Heroes III: Warlords of Wastelands

Heroes III: Warlords of Wastelands
Sztab VVeteranów
Tytuł: Heroes III: Warlords of Wastelands
Producent: New World Computing
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2001-10-28
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 81 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Heroes Chronicles: Warlords Of The Wasteland

Misja 5- Siege of the Wallpeaks

Ważne informacje: Unicestwić wrogich Herosów i zająć wszystkie ich miasta. Śmierć Tarnuma oznacza naszą porażkę. Nasi bohaterowie maksymalnie mogą rozwijać się do 21 poziomu. Tarnum i dwóch najsilniejszych z naszych Herosów towarzyszyć nam będzie w kolejnym scenariuszu. Przed wyruszeniem do boju proponuję jako wsparcie wybrać 15 Orc Cheftians.

Kolejna bardzo długa misja. Mam wrażenie, iż się powtarzam, jednak poziom trudności pozostawia wiele do życzenia. Mapa podzielona jest praktycznie na dwie części od terenów opanowanych przez naszego nieprzyjaciela oddziela nas znajdujący się w centrum przesmyk leśny (A). Nasz przeciwnik nie będzie zbytnio aktywny- w moim przypadku, przez ponad dwa miesiące gry nie postawił nogi na naszej ziemi. Oznacza to, iż w spokoju możemy przygotowywać się do ofensywy. Zaczynamy z dwoma miastami- warownią barbarzyńców (S) i położoną na północy Fortecą (Fo). Oznacza to, że dzięki Tarnumowi i drugiemu z naszych Herosów równocześnie będziemy opanowywać położone w pobliżu Miast tereny. Proponuję zatrudnić kilku nowych Herosów którzy zajmą się zbieraniem surowców, zajmowaniem kopalń i odwiedzaniem miejsc w których można rekrutować jednostki (3)- jeśli Tarnum zajmował się będzie wyłącznie walką z potworami uda się nam zaoszczędzić sporo czasu. Wskazówki na pierwszy tydzień są proste kierujemy się na południowy wschód (i północ w przypadku Fortecy) by zająć kolejne dwa miasta (Fo), (S). Mimo, że dysponujemy czterema miastami proponuję w pełni rozbudowywać tylko dwa z nich- inaczej cięgle narzekali będziemy na braki surowca. Pozostałe dwa traktujemy jako dostarczycieli cennego złota. Potwory które bronią kopalni nie stanowią większego problemu (na razie unikajcie starć z Cyklopami, Przerazami i odpornymi na magię Golemami) dla naszych super wyszkolonych Bohaterów (opłacało się poświęcić czas na ich rozwój w poprzednich scenariuszach). Tarnum powinien spróbować przejąć położoną w pobliżu naszego głównego Miasta Jamę Behemotów (3 strażników) by co tydzień móc zatrudniać jedną z tych potężnych bestii- na początku gry okażą się one olbrzymim wzmocnieniem dla naszej armii. Do końca pierwszego miesiąca (a może nawet troszkę dłużej) dokładnie opanowujemy całą okolicę. Priorytetem jak zwykle jest odwiedzenie wszelkich miejsc mocy (1)i zdobycie rozmieszczonych na mapie potężnych artefaktów. Ich położenie ukaże się nam po odwiedzeniu Chatki Magów która znajduje się w pobliżu naszego głównego miasta (M). Wcześniej trzeba zebrać dość silną ekipę, albowiem potwory ich broniące do wymoczków raczej nie należą. Najbardziej przydatne w walce okażą się: Sentinel's Shield (s)- zwiększa o +12 statystykę Obrony, zmniejsza jednak o -3 Atak (broni jej ok. 12 Gigantów), Titan's Cuirass (p)- zwiększa o +10 Siłę czarów, o -2 zmniejsza Wiedzę (pilnuje go 28 Diamentowych Golemów), Titan's Gladius (m)- zwiększa o +12 Atak, o -3 zmniejsza Obronę (broni go (choć tego nie widać) 60 Złotych Golemów), Golden Bow (ł)- nasi strzelcy i miotacze rażą z pełnymi siłami bez względu na odległość i przeszkody terenowe (pilnuje go ok. 12 Aniołów), Boots of Speed (b), Equestrian's Gloves x2 (r)- zwiększają mobilność naszego Bohatera (kolejno broni ich grupa Jazdy, 10 Burzowych Ptaków i 20 Gorgon). Oprócz tego warto wypełnić zlecone przez Jasnowidzów (J2), (J) zadania. Pierwszy poprosi nas o dostarczenie Hourglass of the Evil Hour (J2) która znajduje się w ukrytej dolinie (pilnuje jej 10 Hydr)- nagrodą jest 10.000 sztuk złota. Drugi z Jasnowidzów (J) zechce Hellstorm Helmet (J), (broniony przez 15 Championów, dodaje +5 do Wiedzy), jednak przedmiot który ofer

