LOGOWANIE
Zarejestruj sie

Europa Universalis 3

Europa Universalis 3
Tytuł: Europa Universalis 3
Producent: Paradox Interactive
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: Strategiczna
Premiera Pl: 2007-02-09
Premiera Świat: 2007-01-23
Autor: 4561
Ocena
czytelników 79 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI 65 Procent
Głosuj na tę grę!
Europa Universalis III
Potencjał ludzki to pierwsza wartość od lewej na górnym pasku. Innymi słowy można go zdefiniować jako ilość mężczyzn w wieku poborowym, którzy są w stanie nosić broń i których możemy powołać. Jest to bardzo ważny element gry, bowiem stanowi o naszej potędze. Im większy potencjał ludzki, tym więcej wojska możemy wystawić i tym dłużej będą one otrzymywać uzupełnienia.

Podatki ściągamy z kontrolowanych prowincji w dwojaki sposób: miesięcznie i rocznie. Przychód miesięczny rozdysponowujemy za pomocą suwaków w zakładce „Ekonomia” (o panelu zarządzania za chwilę), zaś roczny jest dopisywany do naszego rachunku z dniem 1. stycznia każdego roku. Niemniej każdy z nich podlega tym samym, ogólnym modyfikatorom. Podstawowym jest stabilność. Czasem aż trudno uwierzyć, jak bardzo nastawienie ludności wpływa na nasz skarbiec. Najogólniej rzecz biorąc, zgoda buduje, a niezgoda rujnuje – chaos w państwie i niechęć społeczeństwa do władcy skutkują mniejszymi wpływami z podatków i podwyższonym ryzykiem buntu, zaś wysoka stabilność i szacunek wobec rządzącego dają bardzo duży zastrzyk gotówki i różne inne bonusy właściwe szczęśliwemu i dostatniemu państwu.

W razie utraty płynności finansowej możemy wziąć pożyczkę, lecz jest to posunięcie dość ryzykowne i przez wielu określane jako ostateczność.

Europa Universalis III 214352,3
Ryc. 3. Niektóre z błędów gry są kompromitujące, jak na przykład wyżej przedstawiony dotyczący rozliczenia finansowego. Po złożeniu oferty sprzedaży prowincji, którą drugie państwo odrzuciło, nagle z moim budżetem zaczęły dziać się dziwne rzeczy. Nagle wyszedłem na minus i w konsekwencji zbankrutowałem.


4. Know - how, czyli o technologii i inwestycjach słów kilka.

Poświęcam im cały rozdział z premedytacją, ponieważ mimo, że ich skutki nie są zauważalne doraźnie, to tak naprawdę dzięki nim można realizować inne cele i to one pochłaniają lwią część naszych cennych dukatów. Mowa oczywiście o technologiach i inwestycjach. Rozwój państw na nich właśnie się opiera i przebiega w sześciu dziedzinach:

  • o stabilności już była mowa – jest to miernik zadowolenia ludności, a jego wartość zawiera się w przedziale domkniętym od -3 do 3. Jest to jedyna inwestycja, której poziom nie rośnie, lecz ciągle dąży do 3. Wbrew pozorom utrzymanie jej na takiej wartości jest zadaniem trudnym i momentami niewykonalnym, bowiem mnóstwo naszych działań osłabia pozycję władcy w państwie i nieustannie musi on ją odbudowywać. Czasem przypomina to syzyfową pracę.
  • technologie lądowa i morska nie wymagają większego omówienia. Po prostu im wyższy ich poziom, tym nasi żołnierze i marynarze będą lepiej walczyć, będziemy uczyć się wykorzystywać nowe rodzaje broni i werbować zupełnie nowe formacje wojskowe. O nich szerzej w rozdziale poświęconym wojnie.

    Europa Universalis III 214352,4
    Ryc. 4. Optymalne ustawienie suwaków to sztuka, której uczy się z czasem. Doświadczony gracz potrafi szybko dostosować strukturę wydatków do państwa jakim zarządza.


  • technologie handlu i produkcji to dwa bardzo ważne i niedoceniane miejsca inwestowania. Po pierwsze handel to znakomity sposób na rozwój państwa i wyższy poziom tej sztuki zapewni nam wyższe wpływy. Produkcja ma zaś bezpośredni wpływ na nasz przychód i sytuacja ma się analogicznie – im więcej produkujemy tym więcej pieniędzy z tego tytułu zgarniamy.
  • została nam sfera rządowa. Za tym pojęciem kryją się wydatki na inwestycje, które zwrócą się nam w postaci nowych form rządów i doktryn państwowych. Można więc nieco przybliżyć ten parametr początkującym określając go jako wydatki na edukację i administrację, bo w zasadzie do tego rzecz się sprowadza.

    5. Dei gratia romanorum imperator electus semper augustus.

    Lewy górny róg ekranu skrywa w sobie jedno z najważniejszych miejsc w całym interfejsie. Jest to panel zarządzania, do którego dostęp otrzymujemy po kliknięciu na flagę naszego państwa. Składa się on z siedmiu zakładek, a jedną już omówiliśmy, a mianowicie ekonomię, która jest trzecią w kolejności. Pierwsza zawiera ogólne informacje o naszych stosunkach międzynarodowych, porozumieniach, grupie kulturowej, reputacji i prestiżu. Pomiędzy dwoma monarchiami można zawiązać królewski mariaż, który zbliża państwa do siebie poprawiając stosunki i działając nieco jak pakt o nieagresji. Wyżej w hierarchii jest sojusz, czyli porozumienie dwóch państw o wzajemnej pomocy militarnej. I tu uwaga – sojusze w Europa Universalis 3 są zawsze dwustronne, co oznacza, że mając dwóch sojuszników, nie muszą oni być wzajemnie ze sobą w sojuszu. Mają zobowiązania sojusznicze tylko wobec naszego państwa, a nie wobec siebie nawzajem. Jeszcze wyżej stoi stosunek wasalny, czyli uznanie protekcji silniejszego kraju przez słabszy. W ten sposób senior zapewnia sobie 50% podatków wasala. Po długiej i owocnej współpracy wasalnej istnieje możliwość pokojowej aneksji, ale jakiekolwiek zagarnięcie prowincji nienarodowej kończy się utratą reputacji i podniesieniem się określającego ją tzw. wskaźnika „Bad Boy”.

    Europa Universalis III

  • << poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | następna >>
    skomentuj
    KOMENTARZE NA TEMAT GRY
    03.07.2008 | pachucek » Gra jest naprawdę dobra, tak jak ten tekst, ale ni
    03.10.2007 | Mande » Mhm... mam nadzieję, że w końcu dodatek wyjdzie w
    więcej komentarzy dodaj komentarz
    RECENZJE CZYTELNIKÓW
    ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję