada kartę Pułapki pamiętaj, by przy przeprowadzaniu kart nie wykładać kart podwójnych, lecz dwie pojedyncze. Pamiętaj, iż zakwestionowaną Pułapką kartę możesz bowiem zastąpić tylko jedną inną!
Autor: Klemens
2) to, co wyżej, warto też zrobić – w razie gry z jednym przeciwnikiem – w turze następującej po tej, w której przeprowadził on atak, zazwyczaj nie będzie on bowiem mógł sobie pozwolić na wygranie kolejnej licytacji,
3) przy wykonywania akcji specjalnej prawie zawsze najlepiej jest dobierać monetę – oznacza ona bowiem zysk co najmniej +2 dla Twego konta licytacyjnego, czyli maksymalny (i nieczęsty) osią
4) przy licytowaniu prawa do ataku, gdy wiadome jest, że gracz przeciwny także jest zdecydowany go przeprowadzić, opłacalne jest zalicytowanie od razu wartości granicznej dla siebie tudzież granicznej –1 – przeciwnik wygrywając taką licytację będzie musiał drogo za to zapłacić i praktycznie wyłączy się z gry na dwie następne tury,
5) gdy przeciwnik posiada kartę Pułapki pamiętaj, by przy przeprowadzaniu kart nie wykładać kart podwójnych, lecz dwie pojedyncze. Pamiętaj, iż zakwestionowaną Pułapką kartę możesz bowiem zastąpić tylko jedną inną!
Autor: Klemens
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
05.08.2010 |
blazejco12345 »
To jest po prostu super.
więcej komentarzy
dodaj komentarz