Heroes III: Warlords of Wastelands

Heroes III: Warlords of Wastelands
Sztab VVeteranów
Tytuł: Heroes III: Warlords of Wastelands
Producent: New World Computing
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2001-10-28
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 81 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Heroes Chronicles: Warlords Of The Wasteland

Misja 8- Steelhorn!

Ważne informacje: Zdobyć położone na południowym wschodzie miasto Steelhorn. Śmierć Tarnuma oznacza naszą porażkę. Przed wyruszeniem do boju proponuję jako wsparcie wybrać jednego Starożytnego Behemota.

No i wreszcie nadszedł czas na upragniony finał. Jak na ostatnią misję przystało jest ona długa i dość trudna. Naszym celem jest zdobycie tylko jednego miasta, jednak w praktyce i tak będziemy zmuszeni wyeliminować wszystkie siły naszego wroga. Zaczynamy w odgrodzonej od "świata" dolinie. W Mieście (S) którym dysponujemy na starcie nie możemy wybudować najważniejszych budowli- Tawerny (by zatrudnić kolejnych Herosów) i Miejskiego Gmachu (zapewniającego dopływ złota). W związku z powyższym proponuje odpuścić sobie rozbudowę Zamku (zdobędziemy sobie inne) i ograniczyć się do postawienia Hall of Valhalla. Pierwszy tydzień poświęcamy na przejęcie okolicznych kopalni- rozstawione na mapie potwory nie stanowią większego zagrożenia. Tuż obok naszego Zamku, przygotowana jest na nas zasadzka (9), 100 Chłopów i Krzyżowiec, co jedynie mogą nas rozśmieszyć. Nie zapominajcie o odwiedzaniu miejsc, w których można rekrutować jednostki (3), w tym położonej na północy jaskini Cyklopów. W pobliżu kopalni złota natrafimy (i) na 18 Orków i 27 Hobgoblinów którzy zechcą się do nas przyłączyć- nasza armia rośnie w siłę. Po przejęciu wszystkich kopalni ubijamy grupę ok. 12 Arch Magów i korzystamy z pobliskiego Teleportu (X). Na wschodzie znajduję się Przechowalnia Gryfów (g), po walce z ok. 50 tych bestii przyłączy się do nas Anioł (lub kilka). Obijamy na północ i bez większych problemów zdobywamy neutralny Zamek. Natychmiast budujemy Tawernę i zatrudniamy kilku Herosów których zadaniem będzie kroczenie za Tarnumem i zbieranie surowców. Rozbudowę Zamku proponuję ograniczyć do wybudowania Gmachu Miejskiego i później Stolicy- złota w tej misji będziemy potrzebowali dość sporo. Kierujemy się na wschód ubijając ok. 12 Wyvern Monarch. Warto zaopiekować się pobliskim artefaktem- Nieskończoną Torba Złota (t), broni jej 35 Pikinierów, 20 Kuszników, 30 Halabardników i 10 Krzyżowców, jednak zapewni nam ona dodatkowy dopływ 750 sztuk złota na dzień. Szybko przemieszczamy się na drogą na wschód. Eliminujmy kolejną zasadzkę (9), 30 Mistrzów Gremlinów, 15 Kamiennych Golemów, 23 Obsydianowe Gargoyle i 8 Złotych Golemów) i szturmujemy pobliską Warownię (5). Co ciekawe posiada ona dość liczny garnizon (nawet kilka Przeraz) i jest ona dobrze broniona (miny, wieże strzelnicze). To właśnie te Miasto uczynimy naszym głównym zapleczem rekrutacyjnym, koniecznie maksymalnie je rozbudujcie! Czas na dokładne i spokojne opanowanie całej okolicy, warto wspomnieć, że na zachodzie znajduje się dość przydatny artefakt- Wisior Odwagi (w), zwiększający o +3 Morale i Szczęście wojsk prowadzonych przez naszego Bohatera (pilnuje go 21 Potężnych Gorgon). Po zebraniu dość licznej armii (ale bez przesady, wystarczą jednostki z jednego tygodnia), w pobliskim Porcie (P) kupujemy statek i wybieramy się na małą morską wycieczkę. W zatoczce na północy (9) czeka na nas następna zasadzka (95 Gryfów), jednak warto z nimi powalczyć, albowiem nagrodą jest artefakt Głowa Legionu zwiększający tygodniowy przyrost jednostek 7 poziomu. Na południu znajduje się Wir (W) przenoszący nas na w pobliże terytorium wroga. Teraz musicie podjąć decyzję, albowiem misję można ukończyć na dwa sposoby. Albo poczekajcie, zbierzcie silniejszą armię i skorzystajcie z Wiru, albo już teraz użyjcie Teleportu (Y) położonego na pobliskiej wyspie. Pierwszy sposób pozwala na nieco szybsze ukończenie misji (aczkolwiek bardziej ryzykowne), jednak drugi umożliwi nam dokładne poznanie mapy i więcej potyczek z naszym wrogiem. I właśnie z niego proponuję skorzystać, wszak jest to ostatnia misja i trzeba się nią trochę "podelektować" ;-). Ubijamy więc ok. 12 Olbrzymów broniących Teleportu i zostajemy przeniesieni do "magicznej doliny". Jest to obszar opanowany przez naszego nieprzyjaciela (niedaleko znajduje się jego Zamek), a zaklęcia działają tu ze zwiększoną mocą- chyba jest to dla nas dobra wiadomość. Rozbijamy Garnizon (A), 95 Gryfów, 40 Pikinierów, 24 Kuszników, 30 Magów, Żelaznych Go

