Kohan: Immortal Sovereigns
Tytuł: Kohan: Immortal Sovereigns
Producent: TimeGate Studios
Dystrybutor: Licomp Empik Multimedia
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2001-10-23
Premiera Świat:
Autor: Inqistor
Kohan: Immortal Sovereigns
Kohan Immortal Sovereign
W marcu zeszłego roku wyszedł Kohan Immortal Sovereign, w listopadzie dodatek Kohan Ahriman's Gift. U nas to pierwsze też wyszło w marcu, dokładnie 8, tyle, że tego roku (2002) :/, na szczęście (dla niektórych) całkowicie spolszczone.
Mamy 4 typy surowców plus złoto. Tylko złoto może się
kumulować, reszta surowców (kamienie, drewno, żelazo i mana)
służy do utrzymywania żołnierzy (na przykład łucznik
potrzebuje 2 jednostki drewna). Jeśli mamy za dużo surowców,
nic się nie dzieje, gorzej jeśli za mało. Wszystkie braki
pokrywamy z kasy i to tym więcej im bardziej zaawansowany jest
surowiec. Nie ma żadnych roboli, bo wszystko, łącznie z kasą
bierze się z...
Miast i kopalni. W mieście może stać kilka
budynków (im większe miasto, tym więcej). Typów budowli jest 8
i tylko 1 każdego typu może występować w mieście. Tak więc
mamy:
Kamieniołom, poręba (drewutnia), kuźnia - produkują
6 jednostek odpowiedniego surowca, targ, koszary,
mury, bibliotekę i świątynię do produkcji many.
Każdy budynek możemy upgrade'ować raz, a do wyboru są co
najmniej 2 typy upgrade. Dla przykładu targ możemy
przekształcić w bazar, który sprzedaje nasze surowce za kasę,
albo w manufakturę, która nie robi kasy, ale za to więcej
surowców. Jedynym możliwym do budowy na mapie budynkiem, poza
miastem, jest fort, a jest on głównie potrzebny do tego, żeby
kopalnia znajdowała się w strefie zaopatrzenia. Inaczej nie
produkuje dla nas surowców.
Na mapie znajduje się trochę siedlisk różnych potworów, tak coś z 10 typów, które nie tylko rozmnażają się i napadają na nas, ale także, zostawione w spokoju zakładają nowe legowiska...
Możemy też
Teraz trochę o jednostkach - jak dla mnie prawdziwa rewolucja. Otóż nie dowodzimy pojedynczymi ludźmi, ale małymi oddziałami. Taki oddział składa się z dowódcy, 4 jednostek w linii czołowej i 2 jednostek wsparcia. O ile w linii czołowej mogą być różne typy piechoty, kawalerii, czy łuczników, o tyle niektóre jednostki mogą być tylko w linii wsparcia. A są to nie byle jakie jednostki - czarodzieje, kapłani, paladyni, demony itp. I tu dochodzimy do rewolucji - dopóki żyje choć jeden żołnierz w jednostce, możemy ją wycofać z walki i umieścić w naszej strefie zaopatrzenia, gdzie za darmo uzupełni straty - pełna kontrola nad przebiegiem strat.
Tytułowi nieśmiertelni bohaterowie, to specjalny typ dowódców. W momencie śmierci wracają do postaci specjalnego amuletu, skąd można ich obudzić i znów dać im jednostkę w dowództwo. Taka "śmierć" zeruje ich doświadczenie, a muszę powiedzieć, że bohater na maksymalnym poziomie jest w stanie sam wykończyć 3 oddziały ciężkiej kawalerii. Oczywiście i jednostki i normalni dowódcy też posiadają doświadczenie.
Kampania jak dla mnie jest trochę za łatwa, ale jest edytor i losowa mapa. Grać można też przez GameSpy.
Oficjalna strona gier to http://www.timegate.com/, tam też można ściągnąć oba dema.
Wymagania - procek 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB na
twardym, CD-ROM x4 i 4MB na graficznej, bez akceleratora.
Wydał to u nas LEM i kosztuje 49 PLN.
Inqistor
inqistor@o2.pl
Kohan Immortal Sovereign
Autor: Inqistor