Earth 2160

Earth 2160
Sztab VVeteranów
Tytuł: Earth 2160
Producent: Reality Pump
Dystrybutor: TopWare Poland
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2005-07-08
Premiera Świat:
Autor: 5569
Ocena
czytelników 88 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI 90% procent
Głosuj na tę grę!
Earth 2160 - opis jednostek

Earth 2160 - opis jednostek



Twórcami serii Earth są polscy programiści z Reality Pump. Najnowsza część ma w tytule datę 2160. W pierwszej części oznaczonej liczbą 2140, kierowaliśmy poczynaniami dwóch frakcji: ED (Dynastia Euroazjatycka) i USC (Unia Cywilizowanych Stanów). W części 2150 do konfliktu dołączyła nowa frakcja – LC (Korporacja Księżycowa). Zaś w trzeciej i najnowszej części gry, zatytułowanej Earth 2160, do konfliktu dołączyła bardzo tajemnicza rasa – Morphidzi. Są to kosmici, którzy rozmnażają się za pomocą wody i w ogóle nie mają budynków! Rasy różnią się od siebie prawie wszystkim: budynkami, jednostkami, badaniami i stylem prowadzenia działań wojennych.

Dynastia Euroazjatycka

To tradycjonaliści – w ich szeregach znajdziemy czołgi, piechotę i inne znane nam pojazdy. Mają bardzo dużo do wynalezienia: zarówno nowe modele jednostek jak i budynki oraz ulepszenia. Ich bazy to kupy żelastwa połączone tunelami i łącznikami. Z bazy orbitalnej zsyłają centrum bazy a następnie dobudowują kolejne konstrukcje. Otaczają swoje bazy murami, na których ustawiają wieżyczki na szynach. Zbudować, wyprodukować i wdeptać w ziemię! – to ich motto.

Jednostki ED

Earth 2160   opis jednostek 230015,1
Jednostki ED


1. MIG – V23 Vologda – latająca jednostka wydobywcza, przeznaczona do zbierania złóż. Koszt: metal 410, woda 420.

2. GAZ – 49P Dubna – lekki pojazd bojowy. Na początku gry przydaje się do walki, potem tylko do zwiadu. Koszt: metal 145, woda 185

3.AN-85 Transporter piechoty – może pomieścić 8 żołnierzy. Koszt: metal 160, woda 120.

4. KA – 74 Amursk – wielofunkcyjny samolot. Nadaje się do zwiadu. Jego słaby pancerz jest poważną wadą. Koszt: metal 195, woda 185.

5. KA – 78 GRUZ – pojazd naprawczy. Naprawia i budynki, i jednostki. Kosz: metal 460, woda 200.

6. GAZ - N21 Gagarin – wielofunkcyjny pojazd bojowy. Można na nim zamontować, kilka rodzajów broni. Dzięki swojej szybkości nadaje się doskonale do zwiadu. Koszt: metal 200, woda 200

7. KA – 95 Orsk – platforma lotnicza, z której wystrzeliwane są pociski dalekiego zasięgu. Koszt: metal 720, woda 235.

8. T – 850 Rasputin – doskonałe połączenie siły ognia, z pancerzem i mobilnością. Bardzo dobry czołg. Kosz: metal 780, woda 225

9. T – 926 Kirov – jest to powolny, lecz niemal niezniszczalny pojazd. Powinien stanowić trzon naszej armii. Koszt: metal 1495, woda 250.

10. T – 930 Moscow – jest to przerobiony Kirov, lecz dodano drugie działo, przez co pancerz jest słabszy. Moscow powinien działać jako jednostka pomocnicza. Koszt: metal 1405, woda 235.

11. KV – 4 X Aurora – Aurora jest samobieżną wyrzutnią rakiet. Powinna działać ze wsparciem. Koszt: metal 720, woda 210.

Piechota linowa – potrafi obsadzać budynki. Niestety broń piechoty liniowej ma krótki zasięg. Koszt: metal 5, woda 150.

Piechota rakietowa – dobra jednostka przeciwpancerna, jej broń ma niezły zasięg. Koszt:

Snajper – spisuje się bardzo dobrze przy eliminacji wrogiej piechoty. Głównie, dlatego że broń snajpera ma bardzo duży zasięg. Koszt: metal 10, woda 200.

Kierowca – umie kierować wszystkimi pojazdami. Koszt: metal 5, woda 150.

Korporacja Księżycowa

Bardzo ciekawa frakcja. Ich bazy składają się z wieżowców, na których ustawiają kolejne segmenty. W ich szeregach znajdziemy tylko kobiety, według których „Kopernik była kobietą”. Też mają dużo do wynalezienia. Mają ciekawe jednostki m.in. latającą piechotę lub latające działa.

Jednostki LC

Earth 2160   opis jednostek 230015,2
Jednostki LC


1. Apollo – szybki pojazd zwiadowczy, przeznaczony do ścigania i zwalczania piechoty. Ma lekki pancerz, przez co nie ma wiele szans w starciach z innymi pojazdami. Koszt: kryształy 185, woda 195.

2. Ares – ciężka jednostka szturmowa przeznaczona do zwalczania naziemnych jednostek wroga. Koszt: kryształy 221, woda 161.

3. Pluto – podstawowym celem Pluta jest niszczenie instalacji wroga. Koszt: kryształy 573, woda 198.

4. Atena – jednostka, której jedynym celem jest przechwytywanie wrogich samolotów. Koszt: kryształy 165, woda 146.

5. Phobos – wszechstronny wóz bojowy, stanowiący podstawę sił lądowych LC. Ma bogate wyposażenie. Koszt: kryształy 890, woda 240.

6. Deimos – niszczyciel czołgów. Dwa modułowe systemy uzbrojenia mogą się dublować lub wspierać, zależnie od potrzeby. Ma silny pancerz. Koszt: kryształy 1710, woda 578.

7. Crion – antygrawitacyjna platforma z działkiem plazmowym. Strzały oddaje dopiero po wylądowaniu. Koszt: kryształy 573, woda 198.

8. Charon – ruchomy arsenał, doskonale wspierający opancerzone jednostki. Siła ognia Charona jest ogromna. Koszt: kryształy 1460, woda 300.

9. Merkury – Szybki i zwrotny myśliwiec, służący do ochrony baz LC lub ochrony bombowców. Koszt: kryształy 228, woda 150.

10. Piechota – podstawowa jednostka bojowa LC. Ma plecak odrzutowy, dzięki czemu może latać. Koszt: kryształy 10, woda 15.

11. Master Hacker – specjalista w posługiwaniu się oprogramowaniem bojowym. Potrafi przejąć jednostki wroga. Również jak piechota może latać. Koszt: kryształy 5, woda 300.

12. Atlas – ciężki bombowiec, przeznaczony do niszczenia budynków wroga. Dzięki swojemu działu umie zniszczyć każdy opancerzony pojazd. Koszt: kryształy 378, woda 168.

Earth 2160 - opis jednostek

| 1 | 2 | następna >>
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
22.12.2008 | Mikiss » Całkiem przyjemna gra, podoba mi sie pomysł projek
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję