Heroes III: Warlords of Wastelands

Heroes III: Warlords of Wastelands
Sztab VVeteranów
Tytuł: Heroes III: Warlords of Wastelands
Producent: New World Computing
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2001-10-28
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 81 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Heroes Chronicles: Warlords Of The Wasteland

Misja 6- Trapped!

Ważne informacje: Aby wydostać się z pułapki musimy zdobyć miasto znajdujące się na północnym wschodzie. Śmierć Tarnuma oznacza naszą porażkę. Nasi bohaterowie maksymalnie mogą rozwijać się do 25 poziomu. Tarnum i dwóch najsilniejszych z naszych Herosów towarzyszyć nam będzie w kolejnym scenariuszu. Przed wyruszeniem do boju proponuję jako wsparcie wybrać 10 Ogre Magi.

Pozornie zanosi się na bardzo trudne zadanie- znajdujemy się w pułapce otoczeni przez dwóch przeciwników. Jeśli jednak będziecie działać szybko i logicznie, to scenariusz bez większych problemów można ukończyć w ciągu miesiąca. Zaczynamy z jednym miastem (S) i trzema rozstawionym bohaterami. Ten znajdujący się na północy powinien natychmiast zdobyć pobliską Fortecę (broni jej grupka Gnolli i Jaszczurzych Łuczników). Niestety jej rozbudowa jest dość ograniczona (brak Town Hall), a stawianie budynków w których możemy rekrutować jednostki moim zdaniem jest stratą czasu i surowców. Standardowo opanowujemy okolicę starając się zabrać możliwie najsilniejszą armię (cześć rozmieszczonych na mapie potworów się do nas przyłączy). Czasu mamy niewiele, albowiem przed końcem pierwszego tygodnia Tarnum (albo lepiej Bohater posiadający największą Wiedzę i Siłę Czarów) powinien wyruszyć z ofensywą na zachód! Eliminujemy grupę Dżinów broniących Boots of Speed (b), mijamy nasz Garnizon (szkoda, że nie możemy zabrać przebywających w nich jednostek ;-( i szturmujemy pierwszy Zamek wroga (4). Niestety wcześniej musimy poradzić sobie (albo spróbować ominąć) zasadzkę nieprzyjaciela (9), w skład której wchodzi międzynarodowe towarzystwo: 15 Kuszników, 12 Obsydianowych Gargoyli, 6 Cyklopów, 20 Gnolli i 15 Wężowych Ważek. Samo zdobycie Zamku i wyeliminowanie Herosa przeciwnika powinno być dość łatwe (szczególnie, gdy złapiecie go poza miastem), albowiem siły którymi dysponuje są bardzo znikome (kilka jednostek). Jak najszybciej (nie tracąc czasu na przejmowanie kopalni- tym zajmie się drugi z naszych Herosów) kontynuujemy ofensywę poruszając się na południe. Musimy wyeliminować grupę ok. 5 Behemotów, bądźcie więc ostrożni (silna magia rządzi!). Przed nami kolejna zasadzka (25 Mistrzów Gremlinów, 18 Magów, 18 Żelaznych Golemów, 9 Przeraz i 40 Gremlinów)- najlepiej ominąć ją szerokim łukiem, nie ma sensu niepotrzebnie się narażać. Przed nami kolejne miasto (5) jego zdobycie będzie nawet łatwiejsze niż ostatnio. Jeden przeciwnik wyeliminowany. Następny tydzień (a może i dwa) poświęcamy na dokładne opanowanie podbitych terenów, przejmowanie kopalń, zbieranie surowców. Równocześnie rozbudowujemy n

asze główne miasto (S), w pozostałych ograniczmy się do postawienia struktur przynoszących złoto. Na północny (z) znajduje się dość przydatny artefakt- Surcoat of Counterprise (+10% odporności na czary wroga). Przestrzegam przed pochopnym odwiedzaniem znajdującego się w pobliżu Fortecy Gniazda Ważek (d)- czeka tam nas walka z ok. 100 tych niezwykle szybkich paskudztw, a nagrodą jest ok. 12 Wyvern które przyłączą się do naszej armii. Nie zapomnijcie odwiedzić Drzewa Życia (2). Na wschodzie grupa 12 Wyvern Moloch (w) i 110 Halabardników broni dostępu do więzienia (W). Po ich wyeliminowaniu możemy uwolnić Bohatera Yaga który postanowi nam służyć (znajduje się on na 9 poziomie doświadczenia i posiada dość przeciętną armię). Czas ruszyć ofensywę- tym razem na wschód. Eliminujemy ok. 5 Starożytnych Behemtów (a) i przemy na południe w kierunku Zamku wroga (6). Po jego zdobyciu wystarczy rozprawić się z wszystkim Herosami- kolejna partia ziemi należy do nas! Tym razem szkoda czasu, na przejmowanie wszystkich kopalni, ograniczcie się od odwiedzenia Biblioteki (1), +2 do wszystkich statystyk!), zdobycia Złotego Łuku (ł), broni go 120 Gryfów) i korzystając Teleportu (X) wpadnijcie do Szkoły Magii (1). W tym czasie inwestujcie w rozwój Miasta które niedawno przejęliśmy (6)- oprócz wybudowania standardowej Wall of Knowledge, warto do maksymalnego (piątego) poziomu rozbudować Magiczną Gildię (budując również Bibliotekę) i nauczyć naszych Herosów możliwie największej ilości zaklęć. Odmiennie niż w misjach poprzednich, tym razem dbamy jedynie o maksymalny rozwój Tarnuma, jak niedługo się przekonacie, pozostałych dwóch bohaterów nie będzie już nam zbytnio potrzebnych. Na tym poziomie wyszkolenia Bohaterów, magia jest zabójczą bronią. Czas na decydujące uderzenie, zbieramy armię i atakujemy Garnizon (A), 36 Żelaznych Golemów, 35 Kamiennych Golemów, 35 Kamiennych Gargoyli, 15 Diamentowych Golemów, 12 Złotych Golemów, 28 Magów) i szturmujemy ostatni Zamek (7). Nieprzyjaciel będzie bronił go do ostatniej kropli krwi, a siły którymi dysponuje budzą respekt (po niespełna 3 tygodniach przywitało mnie 5 Olbrzymów i kilkanaście Przeraz). Warto się jednak wysilić gdyż jego wyeliminowanie oznacza praktycznie nasze zwycięstwo. Teraz pozostaje uzupełnić straty w naszej armii (ten czas możecie poświęcić na rozbudowę Magicznej Gildii w mieście), podążyć na północ i zdobyć Miasto będące naszym głównym celem w tej misji (8). Broni go ok. 120 Goblinów, 40 Orków, 60 Ogrów, 30 Burzowych Ptaków, 22 Królewskie Cyklopy i 5 Behemotów. Pamiętajcie by zebrać naprawdę silną armię i się nie spieszyć, bo czas mamy nieograniczony.
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
01.06.2009 | Szymiii » Co to za screan. Zamek żywiołów. jednostki nieumar
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję