Battles in Normandy
Sztab VVeteranów
Tytuł: Battles in Normandy
Producent: Strategic Studies Group
Dystrybutor: Nicolas Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2006-11-24
Premiera Świat:
Autor: 5916
Tytuł: Battles in Normandy
Producent: Strategic Studies Group
Dystrybutor: Nicolas Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera Pl:2006-11-24
Premiera Świat:
Autor: 5916
Battles in Normandy | ||||||
Poniżej widzimy kilka dużych strzałek – to główne współczynniki jednostki. Liczby na nich zależą od ilości punktów wytrzymałości:
Na tym pasku można kliknąć prawym przyciskiem, co pokaże nam szczegóły dotyczące zaopatrzenia dla jednostki w tej turze.
Na dole mamy ikony kontrolne, w które już można poklikać, jeśli są kolorowe. Jeśli nie, z jakichś powodów nie możemy użyć teraz tej funkcji. Każda z tych ikon (poza lampką zaznaczenia), zużywa akcję specjalną (i pocisk) na tą turę: Ważne jest jeszcze tło jednostki – większość z nich ma je szare, co oznacza wojska regularne. Niektóre z nich (całkiem sporo) ma tło złote – są to jednostki elitarne, a udział chociaż jednej z nich w ataku, lub obronie, daje dodatkowe przesunięcie w tabeli (bez względu na ich ilość zawsze jedno). Z czerwonym jest mały problem – krwisto-czerwony oznacza, że jednostka nie ma zaopatrzenia i amunicji – atak na nią zmusi ją zawsze do ucieczki i spowoduje dodatkowe straty, ponadto broni się jedynie z połową siły (w przypadku kłopotów z rozróżnieniem kolorów wystarczy rzut oka na pozostałą amunicję – jeśli nie ma żadnego całego pocisku, mamy do czynienia właśnie z brakiem zaopatrzenia). Z kolei jasno-czerwony – oznacza, że jednostka jest nieregularna (głównie niemieckie bataliony Ost i policji), więc jej samodzielny atak nie da nigdy przesunięć w tabeli walki. Ikonka detonatora i kostki na dole, to szansa zniszczenia mostu. Ilość oczek na kostce to minimalny wynik potrzebny do sukcesu. Niszczenie i odbudowa mostu odbywa się w kółku na dole ekranu, pokazującym otoczenie wybranego oddziału. Kiedy jednostka podejdzie do mostu, lub oddział saperów do zniszczonego mostu, w kółku pokażą się odpowiednie ikony – wystarczy na nie kliknąć (o ile pozostało odpowiednio dużo punktów akcji). DZIAŁANIA Sama rozgrywka u podstaw jest banalnie prosta. Jednostki mają dowożone zaopatrzenie, o ile są w zasięgu zaopatrzenia (w panelu sterowania w lewym-dolnym rogu ekranu przycisk ze skrzyniami pokazuje zasięg zaopatrzenia), co dostarcza im punktów akcji i odnawia amunicję (dlatego niektóre jednostki – mając więcej jednostek amunicji – mogą walczyć nawet odcięte od zaopatrzenia), które zużywają na ruch. Ilość punktów zużytych na wejście na pole zależy od typu terenu, pogody, rodzaju ruchu jednostki (w panelu sterowania przycisk z hexem pokazuje tabele ruchu i walki dla wszystkich rodzajów terenu), oraz niespodzianek pozostawionych przez przeciwnika (obecność wrogich stref kontroli, pól minowych, oddziałów osłonowych, lotnictwa, partyzantów, a nawet niedawna walka na polu). Naciśnięcie P pokazuje wszystkie dodatkowe koszty wejścia na dane pole, na całej mapie. Jeśli jednostka ma w zapasie amunicję, może wykonać jedną akcję specjalną, jak okopanie się, otrzymanie uzupełnień, albo atak, co zużyje jednostkę amunicji i zmieni kolor współczynnika ataku jednostki na szary (aby zaznaczyć, że akcja specjalna już została wykonana w tej turze. Jest to też sygnalizowane zmianą koloru światełka na żetonie). Poradnik do gry Battles in Normandy
|
| << poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | następna >>
| |
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
08.01.2008 |
ryan81 »
Witam po raz kolejny, taka krótka informacja, jeśl
więcej komentarzy
dodaj komentarz