lemów i 32 Mieczników)- nie będzie to łatwe zadanie. Jeśli odniesiecie zbyt duże straty, konieczny może okazać się powrót do Zamku po wzmocnienia. Kierujemy się na południe- w pobliżu znajduje się Drzewo Życia (D), jednak najpierw proponuję zdobyć Warownię (6) wroga. Gdzieś w okolicy powinien znajdować się dość silny (wysokie statystyki) Heros nieprzyjaciela- zachowajcie, więc ostrożność. Utrzymanie Zamku, który właśnie zdobyliśmy i jego pełna rozbudowa jest w tej chwili sprawą kluczową. Siły wroga mogą nadciągać z dwóch stron- północy (G) i wschodu (T), sprawę pogarsza fakt, iż do pierwszego z Teleportów nie możemy się dostać. Na południowym wschodzie znajduję się Czerwony Namiot (C) pilnowany przez 40 Diamentowych Golemów. Jego odwiedzenie znacznie utrudnia fakt, iż wcześniej czeka na nas zasadzka ok. 90 Dżinów, wiec bez silnej armii lepiej się tam nie wybierać. Po odwiedzeniu Namiotu korzystamy ze wschodniego Teleportu (T), pamiętajcie jednak by nie pozostawiać Zamku (6) bez obrońców! A skoro mówimy o obronię to koniecznie trzeba wspomnieć by równie dobrze pilnować naszej głównej Warowni (5)- przeciwnik na 100% skorzysta z Wiru i kilkakrotnie spróbuje desantu na nasze ziemie. Wracamy do ofensywy- dzięki Teleportowi znaleźliśmy się w pobliżu kolejnego Miasta wroga (7). Jego zdobycie powinno być formalnością. Jeśli nie chcecie go jednak szybko stracić to przed wyruszeniem w dalszą drogę proponuje nie zostawiać go bez obrońców. Na południu znajduje się ostatni z Zamków wroga i nasz główny cel- Steelhorn. Niestety na razie nie uda się nam tam dostać, albowiem nie możemy przekroczyć Zielonych Wież (Ź). Sprawę dodatkowo utrudnia fakt, iż nasz przeciwnik prawdopodobnie może je przekraczać! Zmuszeni jesteśmy udać się na daleką wyprawę w poszukiwaniu Zielonego Namiotu. Odwiedzamy Stajnię (2), eliminując ok. 50 pilnujących jej Championów. Będzie to bardzo trudna walka, jeśli chcecie jej uniknąć to proponuje wybudować w Porcie (P) Statek, przepłynąć jezioro i wylądować na wschodnim brzegu. W pobliżu znajduje się Chata Jasnowidza (J), poprosi nas on o dostarczenie Odznaki Odwagi, w zamian oferując 10.000 punktów doświadczenia- bardzo dobra nagroda jak za tak kiepski artefakt. Na północy znajduje się prawdopodobnie wciąż neutralny Zamek (Z), a tuż obok niego następna zasadzka (9), 36 Gryfów, 2 Anioły). Nas jednak szczególnie interesuje Fort (F) i pobliski Teleport (U) dostępu do których broni ok. 6 Archaniołów. Portal przeniesie nas do podziemi (patrz mapa "8b"), na jedną z wysp. Przekraczamy Czerwoną Wieżę (C) i korzystamy z kolejnego Teleportu (K). Ubijamy ok. 70 Dżinów pilnujących następnego Teleportu (V), dodatkowo otrzymamy Orkowy Kij Havoka (+5 do statystyki Ataku). Przed jego użyciem warto zaopiekować się pobliskim artefaktem bronionym przez Hydry- butami dającymi naszym oddziałom 15% szans nietykalności na magię. Teleport (V) przeniesie nas ponownie na powierzchnię- pozostaje nam wyeliminować ok. 24 Anioły by móc odwiedzić Zielony Namiot i przy okazji zabrać artefakt o który prosił nas Jasnowidz. Zawracamy i korzystając z dobrze nam już znanej sieci Teleportów powracamy w pobliże Zielonych Wież (Ź). Teraz bez problemów możemy je przekroczyć i uderzyć na Zamek Steelhorn (8). Prawdopodobnie czeka nas trudna potyczka, wiec może wcześniej opłaca się ściągnąć posiłki z naszych wszystkich Zamków? Decyzję kiedy zadać nieprzyjacielowi ostateczny cios pozostawiam wam, na koniec tylko wspomnę, że na zachodzie (trzeba przedrzeć się przez tereny wroga i popłynąć statkiem) znajduje się najpotężniejszy w grze artefakt- Armageddon's Blade znacznie zwiększający wszystkie statystyki i pozwalający na rażenie czarem Armageddon (zadający ok. 500 punktów zniszczenia wszystkim oddziałom wroga). No, ale na tym etapie gry nie będzie z niego większego pożytku, traktujcie to jako "ciekawostkę". Na tym kończy się pierwsza z części Heroes Chronicles. Osobiście bardzo mnie rozczarowała (sądziłem, że misje będą trudniejsze ;-), wydaje mi się, że pozostałe części będziecie w stanie ukończyć i bez mojej pomocy. W razie jakichś problemów służę i poradzę- zawsze odpowiadam na wszystkie listy.

Artur Okoń
martwy@interia.pl

Autor: MAO

skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
01.06.2009 | Szymiii » Co to za screan. Zamek żywiołów. jednostki nieumar
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję