Age Of Empires II: The Age Of Kings
Tytuł: Age Of Empires II: The Age Of Kings
Producent: Ensamble Studio
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:1999-10-28
Premiera Świat:
Autor: MAO
Age Of Empires 2: The Age Of Kings
Misja 4- The Horde Rides West.
Cele: 1. Dostarczyć wozy z darami dla Persów. 2. Zabić Shaha. 3. Podbić Rosję 4. Pokonać Persję.
Zaczynamy z dwoma miastami, jednym na północy i drugim na południu. Niestety rozdzielone są one wzgórzami, tak więc nie będziemy mogli przemieszczać jednostek z jednego miasta do drugiego. To na południu proponuje spisać na straty, szkoda czasu i surowców na obronę przed potężnymi Perskimi siłami. No, ale przejdźmy już do rozgrywki. Pierwszą rzeczą jaką należy zrobić jest wysłanie naszych wozów z darami do Persów. W środku znajdują się zamachowcy gotowi zabić przywódcę Persów- Shaha. Nie ma jednak zbytniego pośpiechu, warto skorzystać z okazji, że Persowie chwilowo są naszymi sojusznikami i dokładnie zwiedzić wozami miasto- ta wiedza przyda się gdy będziemy planować atak. Podjeżdżamy w pobliże kwatery króla, z wozów wyskoczy dwóch naszych Championów. Nie rzucajcie ich jednak od razu na Shaha, całą tę sytuację można rozegrać o wiele lepiej. Wrogie jednostki kompletnie nas ignorują, nie ruszą się z miejsca nawet gdy je zaatakujemy! Korzystamy z okazji i po kolei je mordujemy! Słonie, konnica, wszystko potulnie stać będzie i przyjmować razy od naszych Championów. Kiedy unicestwimy wszystkie pobliskie jednostki, cała zabawa się nam znudzi, zabijamy samego króla i w chwile później umieramy bohaterską śmiercią. Pierwsze cele misji wykonane, teraz trzeba nastawić się na dłuższą rozgrywkę. Na południu wysyłamy wieśniaków do wydobywanie kamienia- są to jedyne złoża na mapie tak więc postarajcie się całe ze zebrać. Jak już mówiłem wcześniej miasto południowe przeznaczamy na straty, nie bronimy się gdy przybędą żadne zemsty siły perskie. Skupiamy się na poczynaniach w północnej części. Dysponujemy kilkoma konnymi łucznikami i dwoma wilkami! Na czele grupy stoi Subotai, najlepiej wycofać go gdzieś w bezpieczne miejsce- nie możemy pozwolić na jego śmierć. Szybko rozpoczynamy wydobywanie surowców (zaczynamy od drewna), tworzymy nowych wieśniaków, budujemy farmy, wydobywamy złoto. Tylko potężne miasto będzie mogło wystawić odpowiednią ilość wojska, a tego w tej misji potrzeba będzie dość sporo. Już na początku, wyruszamy naszymi jednostkami na północny zachód. Znajduje się tu wioska Merkid broniona przez dwóch konnych łuczników. W ciągu chwili eliminujemy wroga, przestraszeni wieśniacy przyłączą się do nas. W ten sposób zyskaliśmy kilka przydatnych budynków- zawsze to coś na początek. Już we wczesnych okresach gry musimy zacząć myśleć o stawianiu linii obronnych. Jak najszybciej proponuje wybudować zamek w zachodniej części wioski Merkid, ogrodzić go murem (by wróg nie mógł zbyt łatwo pod niego podejść. W środku tradycyjnie umieszczamy grupkę kuszników. Następnie budujemy kolejny zamek, na zachód od naszego miasta (a dokładniej to, w pobliżu Town Center). Jeśli zabrakło wam kamienia, zawsze można dokupić w Targowisku (które znajduje się w Merkid). Tu także umieszczamy grupkę kuszników (wystarczy 5). No i na koniec, wioskę Merkid szczelnie otaczamy murem. Tak przygotowani z optymizmem możemy wypatrywać ataków nieprzyjaciela. Niestety, prawdopodobnie pierwsze ataki przyjdą zanim uda się nam wybudować wszystkie budowle obronne- wtedy możecie skorzystać z dwóch pomysłów. Po pierwsze bić w dzwon na alarm. Wieśniacy schowają się do środka Town Center i zaczną siać z łuków do nieprzyjaciela, powodując spore straty. Po drugie jeśli macie wybudowany przynajmniej jeden zamek, spróbujcie zwabić w jego okolicę szarżujących nieprzyjaciół. Robi się to w ten sposób, że atakuje się wroga jednostkę i ucieka. Przeciwnik z pewnością podąży za wami i w ciągu chwili umrze przeszyty strzała któregoś z naszych łuczników przebywających w zamku. Początek jest trudny, pierwsze uderzenia wroga mogą sprawić wiele problemów- później będzie troszkę łatwiej. Bezustannie rekrutujemy nowe jednostki. Nasza armia jak zwykle powinna składać się z dużej ilości konnicy. Miasto rosyjskie jest dość słabo bronione, jego zdobycie nie przysporzy nam większych kłopotów. Wystarczy 30 jednostek maksymalnie wytrenowanej konnicy, kilku Mnichów i 5 Trebuchetów. Przed atakiem wysyłamy kilku zwiadowców na terytorium wroga, by dokładnie poznać lokację wszystkich budynków. Ułatwi nam to znacznie rozgrywkę, pozwoli ułożyć jasny plan ataku. Ruszamy z ofensywą. Kierujemy się na zachód i podjeżdżamy konnicą w pobliże wrogich budynków najdalej wysuniętych na wschód (będą to Koszary i Stajnie). Nie rzucamy się jednak na wroga, spokojnie czekamy aż przybędą Trebuchety. Rozstawiamy je w znacznej odległości i rozpoczynamy obstrzał. Konnica spokojnie stoi i czeka na atak wroga, gdy ten znacznie zbliży się w naszym kierunku- ruszamy z szarżą. Po udanej potyczce leczymy nasze jednostki pakujemy Trebuchety i podążamy głębiej w terytorium wroga. W taki właśnie sposób powoli niszczymy wszystkie budynki wysunięte na wschód, i powoli zbliżamy się do zamku przeciwnika. Daleko, poza zasięgiem rażenia rozstawiamy Trebuchety i już za chwilę przechodzi on do historii. Najtrudniejsza część ataku na Rosję została zakończona pomyślnie. Spokojnie leczymy nasze wojska, ewentualnie uzupełniamy straty (tak by konnica liczyła przynajmniej 15 jednostek) i wchodzimy w samo ce