War Front: Turning Point

War Front: Turning Point
Sztab VVeteranów
Tytuł: War Front: Turning Point
Producent: Digital Reality
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2007-03-09
Premiera świat:
Autor: 2711
Ocena
czytelników 30 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI 80% procent
Głosuj na tę grę!
War Front: Punkt Zwrotny

War Front: Punkt Zwrotny - poradnik

Informacje o grze

dots Nazwa gry: War Front: Punkt Zwrotny
dots Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
dots WWW : www.war-front.de
dots Producent: Digital Reality
dots Dystrybutor: Cenega Poland
dots Cena: 99,00 PLN
War Front: Punkt Zwrotny


Opis budynków:

Ze względu na fakt, że większość budynków dla każdej ze stron jest taka sama (różnią się praktycznie tylko nazwą i wyglądem, czasem dodatkowymi technologiami) opiszę dokładnie jedynie budynki amerykańskie, a także budynki specjalne pozostałych nacji (budynki takie oznaczone są „*”). Warto przy tym zaznaczyć, że Amerykanie jako jedyni nie potrzebują budowy elektrowni, aby zapewnić zasilanie dla budynków.

1. Amerykanie:

Sztab – główny budynek, w którym produkuje się jednostki inżynieryjne, transportowe, zbieraczy surowców i pojazdy do budowy mostów. W nim wynajduje się także poziomy technologiczne oraz ustala się strategie walki.

Magazyn zaopatrzenia – w to właśnie miejsce dowożone są ciężarówkami surowce z kopalń lub składowisk. Warto, aby budynek ten znajdował się jak najbliżej surowców, aby skrócić czas między kolejnymi dostawami. Pozwala także wynaleźć ulepszenie dla zbieraczy.

Koszary – w nich szkoli się wszelkiego rodzaju żołnierzy. Pozwala wynaleźć stosowne dla nich ulepszenia, jak choćby zajmowanie budynków.

Fabryka broni – pozwala na produkcję wszelkich typów pojazdów.

Lotnisko – buduje się na nim samoloty, a także zapewnia możliwość użycia nalotów bombowych i desantu spadochroniarzy. Możliwe jest poszerzenie lotniska o dwa dodatkowe miejsca.

Stacja radarowa – odkrywa minimapę oraz pozwala na wykorzystanie specjalnych technologii.

*Placówka badań lotniczych – w niej wynajdywane są wszelkie technologie dla lotnictwa. Po ulepszeniu dostarcza co jakiś czas dodatkowe pieniądze.

Lekki bunkier – wyposażono go w karabin, dzięki czemu nadaje się idealnie do zwalczania piechoty.

Wieżyczka przeciwpancerna – stacjonarne działo przeznaczone do niszczenia pojazdów.

Działko przeciwlotnicze – służy do strącania samolotów wroga.

2. Niemcy:

*Bunkier z miotaczem ognia
– znakomicie radzi sobie z piechotą, lecz ma niewielki zasięg.

*Akademia wojskowa – zwiększa z czasem poziom doświadczenie wszystkim jednostkom niemieckim znajdującym się w pobliżu tej struktury. Po ulepszeniu zwiększa także szybkostrzelność pobliskim wojskom.

*Laboratorium badawcze – główne centrum wynajdywania nowych technologii dla pojazdów, a po ulepszeniu także dodatkowe źródło dochodu.

*Wyrzutnia V1 – wystrzeliwuje pociski V-1 na określonym dystansie. Ulepszenie zmienia V-1 na pociski o dalszym zasięgu V-2.

3. Sowieci:

*Gułag
– zapewnia dodatkowy dochód z pojmanych przeciwników. Ulepszenie zwiększa dochód o 25%.

*Wieża propagandowa – umożliwia wynajdywanie technologii odpowiedzialnych za propagandę. Ulepszenie obniża szybkość strzelania pobliskich jednostek wroga o 30%.

*Placówka badawcza – pozwala na wynajdywanie ulepszeń dla pojazdów.

*Czarny rynek – dzięki niemu można zakupić za znaczną kwotę jednostki nieprzyjaciela. Po ulepszeniu zapewnia dodatkowy dochód.

War Front: Punkt Zwrotny - poradnik

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | nastpna >>
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ¦REDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję