Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V
Sztab VVeteranów
Tytuł: Heroes of Might and Magic V
Producent: Nival Interactive
Dystrybutor: CD Projekt
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2006-06-08
Premiera Świat:
Autor: 91
Ocena
czytelników 83 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI 95% procent
Głosuj na tę grę!
Heroes of Might and Magic V

Zdolności jednostek c.d.

Mechanical (Urządzenie mechaniczne)
Stworzenie nie jest istotą żywą i jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzesić ani leczyć w Namiocie Medyka. Jednostki posiadające tę zdolność: Stalowy Golem, Żelazny Golem.

No Enemy Retaliation (Brak kontrataku wroga)
Wróg zaatakowany bezpośrednio przez stworzenie z tą cechą nigdy nie kontratakuje. Jednostki posiadające tę zdolność: Wampir, Wampirzy Lord, Cerber, Rakshasa Rani, Rakshasa Raja, Nimfa, Rusałka, Hydra, Hydra z Głębin, Krwawa Furia, Żywiołak Powietrza.

No Melee Penalty (Pełna skuteczność w walce wręcz)
Strzelcy zachowują pełną skuteczność w bezpośredniej walce. Jednostki posiadające tę zdolność: Kapłan, Inkwizytor, Tytan, Zwiadowca, Zabójca.

No Range Penalty (Pełna skuteczność w walce z dystansu)
Stworzenie zadaje pełne obrażenia, nawet strzelając w cel znajdujący się dalej niż za połową areny. Jednostki posiadające tę zdolność: Mag, Arcymag.

Heroes of Might and Magic V 220035,6
Hydry atakują wszystkimi swoimi głowami, dzięki czemu rażą każdą wrogą jednostkę która znajduje się w ich pobliżu (maksymalnie nawet 6!)




Poisonous Attack (Atak trucizną)
Zaatakowany przeciwnik otrzymuje zarówno normalne obrażenia, jaki i rany wynikające z działania trucizny. Będzie ona powodować dalsze obrażenia przez kolejne trzy tury. Jednostki posiadające tę zdolność: Zabójca.

Precise Shot (Precyzyjny strzał)
Strzał z bliskiej odległości (mniejszej niż 3 pola) zadaje celowi większe obrażenia, ponieważ pod uwagę nie jest wówczas brany współczynnik obrony atakowanej jednostki. Jednostki posiadające tę zdolność: Strzelec Wyborowy.

Random Caster (Przypadkowo rzucony czar)
Jednostka rzuca losowo wybrane zaklęcie w kierunku danego celu. Czar można rzucać zarówno w kierunku jednostek własnych (te pozytywne), jak i wrogich (te negatywne). Jednostki posiadające tę zdolność: Dżin, Dżin Królewski.

Range Penalty (Zmniejszona zdolność walki na dystans)
Strzelec zawsze zadaje tylko połowę obrażeń, gdy strzela, ale za to zachowuje pełną skuteczność w trakcie bezpośredniej walki. Jednostki posiadające tę zdolność: Zwiadowca, Zabójca.

Ranged Retaliation (Kontratak z dystansu)
Stworzenie odpowiada kontratakiem, strzelając do przeciwnika, który raził w niego z dystansu. Działa, tylko jeśli linia strzału nie jest zablokowana, a stworzenie nie wykorzystało wcześniej możliwości kontrataku. Jednostki posiadające tę zdolność: Sukkubus, Władczyni Sukkubusów.

Rebirth (Odrodzenie)
Jeśli posiadający tę zdolność potwór zostanie w czasie walki zabity, to potrafi samoistnie odżyć. Jednostki posiadające tę zdolność: Feniks.

Regeneration (Regeneracja)
W czasie każdej tury stworzenie to odzyskuje 30-50 punktów życia. Jednostki posiadające tę zdolność: Hydra z Głębin.

Repair (Naprawa)
Stworzenie może naprawiać sojusznicze jednostki mechaniczne i maszyny wojenne. Istoty posiadające tę zdolność: Gremlin Dowódca.

Resurrect Allies (Wskrześ sojuszników)
Istota może wskrzesić sojuszniczą jednostkę, która zginęła w trakcie walki, pod warunkiem, że w miejscu jej śmierci nie znajdują się obecnie inne oddziały (aktywowane). Jednostki posiadające tę zdolność: Archanioł.

Heroes of Might and Magic V 220614,1
Duchy nie posiadają fizycznego ciała, dzięki czemu co drugi (średnio) atak nieprzyjaciela jest niecelny (nie licząc czarów).




Rider Charge (Szarża jeździecka)
Dla każdego pola pokonanego przez to stworzenie podczas szarży punkty obrony celu są redukowane o 20% (aż do wartości zero). Jednostki posiadające tę zdolność: Mroczny Jeździec, Posępny Jeździec.

Scatter Shot (Strzał rozproszony)
Strzelanie do grupy: ranione są wszystkie cele (również sojusznicze) znajdujące się na danym obszarze (3 na 3 pola). Ilość zadawanych obrażeń jest o połowę mniejsza niż obrażenia zadawane na skutek dokładnego strzału. Jednostki posiadające tę zdolność: Łucznik.

Shield Allies (Osłona tarczą)
Wszystkie sojusznicze oddziały znajdujące się na przyległych polach otrzymują tylko 50% obrażeń od ciosów fizycznych. Jednostki posiadające tę zdolność: Krzyżowiec.

Shield Bash (Cios tarczą)
Przy każdym ataku stworzenie ma szansę ogłuszyć przeciwnika tak, że nie będzie on zdolny kontratakować i straci inicjatywę (oddziały mechaniczne nie podlegają działaniu tej cechy). Jednostki posiadające tę zdolność: Zbrojny, Krzyżowiec, Szeregowy.
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | następna >>
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
05.08.2010 | blazejco12345 » Grałę w tą grę. Jest to nie złą gra strategiczna.K
31.07.2008 | danil77 » Grałem w nią ,to jest nawet niezła gierka.Miło wsp
03.06.2008 | gema34 » Boże ludzie się opamiętajcie Heroes V to jest g***
23.10.2007 | Mikiss » Ups... to miała być mini-recenzja. :P
22.10.2007 | Mikiss » Od zawsze lubiłem serię Heroes (zwłaszcza czwórkę
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję