Heroes III: Warlords of Wastelands

Heroes III: Warlords of Wastelands
Sztab VVeteranów
Tytuł: Heroes III: Warlords of Wastelands
Producent: New World Computing
Dystrybutor: Cenega Poland
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2001-10-28
Premiera Świat:
Autor: MAO
Ocena
czytelników 81 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!

Heroes Chronicles: Warlords Of The Wasteland

Misja 3- Ultimatum

Ważne informacje: Pokonać Czarodzieja Kurlosa i uwolnić więzionych Bardów. Zająć jedyne miasto nieprzyjaciela. Śmierć Tarnuma oznacza naszą porażkę. Na wykonanie zadania mamy trzy miesiące. Nasi bohaterowie maksymalnie mogą rozwijać się do 15 poziomu. Tarnum i dwóch najsilniejszych z naszych Herosów towarzyszyć nam będzie w kolejnym scenariuszu. Przed wyruszeniem do boju proponuję jako wsparcie wybrać +1 do statystyki Obrony.

Przed nami walka z czasem. Niestety programiści przesadzili z limitem- misję bez problemów można ukończyć w miesiąc z małym haczykiem, nie musicie się wiec specjalnie spieszyć. Nasz przeciwnik w żaden sposób nam nie zagraża, aż do końca gry spokojnie będzie czekał w swoim zamku (ewentualnie wałęsając się po jego okolicach). Na mapie znajduje się kilka wież granicznych różnego koloru- aby je przekroczyć wcześniej musimy odwiedzić namiot o tym samym kolorze. Banał ;-). Spokojnie i bez ryzyka opanowujemy pobliską okolice. Zwróćcie uwagę na fakt, iż do kolejnej misji zabierzemy trzech Bohaterów- natychmiast zatrudnijcie kolejnego Herosa i rozpocznijcie jego trening (skupcie się na odwiedzaniu miejsc mocy (1) i dających punkty doświadczenia obelisków). Nasze najbliższe tereny (ograniczone wieżami) można opanować w ciągu tygodnia (uwaga przy walce z Rookami (r). Jeśli zdecydujecie się przeszukać pobliską Piramidę (na razie to odradzam, bardzo silna grupa obrońców) to zwróćcie uwagę, aby zrobił to Bohater posiadający umiejętność Wisdom podniesioną do poziomu Ekspert- najczęściej nagrodą jest czar piątego poziomu, którego bez odpowiedniej Wiedzy nasz Heros nie będzie mógł zapamiętać. Najwyższa pora "dobrać" się do pierwszego, Niebieskiego Namiotu (6)- trzeba skopać tyłki bandzie (ok. 21) pilnujących go Narmandów (łobuzy są zaskakująco wytrzym

ałe). Podążamy na południe i przekraczamy pierwszą wieżę (6). Dalszą drogę blokuje nam dość silna (na tym etapie gry) grupa (ok. 12) Arch Magów. Odwiedzamy stajnię (2) i ruszamy w dalszą drogę. Uwaga na dwie grupki Cyklopów (c), ok. 8 osobników), chwilowo lepiej odpuścić sobie z nimi walkę. Podążając na zachód eliminujemy stado (ok. 26) Dzików - pilnują one bardzo przydatnego artefaktu- Equestrian's Gloves które znacznie zwiększają mobilność naszego Herosa. Odwiedzamy Zielony Namiot (7), pilnuje go grupa 13 Ważek) i zawracamy. Mijamy Zieloną Wieże (7)- potrzebna będzie dość silna armia, albowiem broni jej ok. 17 Ogre Magi. Na pobliskich terenach bez silnej armii zbyt wiele nie wskóramy- kopalni złota bronią przynajmniej 4 Starożytne Behemoty (b), Czerwonego Namiotu (8)- ok. 130 Halabardników (h), a położonego na wschodzie Teleportu (4)- ok. 11 Behemotów (b). Ta ostatnia walka nie przyniesie nam zbyt wielu korzyści (ot skróci nieco drogę), proponuje zostawić ją sobie na później i potraktować jako sposób na zdobycie sporej liczby punktów doświadczenia. Po rozprawieniu się z hordą Halabardników udajemy się przekroczyć ostatnią z Wież (8). Okolica jest dość przyjazna- możecie odwiedzić Fort (F), a jeśli posiadacie nadmiar surowca i złota- Sprzedawcę Artefaktów (M). Na koniec eliminujemy ok. 5 Tytanów (t) broniących Fioletowego Namiotu (9) i przygotowujemy się do wielkiej ofensywy. Aby szybciej wrócić do Zamku możecie skorzystać z Teleportu (5), wcześniej eliminując grupę Przeraz (n). Gdy uznacie, że jesteście gotowi (nasz wróg jest stosunkowo słaby) przekraczamy ostatnią Wieżę (9) i szturmujemy Zamek. Standardowo przypominam, że przed ostatecznym zniszczeniem naszego wroga pamiętajcie o rozwinięciu przynajmniej dwóch naszych Bohaterów do maksymalnego poziomu. Trzy miesiące czasu wystarczą do tego celu aż nadto ;-).
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
01.06.2009 | Szymiii » Co to za screan. Zamek żywiołów. jednostki nieumar
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję