Chiny zakazują transmisji na żywo osobom poniżej 16. roku życia
Osoby poniżej 16. roku życia nie mogą rejestrować się na stronach umożliwiających prowadzenie transmisji na żywo. Serwisy internetowe oferujące wszelkie usługi online, w tym m.in. gry wideo, live streaming, strumieniowanie filmów i muzyki, mają obowiązek ograniczania dzieciom czasu spędzanego online. Restrykcje nałożono także na zakupy dokonywane w sieci przez nieletnich, a operatorzy muszą wprowadzić odpowiednie mechanizmy kontroli.Kolejne regulacje są konsekwentnie wprowadzane przez chińskie władze w ramach walki z uzależnieniem małoletnich od internetu; w sierpniu pisaliśmy o zaostrzeniu chińskiego prawa, w wyniku którego dzieci w tym kraju mogą grać trzy godziny tygodniowo. We wrześniu było głośno o ograniczeniu dostępu nieletnim do chińskiej wersji TikToka (Douyin).
Nowe przepisy mają służyć wdrożeniu ujednoliconego systemu uwierzytelniania tożsamości elektronicznej nieletnich w całych Chinach. System ma ułatwić kontrolę nad czasem spędzanym w grach i usługach online, a także zmniejszyć absencję w szkołach wynikającą z nałogowego grania. Podjęte zostaną również działania mające na celu lepszą klasyfikację gier i treści internetowych oraz ochronę danych osobowych dzieci.
W połowie tego roku technologiczny gigant Tencent (właściciel m.in. Riot Games i Funcom) rozpoczął wdrażanie systemu rozpoznawania twarzy w swoich aplikacjach w celu ograniczenia nocnego grania wśród małoletnich Chińczyków. Na początku funkcja pojawi się w 60 najpopularniejszych grach koncernu, m.in. Honor of Kings i Game for Peace. Dodajmy, że firma Tencent kontroluje ponad połowę rynku gier wideo w Chinach, jest właścicielem platformy streamingowej TenCent Video oraz komunikatora WeChat, a także posiada 40 proc. udziałów w Epic Games.
Coraz nowsze restrykcje to konsekwencja przyjętego przez rząd w Pekinie programu wytycznych dotyczących rozwoju dzieci, którego projekt został zgłoszony już w 2019 roku przez chińskie organizacje młodzieżowe (All China Youth Federation). Miała to być odpowiedź komunistycznych młodzieżówek m.in. na szerzący się w Chinach fenomen streamujących nastolatek, które prześcigały się w celu zwiększania oglądalności i zarobków. Użytkownicy chińskich aplikacji społecznościowych wysyłali swoim idolom wirtualne gifty, które mogły być wymienione na realne pieniądze. Najpopularniejsze nastolatki potrafiły w ten sposób zarobić nawet 20 tys. dolarów miesięcznie, co wywołało spore kontrowersje w kraju. Próbując ukrócić proceder, chińskie władze posuwały się do takich rozwiązań, jak zakaz sugestywnego jedzenia bananów...
W odpowiedzi na nowe przepisy 213 chińskich firm (m.in. Tencent i NetEase) zapowiedziało ścisłe przestrzeganie nowych zasad.
Źródło:
"GRG" - GRY-OnLine 2021-09-28 12:38:10