Sztab VVeteranów
Tytuł:
Producent:
Dystrybutor:
Gatunek:
Premiera Pl:
Premiera świat:
Autor: Klemens
Tytuł:
Producent:
Dystrybutor:
Gatunek:
Premiera Pl:
Premiera świat:
Autor: Klemens
Kroniki Myrtany: Archolos
Uwaga spoilery. Zalecam przeczytanie dopiero po przejściu gry co najmniej raz.
Archalos umożliwia zakończenie gry w dodatkowy, niekanoniczny, sposób. Możliwe jest uratowanie Jorna.
Ogólnie - należy podążać jedynie za wątkiem głównym nie wykonując zadań pobocznych. Nie jesteśmy ograniczeni czasowo - czasem gry, czy czasem w grze, a jedynie ogranicza nas zakres misji, które możemy wykonać.
Zadania, które należy wykonać by uratować Jorna:
„Pod pokładem”
„W gorącej wodzie kąpany”
„W poszukiwaniu azylu”
"Spotkanie po latach"
"Braterska pomoc"
"Trzeba to rozchodzić"
"Chłopiec na posyłki"
„Lekarstwo dla Jorna”
„Bez śladu”
"Wyruszamy do miasta"
"Jak igła w stogu siana"
"Obywatel Marvin"
Zadania obywatelskie (musisz wykonać 3 z 7 możliwych zadań, aby zostać obywatelem. Możesz wszystkie wylistowane poniżej, ale „Pomoc dla powodzian” Albyna nie może zostać wykonana)
„Gambit Królewski”
„Polowanie z Allanem”
„Dla Koneserów”
„Honor robotnika”
„Wola nieba”
„Naturalne metody”
Zadania rekrutacyjne dla obu ścieżek (musisz dołączyć do jednej z gildii i możesz wykonać wszystkie te zadania)
„Dołączenie do Gildii Kupieckiej”
„Posłaniec Dimy”
„Wyrwać chwasta”
„Problematyczna trójka”
„Ta ryba nie śmierdzi”
I potem ścieżką Gońca:
"Nieuczciwa konkurencja"
"Pojawia się i znika"
Zadań na przyjęcie do Straży nie r
ealizowano, ale najprawdopodobniej dozwolone są:
„Przyjęcie do straży miejskiej”
„Szkolenie rekrutów”
„Oręż strażnika”
„Nocny patrol”
I potem ścieżką Strażnika w wątku głównym:
„Zaginiony oddział"
„Tropem winnych porywaczy"
„Kto zabił Stana"
„Krwawa waluta"
„Starzy znajomi"
„Turniej"
„Rozwiązywanie języków"
„Wśród łotrów"
„Raport z prac"
„W biały dzień"
„W biały dzień (Trop grotu)"
„W biały dzień (Trop ulotek)"
Należy pamiętać, że „W biały dzień (Trop więźnia)" nie jest uwzględniony i nie uniemożliwi uzyskanie tajnego zakończenia, jeśli zostanie ukończony.
„Srebrna podszewka"
„Im się należy"
„Jedyna droga do Jona"
„Podróż do wnętrza kopalni"
„Po nitce do kłębka"
Zadanie którego którego ukończenie powinno umożliwić uratowanie Jorna (choć nie było to weryfikowane):
„Kilka gęb do obicia"
Wszystko, co nie jest zapisane w dzienniku, jest w porządku. Opcjonalne zadania na statku na początku są w porządku. Zbieranie nagród jest w porządku (chyba że rozwiązuje zadanie) - listy gończe i dostarczanie zamówień. Rozpoczęcie i/lub niezaliczenie zadania nie uniemożliwia uratowania Jorna. Ukończenie innych zadań niż wyżej wymienione uniemożliwi uratowanie Jorna.
Pamiętajcie, że trzeba mieć przy sobie właściwie przygotowane Lekarstwo dla Jorna. Bodowynowi należy powiedzieć, że to krwiopijca rzeczny zranił Jorna.
Autor: Klemens
Archalos umożliwia zakończenie gry w dodatkowy, niekanoniczny, sposób. Możliwe jest uratowanie Jorna.
Ogólnie - należy podążać jedynie za wątkiem głównym nie wykonując zadań pobocznych. Nie jesteśmy ograniczeni czasowo - czasem gry, czy czasem w grze, a jedynie ogranicza nas zakres misji, które możemy wykonać.
Zadania, które należy wykonać by uratować Jorna:
„Pod pokładem”
„W gorącej wodzie kąpany”
„W poszukiwaniu azylu”
"Spotkanie po latach"
"Braterska pomoc"
"Trzeba to rozchodzić"
"Chłopiec na posyłki"
„Lekarstwo dla Jorna”
„Bez śladu”
"Wyruszamy do miasta"
"Jak igła w stogu siana"
"Obywatel Marvin"
Zadania obywatelskie (musisz wykonać 3 z 7 możliwych zadań, aby zostać obywatelem. Możesz wszystkie wylistowane poniżej, ale „Pomoc dla powodzian” Albyna nie może zostać wykonana)
„Gambit Królewski”
„Polowanie z Allanem”
„Dla Koneserów”
„Honor robotnika”
„Wola nieba”
„Naturalne metody”
Zadania rekrutacyjne dla obu ścieżek (musisz dołączyć do jednej z gildii i możesz wykonać wszystkie te zadania)
„Dołączenie do Gildii Kupieckiej”
„Posłaniec Dimy”
„Wyrwać chwasta”
„Problematyczna trójka”
„Ta ryba nie śmierdzi”
I potem ścieżką Gońca:
"Nieuczciwa konkurencja"
"Pojawia się i znika"
Zadań na przyjęcie do Straży nie r
„Przyjęcie do straży miejskiej”
„Szkolenie rekrutów”
„Oręż strażnika”
„Nocny patrol”
I potem ścieżką Strażnika w wątku głównym:
„Zaginiony oddział"
„Tropem winnych porywaczy"
„Kto zabił Stana"
„Krwawa waluta"
„Starzy znajomi"
„Turniej"
„Rozwiązywanie języków"
„Wśród łotrów"
„Raport z prac"
„W biały dzień"
„W biały dzień (Trop grotu)"
„W biały dzień (Trop ulotek)"
Należy pamiętać, że „W biały dzień (Trop więźnia)" nie jest uwzględniony i nie uniemożliwi uzyskanie tajnego zakończenia, jeśli zostanie ukończony.
„Srebrna podszewka"
„Im się należy"
„Jedyna droga do Jona"
„Podróż do wnętrza kopalni"
„Po nitce do kłębka"
Zadanie którego którego ukończenie powinno umożliwić uratowanie Jorna (choć nie było to weryfikowane):
„Kilka gęb do obicia"
Wszystko, co nie jest zapisane w dzienniku, jest w porządku. Opcjonalne zadania na statku na początku są w porządku. Zbieranie nagród jest w porządku (chyba że rozwiązuje zadanie) - listy gończe i dostarczanie zamówień. Rozpoczęcie i/lub niezaliczenie zadania nie uniemożliwia uratowania Jorna. Ukończenie innych zadań niż wyżej wymienione uniemożliwi uratowanie Jorna.
Pamiętajcie, że trzeba mieć przy sobie właściwie przygotowane Lekarstwo dla Jorna. Bodowynowi należy powiedzieć, że to krwiopijca rzeczny zranił Jorna.
Autor: Klemens
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
30.08.2022 |
m237 »
"Matilda II - twardy orzech" Zdjęcie przedstawiaj
więcej komentarzy
dodaj komentarz