7. „Rozpoznanie” Tu tylko umieszczam zrzuty. Bez żadnych kreśleń, byłyby nie czytelne. Panują tu generalne zasady. Ukrywać się po lasach lub za pagórkami. Unikać ptaków. Być w jednym miejscu co najwyżej jedną turę. Możesz zetknąć się raz z wojskiem, ale raczej z nim nie walcz. Pod koniec będziesz miał okazję zabić zwiadowcę spotkanego w „Lądowaniu w Sylencie”. Koniec misji to dotarcie do odpowiedniego punktu zaznaczonego przez grę.
8. „Miralliański Łowczy” Musisz odbić swego sprzymierzeńca przetrzymywanego w zamku hen daleko. Masz niestety do dyspozycji tylko kilka oddziałów. Najważniejszy człon znajdujesz w lesie tuż obok. Rzecz prosta na tym etapie. Chcesz zdobyć zamek. Dodatkowo zaznaczyłem parę miejsc gdzie można zarobić. Spodziewaj się oporu. Pustelnik w chatce pouczy twój oddział poruszania się fragmentarycznie. Czyli tak aby można było wykonać parę ruchów w jednej turze. Po zdobyciu zamku czeka ciebie kontrofensywa wroga. Łapczywość może pokierować zdolnego dowódcę przeciw wrogowi. Za nim mamy ukryte skrzynie złota. Uciekamy do miejsca wskazanego przez grę.