uje w zamian jest wręcz wspaniały- Thunder Helmet (+10 do Wiedzy, -2 do Siły Czarów). Czas wspomnieć o innych interesujących miejscach. Na wschód od naszego głównego miasta wróg przygotował zasadzkę (9)- radzę (przynajmniej na początku) unikać tego miejsca albowiem czai się tam 35 Jaszczurzych Łuczników, 15 Ważek, 10 Kamiennych Golemów i 35 Gnolli. Na mapie znajduje się bardzo dużo Teleportów- pierwszy z nich (V) nie jest nam raczej przydatny (ot, mały skrót), jednak drugi, umieszczony na północnym zachodzie (Z) przeniesie nas do ukrytej doliny. Z kolei znajdujący się w niej Teleport (X) przeniesie nas do południowo wschodniego narożnika mapy. Znajduje się tutaj kilka miejsc mocy (1) i bardzo dużo siedzib w których możemy rekrutować potwory (3). Warta zabrać pilnowaną przez Potężne Gorgony (ok. 30 sztuk!) Puszkę Pandory (P)- tym razem znajduje się w niej potężne zaklęcie czwartego poziomu (czyli nasz Heros musi posiadać umiejętność Mądrość na poziomie Advenced)- Town Portal (pozwalające natychmiast przenosić się do najbliższego miasta). Kolejny z Teleportów (Y) przeniesie nas wprost na tyły wroga! Wcześniej wystarczy odwiedzić Zielony Namiot (Ź) i już możemy buszować po terytorium naszego nieprzyjaciela. A skoro już przy tym temacie jesteśmy to pora powiedzieć parę słów o ofensywie. Jak wspomniałem wcześniej na zbieranie artefaktów i opanowywanie kopalni poświęcamy ok. 1,5 miesiąca. Później zbieramy silną (kilkaset!) jednostek, dowództwo powierzamy wyposażonemu w artefakty Tarnumowi i ruszamy na wroga. Pierwszy Garnizon (A), 40 Halabardników, 30 Łuczników, 10 Mieczników, 10 Zealotów, 11 Złotych Golemów i 8 Diamentowych Golemów) dokładnie mówi o liczebnej silę przeciwnika z którym niedługo skrzyżujemy rękawice. Przed nami pierwszy Zamek (4)- jego zdobycie powinno być stosunkowo proste. Przed wyruszeniem w dalsza drogę odwiedźcie Stajnie (może trzeba będzie je wybudować?) znajdujące się w mieście- to zwiększy naszą mobilność. Sprawdźcie czy na południu nie czai się jakiś Heros wroga. Gdy okolica będzie zabezpieczona (ataku od wschodu możecie się nie obawiać, bo drogę blokuję Fioletowa Wieża) ruszamy na północ. Przebijamy się przez drugi Garnizon (B), 50 Pikinierów, 36 Łuczników, 20 Mieczników, 12 Mnichów) i zajmujemy następny Zamek (5). Szybko odbijamy na wschód, eliminujemy ostatni Garnizon (C), 45 Halabardników, 30 Kuszników, 20 Gryfów, 11 Złotych Golemów) i przejmujemy następne miasto (6). Jesteśmy na półmetku podbojów. Na tym etapie warto wspomnieć, że jeśli Tarnum osiągnął już limit doświadczenia, to dowództwo nad armią warto przekazać innemu Herosowi (nie zapomnijcie przekazać mu również Artefaktów!). Odwiedzamy Biały Namiot (W) i pobliskim Teleportem (Q) udajemy się w dalszą podróż. W pobliżu pustyni na która trafiliśmy znajduję się Czarny Namiot (K), aby się do niego dostać musimy przekroczyć Białą (W) i Zieloną (Ź) Wieżę. Teraz możemy przekroczyć Czarną Wieżę (K) i dostać się do ostatniego, Fioletowego Namiotu (F). Pomału nasza misja zbliża się do końca. Przed nami najtrudniejsze potyczki z wrogiem. Na północy znajduję się przedostatni Zamek (7), nie zdziwcie się jeśli będziecie musieli pokonać ok. 1000 broniących go jednostek (na szczęście dość słabych)! Podobnie jak robiliśmy to wcześniej upewniamy się, iż w okolicy nie szwenda się żaden Heros przeciwnika (skorzystajcie z Teleportu (T) i przeszukajcie również dolinę). Przed nami decydujące starcie- przekraczamy Fioletową Wieżę (F) i napadamy na ostatni z Zamków wroga (8). Musimy stawić czoła dość licznej armii (czym więcej czasu upłynęło, tym jest ona większa) jednak "podpakowany" artefaktami nasz Heros nie powinien mieć, żadnych problemów.
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
01.06.2009 | Szymiii » Co to za screan. Zamek żywiołów. jednostki nieumar
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję